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    渲染圖是攝影專業用語,是指透過調整光線、色彩、角度等引數,重新渲染衣服圖片或者照片,以達到自己期望效果的一種修圖手法。

    它會將三維的光能傳遞處理轉換為一個二維影象的過程。場景和實體用三維形式表示,更接近於現實世界,便於操縱和變換,而圖形的顯示裝置大多是二維的光柵化顯示器和點陣化印表機。

    從三維實體場景的表示N--維光柵和點陣化的表示就是影象渲染——即光柵化。光柵顯示器可以看作是一個象素矩陣,在光柵顯示器上顯示的任何一個圖形,實際上都是一些具有一種或多種顏色和灰度象素的集合。

    渲圖是攝影專業用語,是指透過調整光線、色彩、角度等引數,重新渲染衣服圖片或者照片,以達到自己期望效果的一種修圖手法。

    擴充套件資料

    渲染影象流程

    在影象渲染前,需要準備好三維幾何模型資訊,三維動畫定義資訊和材質資訊。其中三維幾何模型透過三維掃描,三維互動幾何建模和三維模型庫中獲取;三維動畫定義透過運動設計,運動捕捉,運動計算和動態變形中獲取:

    材質從掃描的照片,計算機計算出的影象和人畫出的圖畫中獲取。影象渲染中要完成的工作是:通過幾何變換,投影變換,透視變換和視窗剪裁,再透過獲取的材質與光影資訊,生成影象。影象渲染結束後,會把影象資訊輸出到影象檔案或影片檔案,或者是顯示裝置的幀快取器中完成圖形生成。

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