所以,如果多職業可以代替遊戲性的話。我建議任天堂多出幾個林克孿生兄弟,R星趕緊給《大表哥2》出個複製人系統。
我首次接觸《光明大陸》時,這遊戲還處在研發階段。曾經的宣傳詞是構架一個世界,但在遊戲正式開放測試後,結果一個世界被縮水了五分之三。而且前期宣傳的多種族多職業,也不過聊聊三個。戰法牧的老套搭配。
「圖為《光明大陸》」
即便有這些槽點,《光明大陸》卻仍是網易旗下最接近《魔獸世界》的手遊。遊戲開測之初,簡直就是網易遊戲裡的一股清流。因為在《光明大陸》中,你見不到網易其他遊戲的套路。甚至遊戲商城也只買些可有可無的道具。
《光明大陸》運營數月後,先是更改了進入副本的次數,限制玩家在遊戲所得裝備。而龐雜的支線以及PVP,又急需戰力堆疊,而提升方法刷本被堵死。那唯一可行處便是充值,網易一貫套路終於侵蝕遊戲,最終結果便是玩家流失嚴重。
「圖為新職業」
昨天看到《光明大陸》一次性更新了三個新職業,但在體驗後,我突然覺得這三個新職業為什麼和舊職業這麼像?
核心輸出技能基本就是舊有職業的翻版,比如那個黑暗遊俠,其實就是另一箇舊職業遊俠的孿生兄弟。只是技能表現略有不同,但核心技能卻沒什麼變化。
「圖為黑暗遊俠技能」
講真,當年沉迷《光明大陸》的主要原因,就是因為它是網易做的類WOW手遊。這是我第一個,更是我最後一個持續刷本6小時的遊戲。最後,希望網易運營走點心,更希望遊戲還有起死回生的可能。
所以,如果多職業可以代替遊戲性的話。我建議任天堂多出幾個林克孿生兄弟,R星趕緊給《大表哥2》出個複製人系統。
《光明大陸》大概是網易最可惜的遊戲我首次接觸《光明大陸》時,這遊戲還處在研發階段。曾經的宣傳詞是構架一個世界,但在遊戲正式開放測試後,結果一個世界被縮水了五分之三。而且前期宣傳的多種族多職業,也不過聊聊三個。戰法牧的老套搭配。
「圖為《光明大陸》」
即便有這些槽點,《光明大陸》卻仍是網易旗下最接近《魔獸世界》的手遊。遊戲開測之初,簡直就是網易遊戲裡的一股清流。因為在《光明大陸》中,你見不到網易其他遊戲的套路。甚至遊戲商城也只買些可有可無的道具。
但改變,總髮生在一瞬間《光明大陸》運營數月後,先是更改了進入副本的次數,限制玩家在遊戲所得裝備。而龐雜的支線以及PVP,又急需戰力堆疊,而提升方法刷本被堵死。那唯一可行處便是充值,網易一貫套路終於侵蝕遊戲,最終結果便是玩家流失嚴重。
「圖為新職業」
昨天看到《光明大陸》一次性更新了三個新職業,但在體驗後,我突然覺得這三個新職業為什麼和舊職業這麼像?
核心輸出技能基本就是舊有職業的翻版,比如那個黑暗遊俠,其實就是另一箇舊職業遊俠的孿生兄弟。只是技能表現略有不同,但核心技能卻沒什麼變化。
「圖為黑暗遊俠技能」
講真,當年沉迷《光明大陸》的主要原因,就是因為它是網易做的類WOW手遊。這是我第一個,更是我最後一個持續刷本6小時的遊戲。最後,希望網易運營走點心,更希望遊戲還有起死回生的可能。