三國志11中,每個人物都有統率,武力,智力,政治,魅力五項基本屬性。
統率主要作用:統率若越高,則:
1、出征部隊的防禦力越高(主將的統率影響最大)。2、執行內政命令(巡察)時,城市治安的回覆量越多。3、研究與統率相關技術(槍兵、戟兵、弩兵、騎兵)等花費時間越短。
武力主要作用:武力若越高,則:
1、出征部隊的攻擊力越高(主將的武力影響最大)。2、單挑時武將造成的傷害越高,防禦力越好。3、單挑時武力若高於敵將,單挑時則武力差距越大,秒殺率越高。4、執行內政命令(訓練)時,城市氣力的回覆量越多。5、研究與武力相關技術(練兵)等花費時間越短。
智力主要作用:智力若越高,則:
1、使用計略的成功率越高,出現暴擊的機率越高,計略產生的威力越強(比如暈的回合增多,火計傷害相對越高等)。2、對敵方部隊計略抗性越高(落雷的計略成功率只看釋放武將的智力,而不考慮敵方部隊智力高低)。3、舌戰手牌數量越多(70以下為3張、70/80/90及以上的智力對應4/5/6張牌)。4、舌戰讓敵方掉血的威力相對越多,己方掉血相對較少。5、舌戰時智力若高於敵將,舌戰時則智力差距越大,秒殺率越高。6、執行內政命令(生產兵裝)時,智力越高則生產的兵裝越多。智力值總和達到一定數值時,生產攻城兵器和造船需求的回合越少。7、研究與智力相關技術(發明、火攻)花費時間越短。8、作為軍師的武將,提示專案的成功率越高(達100的智力就幾乎百分百成功)。
政治主要作用:政治若越高,則:
1、建造和修復軍事設施的每回合建築耐久上升。2、建造內政設施的回合耐久量上升。3、研究與政治相關技術(防衛、內政)花費時間越短。4、執行內政命令(人才--探索)時,發現人才或物品、金錢的成功率越高。5、執行內政命令(商人--交易)時,交易錢糧的效果越好。
魅力主要作用:魅力若越高,則:
1、其他條件相同情況下,執行內政命令(人才--登用)時,成功機率越高。2、執行內政命令(徵兵)時,每回合招募的兵力越多。3、其他條件相同情況下,執行(勸降)的武將魅力越高,勸降成功率越高。
以上就是三國志11中基本屬性的作用,將這些屬性有效合理地配合特技,就能使每個武將發揮他們的最大作用。
三國志11中,每個人物都有統率,武力,智力,政治,魅力五項基本屬性。
統率主要作用:統率若越高,則:
1、出征部隊的防禦力越高(主將的統率影響最大)。2、執行內政命令(巡察)時,城市治安的回覆量越多。3、研究與統率相關技術(槍兵、戟兵、弩兵、騎兵)等花費時間越短。
武力主要作用:武力若越高,則:
1、出征部隊的攻擊力越高(主將的武力影響最大)。2、單挑時武將造成的傷害越高,防禦力越好。3、單挑時武力若高於敵將,單挑時則武力差距越大,秒殺率越高。4、執行內政命令(訓練)時,城市氣力的回覆量越多。5、研究與武力相關技術(練兵)等花費時間越短。
智力主要作用:智力若越高,則:
1、使用計略的成功率越高,出現暴擊的機率越高,計略產生的威力越強(比如暈的回合增多,火計傷害相對越高等)。2、對敵方部隊計略抗性越高(落雷的計略成功率只看釋放武將的智力,而不考慮敵方部隊智力高低)。3、舌戰手牌數量越多(70以下為3張、70/80/90及以上的智力對應4/5/6張牌)。4、舌戰讓敵方掉血的威力相對越多,己方掉血相對較少。5、舌戰時智力若高於敵將,舌戰時則智力差距越大,秒殺率越高。6、執行內政命令(生產兵裝)時,智力越高則生產的兵裝越多。智力值總和達到一定數值時,生產攻城兵器和造船需求的回合越少。7、研究與智力相關技術(發明、火攻)花費時間越短。8、作為軍師的武將,提示專案的成功率越高(達100的智力就幾乎百分百成功)。
政治主要作用:政治若越高,則:
1、建造和修復軍事設施的每回合建築耐久上升。2、建造內政設施的回合耐久量上升。3、研究與政治相關技術(防衛、內政)花費時間越短。4、執行內政命令(人才--探索)時,發現人才或物品、金錢的成功率越高。5、執行內政命令(商人--交易)時,交易錢糧的效果越好。
魅力主要作用:魅力若越高,則:
1、其他條件相同情況下,執行內政命令(人才--登用)時,成功機率越高。2、執行內政命令(徵兵)時,每回合招募的兵力越多。3、其他條件相同情況下,執行(勸降)的武將魅力越高,勸降成功率越高。
以上就是三國志11中基本屬性的作用,將這些屬性有效合理地配合特技,就能使每個武將發揮他們的最大作用。