注意 要確定視口控制代碼,請在圖紙空間中選擇該視口並使用 LIST 命令。 選擇一個佈局選項卡以便從模型空間轉移到圖紙空間。
V 不會改變圖層的顯示;如果只是需要觀察剛建立的輪廓線,請關閉包含原實體的圖層(通常為當前層)。否把所有輪廓線當作可見線,並且為每個選定實體的輪廓線建立一個塊。 不管是否被另一實體全部或部分遮擋,都將建立選擇集中每一實體的所有輪廓線。 用與原實體同樣的線型繪製可見的輪廓塊,並且放在一個按“是”選項中描述的命名規則唯一命名的圖層上。
注意 如果要刪除隱藏線,則相互重疊的實體(共用某些公用部分)將會產生懸垂邊。 這是因為,必須在邊進入另一實體的點處將這些邊斷開,以便能把它們區分為可見和隱藏。 在生成輪廓之前對重疊的實體進行合併運算(使用 UNION 命令)可以消除懸垂邊。
下一個提示確定使用二維還是三維的物件來表示輪廓的可見線和隱藏線。
是否將輪廓線投影到平面? [是(Y)/否(N)] : 輸入 y 或 n,或按 ENTER 鍵是AutoCAD 將用二維物件建立輪廓線。 三維輪廓被投射到一個與觀察方向垂直並且透過 UCS 原點的平面上。 透過消除平行於觀察方向的線,以及將在側面觀察到的圓弧和圓轉換為直線,SOLPROF 可以清理二維輪廓。否AutoCAD 將用三維物件建立輪廓線。
“繪圖”選單:“實體”=>“設定”=>“輪廓”
命令列: solprof
選擇物件: 使用物件選擇方法
是否在單獨的圖層中顯示隱藏的輪廓線? [是(Y)/否(N)] : 輸入 y 或 n,或按 ENTER 鍵是僅生成兩個塊:一個用於整個選擇集的可見直線,另一個用於整個選擇集的隱藏線。 生成隱藏線時,實體可以部分或完全隱藏其他實體。 繪製可見輪廓塊時使用的線型為 BYLAYER,繪製隱藏輪廓塊時使用的線型為 HIDDEN(如果已經載入)。 可見線和隱藏線的塊放在按如下命名規則命名的圖層上:
PV-視口控制代碼用於可見的輪廓圖層
PH-視口控制代碼用於隱藏的輪廓圖層
例如,若在控制代碼為 4B 的視口中建立輪廓圖,包含可見線的塊將插入到圖層 PV-4B 中,包含隱藏線(如果需要)的塊將插入到圖層 PH-4B 中。 如果這些圖層不存在,該命令將建立它們。 如果這些圖層已經存在,塊將新增到圖層上已經存在的資訊中。
注意 要確定視口控制代碼,請在圖紙空間中選擇該視口並使用 LIST 命令。 選擇一個佈局選項卡以便從模型空間轉移到圖紙空間。
V 不會改變圖層的顯示;如果只是需要觀察剛建立的輪廓線,請關閉包含原實體的圖層(通常為當前層)。否把所有輪廓線當作可見線,並且為每個選定實體的輪廓線建立一個塊。 不管是否被另一實體全部或部分遮擋,都將建立選擇集中每一實體的所有輪廓線。 用與原實體同樣的線型繪製可見的輪廓塊,並且放在一個按“是”選項中描述的命名規則唯一命名的圖層上。
注意 如果要刪除隱藏線,則相互重疊的實體(共用某些公用部分)將會產生懸垂邊。 這是因為,必須在邊進入另一實體的點處將這些邊斷開,以便能把它們區分為可見和隱藏。 在生成輪廓之前對重疊的實體進行合併運算(使用 UNION 命令)可以消除懸垂邊。
下一個提示確定使用二維還是三維的物件來表示輪廓的可見線和隱藏線。
是否將輪廓線投影到平面? [是(Y)/否(N)] : 輸入 y 或 n,或按 ENTER 鍵是AutoCAD 將用二維物件建立輪廓線。 三維輪廓被投射到一個與觀察方向垂直並且透過 UCS 原點的平面上。 透過消除平行於觀察方向的線,以及將在側面觀察到的圓弧和圓轉換為直線,SOLPROF 可以清理二維輪廓。否AutoCAD 將用三維物件建立輪廓線。
下一命令確定是否顯示相切邊。 相切邊是指兩個相切面之間的分界邊, 它只是一個假想的兩面相交併且相切的邊。 例如,如果要將方框的邊做成圓角,將在圓柱面與方塊平面結合的地方建立相切邊。 大多數圖形應用程式都不顯示相切邊。