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  • 1 # 雪碧說賽爾號

    這跟賽爾號一開始的精靈屬性定位有很大聯絡,賽爾號是按照《口袋妖怪》的模式完全做下來的,這一點不容否認。然後就是精靈系統,經典水火草,細心的的玩家應該能夠發現,在以無印(黑白)為支撐的第一部作品中,單屬性精靈前期較多,精靈單一,雙屬性少,在中後期開始,基本上只要精靈符合要求,大多數為雙屬性。比如鯉魚王和暴鯉龍,鯉魚王是水系,但是暴鯉龍卻是水/飛行系。大巖蛇初始是地面/岩石系,進化和Mega之後就變成了鋼/地面,摒棄了岩石系。

    賽爾號延續的真是一開始的口袋妖怪,因為種種原因和其他因素。並沒有在前期加入任何雙屬性,所有精靈都為單屬性。即使部分精靈天生看上去就有著其他屬性,但是設定還是不會給你做任何改變,這就留下了一個讓人哭笑不得的坑:現在玩家到火山星會有這樣一個橋段,野生精靈洛吉拉斯(吉爾)是天幕四龍將火龍的兒子!但是仔細看其實它根本並沒有龍系這個附加屬性,只有單火系並不是和它父親一樣是雙屬性。

    當初一開始就放送單屬性主要原因就是一個遊戲剛剛做起來,雙屬性的道路未知。比起直接上雙屬性,直接剋制的單屬性更加容易上手。這也是現在為什麼很多人對雙屬性搞不明白的原因,你剋制它,它也剋制你。但是對手有可能單屬性同時剋制我方兩個屬性,也有可能它只剋制你一個屬性,而你另一個屬性卻剋制它。這就是倍數剋制,比起現在,可能最初如果就這麼複雜的話會影響到人群。

    單屬性的確是火了一把,所有精靈都為單屬性,很容易理解剋制關係。而賽爾號既然也做出了自己的精靈相剋表,那麼今後出現的精靈一定是按照這個走,水克火、火克草、草克水等等,不管今後出其他屬性或者三屬性(也不是沒有可能),單屬性都是基礎。

    而賽爾號一開始的選擇留下了地面系而放棄了岩石系我認為無外乎這兩種可能:

    1.地面系和岩石系其實一樣,都是以土係為基礎。地面系剋制戰鬥系,然後再拿戰鬥系剋制岩石系?岩石系和地面系都免疫電系,岩石系再去剋制火,冰?這不是多此一舉嗎?精靈屬性這麼多,唯獨我對這個屬性最難理解。同樣是土石系,飛行系免疫地面系,這個還能說的過去,岩石系剋制飛行系,是什麼原理?

    2.一個地面系包含了岩石系的作用,放棄岩石系做自己家的屬性。一個地面系就足夠了,冰系剋制地面系,可以說的過去。岩石系剋制冰系,感覺從法則上這個就說不過去。既然冰對岩石造不成影響,那麼水又能對岩石造成多大影響?即使不是剋制關係,也應該是平等關係。相比起岩石系,要更看好地面系。

    而對於賽爾號而言,可能當時簡單的單屬性比較均衡,岩石系可以出,但是對於已經放送了這麼久的屬性,不會被賽爾號玩家輕易接受。在當時的條件下,出地面系而放棄岩石系可能更容易調配一點。再談口袋妖怪,原創才是奇蹟,不管它怎麼做,都是對的,所以不容置疑,洛克王國沿用的就是口袋妖怪的路線,屬性都基本上相差不大,這也是為什麼在中間一段時間洛克王國能搶走賽爾號、奧拉星玩家的原因。為什麼有精靈屬性這個東西?又為什麼有屬性相剋?花樣性是一部分,遊戲均衡也是一部分。

    打臉神靈系聖譜兒子,氪金救世光穿透一切。當時如果出了岩石系又不知道做的是什麼樣子。

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