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  • 1 # 德雲相聲聽

    開啟3Dmax軟體,在頂檢視拉出長方體,設定引數:長450 寬450 高500這就是我們床頭櫃的櫃體部分。;在操作欄中將標準基本體換成擴充套件基本體,選擇切角長方體。在前檢視拉出一個長方體設定引數:長220 寬450 高20 圓角5。;按住shift鍵向下移動做出櫃門。;選擇軟管工具,在前檢視櫃門中心拉出一個圓。設定引數如下;按shift鍵拉出第二個;在頂檢視拉出一個圓柱設定引數:半徑10,高度-30按住shift鍵拉出4個櫃子腿做好啦!;現在就是DIY時間,隨意的給櫃子上自己喜歡的色吧!!

  • 2 # 蔚藍的blue

    3dmax櫃子的具體制作方法:

    1、首先開啟3dmax,然後新建一個文件,進行單位設定

    2、然後單擊建立圖形,選擇幾何體,物件切換為標準基本體,選擇長方體在場景中拖拽進行建立。

    3、選擇剛才繪製的矩形並單擊滑鼠右鍵,執行(轉換為),轉換為可編輯樣條線命令,然後載入(擠出)修改器,設定(數量)。

    9、框選前檢視單獨的櫃子,使用移動工具並按shift鍵,複製3個櫃體。

    10、最後再Ctrl+A全選修改一下顏色就完成了。

    注意事項:物體建模

    1、牆體建模(針對UE4):

    A、牆體最好是用BOX建立,不要使用Line建立,再擠壓出高度。

    每面牆的尺寸應該稍微大一點。

    B、牆體如果是單面,可以在外面罩一個大的盒子,把窗戶洞的位置挖開。

    2、建立模型儘可能避免使用Blean。

    3、模型如果細分很大,即細節刻畫充分,FPS(每秒幀數)會變小 ,後期應進行減面操作,也可以使用拓撲方法減面做低模,再用高模烘焙法線貼圖賦予低模,但要注意減面不要太厲害。

    角色建模(主要針對Unity3D):

    1、模型:

    A、角色模型只用於一個蒙皮模型渲染器。

    B、保證角色模型的材質數量儘可能少,最佳材質數量2-3個。

    武器的材質也需要單獨1個材質。

    C、遊戲骨骼一般為15-60個。

    非特殊設定建議每個角色骨骼數量控制在30個。

    速度越快。

    D、模型面數:500-6000個(推薦)。

    E、每個模型、骨骼有一個規範的命名,避免使用中文

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