筆者是一位回合制遊戲資深玩家,所以看到題主的問題不由自主的點進來…很不幸的告訴大家:
當下回合制遊戲,西遊題材位列榜首,市面上有關西遊IP的回合制遊戲高大數十款,這其中又以《夢幻西遊》、《大話西遊2》馬首是瞻。在此之後的三國、仙俠等題材幾乎都以“前輩”的特色玩法為例。
說到“前輩”,就真的不得不提《大話西遊》這款遊戲,02年開測但結果卻不滿意,於是回爐重造才有了《大話西遊2》,這款遊戲可以說是國內自主研發的回合制遊戲鼻祖級別,其中寵物系統是一大亮點,以“養成”的形式提升玩家粘度,為之付出精力以及不少財力,這也是逐漸發展成回合制遊戲必有的系統玩法的主要原因。
當然,如果追溯源頭的話,早期代理的國外回合制遊戲當以《石器時代》、《魔力寶貝》為首,《大話西遊2》也是參考了國外作品之後融入了中國特色元素,才造就了多年的回合制遊戲霸主地位。即便是後來居上的《夢幻西遊》,其原主策徐宥箴創作夢幻的靈感也是源自《大話西遊2》,其後來創辦公司所帶來的《夢想世界》、《神武》都有著千絲萬縷的聯絡。
對於遊戲玩家而言,當中國玩家都習慣了回合制有寵物設定,如果沒有寵物是不是會覺得很low?
對於遊戲企業來說,缺少寵物這一設定,會損失多少盈利?無論是金錢還是使用者的留存率?
未來起碼3年內的市面上不會出現沒有寵物設定的回合制手遊。即便是“小作坊”的專案,首次版本沒有開放寵物系統,未來也必然會開放。因為,回合制有寵物,這種概念已經在中國玩家內心深處已經“根深蒂固”,同時也是遊戲企業為了營收以及品牌口碑等方面元素必須有的設定。
筆者是一位回合制遊戲資深玩家,所以看到題主的問題不由自主的點進來…很不幸的告訴大家:
沒有寵物的回合制手遊..目前:真的木有…當下回合制遊戲,西遊題材位列榜首,市面上有關西遊IP的回合制遊戲高大數十款,這其中又以《夢幻西遊》、《大話西遊2》馬首是瞻。在此之後的三國、仙俠等題材幾乎都以“前輩”的特色玩法為例。
說到“前輩”,就真的不得不提《大話西遊》這款遊戲,02年開測但結果卻不滿意,於是回爐重造才有了《大話西遊2》,這款遊戲可以說是國內自主研發的回合制遊戲鼻祖級別,其中寵物系統是一大亮點,以“養成”的形式提升玩家粘度,為之付出精力以及不少財力,這也是逐漸發展成回合制遊戲必有的系統玩法的主要原因。
當然,如果追溯源頭的話,早期代理的國外回合制遊戲當以《石器時代》、《魔力寶貝》為首,《大話西遊2》也是參考了國外作品之後融入了中國特色元素,才造就了多年的回合制遊戲霸主地位。即便是後來居上的《夢幻西遊》,其原主策徐宥箴創作夢幻的靈感也是源自《大話西遊2》,其後來創辦公司所帶來的《夢想世界》、《神武》都有著千絲萬縷的聯絡。
換個角度來回答題主的問題對於遊戲玩家而言,當中國玩家都習慣了回合制有寵物設定,如果沒有寵物是不是會覺得很low?
對於遊戲企業來說,缺少寵物這一設定,會損失多少盈利?無論是金錢還是使用者的留存率?
所以,很遺憾的告訴題主未來起碼3年內的市面上不會出現沒有寵物設定的回合制手遊。即便是“小作坊”的專案,首次版本沒有開放寵物系統,未來也必然會開放。因為,回合制有寵物,這種概念已經在中國玩家內心深處已經“根深蒂固”,同時也是遊戲企業為了營收以及品牌口碑等方面元素必須有的設定。