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  • 1 # 遊戲探索機

    當然上面說的遊戲難度是在雙高模式下,該難度是配置的最高難度,AI在諸多設定上佔有優勢,而玩家處處都是劣勢,下面探索機就和大家一起談談玩家的難處。

    首先是內政方面,AI勢力幾乎不需要搞內政,每回合自動加兵加錢糧,錢糧多的用不完,只需要建個兵營加快徵兵速度就行了。而玩家勢力資源上非常缺乏,用錢地方太多了,兵裝不僅貴,還產量低,徵兵費用也高達一千大洋,騎兵更是不用想了,即使是後期,也養不起大批騎兵,炒糧還受到限制。玩家受到的經濟制裁屬實嚴重。

    外交方面其實也被限制死了,親善一次需要花三千資金,想要同盟靠堆錢是行不通的,必須靠武將特技,不過還好停戰協議的條件沒有提高,緊要關頭可以用一用。

    最後是軍事方面,玩家沒有戰鬥力強的騎兵,各個部隊的戰法成功率和計策成功率都降低了很多,漏氣和失策常常會發生。我軍攻城時,敵城會不斷加兵,我們只能慢慢磨城池耐久才能把城池攻破。

  • 2 # 遊影電報

    作為原版單機遊戲《三國志11》MOD《血色衣冠》不僅調整了劇本的勢力設定,更是將遊戲的難度大大的提升了幾個等級,且根據玩家水平的高低設定了“初級”、“中級”和“高階”以及“CVC”等四個不同水平的配置檔案,這當中除了“CVC”是用於玩家聯機和跑檔的設定外,其他的配置檔案都是根據玩家水平設定了遊戲的不同難度等級。而這些配置檔案的設定規則隨著等級的提升也讓玩家處於的劣勢規則越拉越大。下面就具體說說遊戲中玩家的劣勢所在。

    遊戲等級

    在遊戲系統當中選擇的遊戲等級,將直接影響遊戲開局之後的玩家與 AI 在兵力、金錢、糧食和兵裝等幾個方面的資源配置。

    最為直觀的就是遊戲中的初級和超級難度對比。

    初級難度下,玩家和 AI 使用的都是各個勢力的基本資源和兵力配置情況。到了超級難度,玩家依然使用在初級難度下的勢力配置資源和兵力,但是 AI 在兵力上是玩家的 2-3 倍,資金為 1W,兵糧是 16W,都為玩家的兩倍,兵裝上也都是在配置的基礎上翻了一倍,且還都帶有衝車/木獸、井欄/投石車和樓船/鬥艦每樣各 4 個。

    超級難度在這些基本設定上的差距直接導致 AI 有足夠的兵力和裝備可以對玩家發動潮水般的攻勢。奠定了玩家在早期必須以防禦戰為主來應對這些在各方面資源充足的 AI 攻擊。

    配置等級

    配置等級影響玩家的劣勢則比較多,而且種類也比較繁多。

    其中影響最大的當屬“兵臨城下無收入”。這樣的設定導致玩家必須將 AI 的部隊抵擋在城池周邊兩格範圍之外,否則一旦有 AI 的部隊在城池周邊的話,那麼到了月初和季初的時候玩家沒有錢糧收入,導致無錢徵兵,甚至悲慘的時候連武將的工資都發不出來。

    總體而言

    儘管遊戲本身的資源設定也好,還是 SIRE 作者對於玩家規則的限制也罷,都是在一定程度上讓玩家處於劣勢。而 AI 始終堅持自己的套路,比如說 AI 的部隊出征時,並不會根據武將的特技或適性進行更為合理的帶兵出戰,而是像比較隨機的為武將分配兵種,而且計略的施放時機也都是在部隊無法攻擊到我軍部隊的時候才會利用計略的範圍優勢而使用。

    所以總的來說,玩家的劣勢大部分都集中在遊戲的早期,相比 AI 缺兵少糧。配置難度雖然會伴隨著遊戲一直影響玩家,但是 AI 的一些缺陷卻也讓這樣的設定讓玩家和 AI 打成了一個平手的設定吧了!

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