首先,PS4 Pro加入了4K超高畫質畫面輸出的能力,並且支援HDR回放功能,並且對內部的元件及配置進行了升級,讓遊戲執行得更順暢,並且畫面能夠呈現更多的細節。為此,開發者需要對遊戲進行兩種模式的開發,包括PS4基本模式和“Pro模式”,而後者要比基本模式消耗更多的資源,但是效果也好更好一些。
除了效能提升和4K/HDR模式的加入之外,PS4 Pro還支援超高畫質流媒體影片播放能力。因此如果你是一位老PS4玩家、或者打算入手PS4 Pro,不妨來看看PS4 Pro與PS4相比有哪些提升。
外觀設計
首先PS4 Pro與PS4在外觀設計上,最明顯的變化就是額外增加了“一層”,之前的PS4採用了雙層設計,分別是磁碟驅動器和主機部分,並且提供了兩個USB介面,而PS4 Pro則變成了三層。
因此,PS4 Pro的尺寸也發生了變化,從原來PS4的275.1×305.1×53.1毫米變成了295×327×55毫米。可以說PS4 Pro在長度和寬度上都要稍稍增加了額一些,但是高度並沒有太大的變化,而重量也大約重了0.5千克。
連線性
PS4 Pro主要的介面都設計在的背面,並且與PS4相比沒有太大的變化,只是額外增加了一個USB 3.0介面。這對於打算購入PlayStation VR的使用者來說很有用,畢竟不用額外佔用一個USB介面。
其實多一個USB介面的設計也很貼心,畢竟包括PlayStation VR重新帶回的Move控制器也需要一個USB介面進行充電。
另外與PS4 Slim不同的是,PS4 Pro與PS4一樣保留了光學音訊輸出埠,而並不像PS4 Slim一樣進行了精簡。
同時還有一個區別就是在HDMI介面上,原來的PS4使用的HDMI 1.4介面,而在PS4 Pro上直接升級到了HDMI 2.0,這就可以讓PS4 Pro直接輸出4K解析度畫面。需要注意的是,索尼已經官方確認使用者無需升級自己原來的HDMI線纜,普通的1080p格式HDMI線纜可以直接用來輸出PS4 Pro的4K解析度訊號。
光碟機
這是索尼新主機的一個“缺點”,作為最新的PS4 Pro主機,並不支援4K超高畫質藍光光碟播放,而與PS4一樣只能播放1080p的藍光碟片。
索尼這種直接忽略超高畫質藍光光碟播放的做法讓人感到有點不解,畢竟在當初PS3時代,能夠播放藍光碟片是一個最大的特色之一。而現在索尼對4K藍光碟盤的放棄或許將成為微軟Xbox One S的最大有點,許多人會因此放棄選擇PS4 Pro而投入微軟的懷抱。
效能
效能的提升也是許多玩家關注的重點,首先PS4 Pro與PS4一樣都採用了AMD的Jaguar x64-64八核處理器,只是將主頻從1.6GHz提高到了2.1GHz,提升幅度達到了30%。同時,更多的提升來自於顯示卡,基本上PS4 Pro的圖形處理能力比PS4要提升一倍,從800MHz提高到了911MHz。
在顯示卡的總每秒浮點運算能力上,也從之前PS4的1.84億次提升到了4.2億次,而這同樣是為了對4K畫面的適應。
在Wi-Fi連線性上,PS4 Pro升級到了802.11ac標準,並且藍芽協議也從之前的2.1升級到了藍芽4.0,功耗更低、資料傳輸更穩定更快,不過在PS4 Slim上索尼也進行了這樣的升級。
最後,PS4 Pro還增加了額外的1GB DDR3記憶體,而這對遊戲效能和速度也有一些提升。
表現
所有紙面引數其實都不如實際比較來得直接,而PS4 Pro對4K超高畫質畫面的輸出也無疑是與PS4的1080p相比最大的提升了。
在播放流媒體影片的時候,PS4 Pro意味著能夠帶來更清晰、更優質畫面的支援,不過不支援4K超高畫質藍光碟片播放,無疑限制了一些高階愛好者的需求。
在遊戲方面,影響的因素更復雜一些,畢竟還需要開發者額外開發4K模式的遊戲版本。比如根據之前的訊息來看,基本上未來遊戲都將擁有4K/30fps和1080p/60fps兩種不同的畫質可以選擇。
像Days Gone已經表示完成了對4K解析度的升級,同時還有一些遊戲採用了直接拉伸畫面的做法,不過不管怎麼說,對於4K的支援將會是開發商們要重新考慮的事情。
開發者如何針對4K對效能和畫面之間的平衡,並且採用何種解析度渲染及升級技術非常重要。畢竟PS4 Pro的效能並不足以應對所有元素直接升級解析度,因此如果妥協和取捨需要好好決定一下。
儘管PS4 Pro也加入了對HDR的支援,但是索尼表示PS4透過韌體升級未來也可以擁有這項功能。
總結:升級不少算是一次小飛躍
雖然PS4 Pro與PS4相比,有了不少方面的提升,但是距離真正的4K遊戲還是有一些妥協。
在外觀設計上最大的區別就是“多了一層”,同時內部從處理器到顯示卡的效能都提升了不少,包括主頻和GPU的畫面處理能力。
首先,PS4 Pro加入了4K超高畫質畫面輸出的能力,並且支援HDR回放功能,並且對內部的元件及配置進行了升級,讓遊戲執行得更順暢,並且畫面能夠呈現更多的細節。為此,開發者需要對遊戲進行兩種模式的開發,包括PS4基本模式和“Pro模式”,而後者要比基本模式消耗更多的資源,但是效果也好更好一些。
除了效能提升和4K/HDR模式的加入之外,PS4 Pro還支援超高畫質流媒體影片播放能力。因此如果你是一位老PS4玩家、或者打算入手PS4 Pro,不妨來看看PS4 Pro與PS4相比有哪些提升。
外觀設計
首先PS4 Pro與PS4在外觀設計上,最明顯的變化就是額外增加了“一層”,之前的PS4採用了雙層設計,分別是磁碟驅動器和主機部分,並且提供了兩個USB介面,而PS4 Pro則變成了三層。
因此,PS4 Pro的尺寸也發生了變化,從原來PS4的275.1×305.1×53.1毫米變成了295×327×55毫米。可以說PS4 Pro在長度和寬度上都要稍稍增加了額一些,但是高度並沒有太大的變化,而重量也大約重了0.5千克。
連線性
PS4 Pro主要的介面都設計在的背面,並且與PS4相比沒有太大的變化,只是額外增加了一個USB 3.0介面。這對於打算購入PlayStation VR的使用者來說很有用,畢竟不用額外佔用一個USB介面。
其實多一個USB介面的設計也很貼心,畢竟包括PlayStation VR重新帶回的Move控制器也需要一個USB介面進行充電。
另外與PS4 Slim不同的是,PS4 Pro與PS4一樣保留了光學音訊輸出埠,而並不像PS4 Slim一樣進行了精簡。
同時還有一個區別就是在HDMI介面上,原來的PS4使用的HDMI 1.4介面,而在PS4 Pro上直接升級到了HDMI 2.0,這就可以讓PS4 Pro直接輸出4K解析度畫面。需要注意的是,索尼已經官方確認使用者無需升級自己原來的HDMI線纜,普通的1080p格式HDMI線纜可以直接用來輸出PS4 Pro的4K解析度訊號。
光碟機
這是索尼新主機的一個“缺點”,作為最新的PS4 Pro主機,並不支援4K超高畫質藍光光碟播放,而與PS4一樣只能播放1080p的藍光碟片。
索尼這種直接忽略超高畫質藍光光碟播放的做法讓人感到有點不解,畢竟在當初PS3時代,能夠播放藍光碟片是一個最大的特色之一。而現在索尼對4K藍光碟盤的放棄或許將成為微軟Xbox One S的最大有點,許多人會因此放棄選擇PS4 Pro而投入微軟的懷抱。
效能
效能的提升也是許多玩家關注的重點,首先PS4 Pro與PS4一樣都採用了AMD的Jaguar x64-64八核處理器,只是將主頻從1.6GHz提高到了2.1GHz,提升幅度達到了30%。同時,更多的提升來自於顯示卡,基本上PS4 Pro的圖形處理能力比PS4要提升一倍,從800MHz提高到了911MHz。
在顯示卡的總每秒浮點運算能力上,也從之前PS4的1.84億次提升到了4.2億次,而這同樣是為了對4K畫面的適應。
在Wi-Fi連線性上,PS4 Pro升級到了802.11ac標準,並且藍芽協議也從之前的2.1升級到了藍芽4.0,功耗更低、資料傳輸更穩定更快,不過在PS4 Slim上索尼也進行了這樣的升級。
最後,PS4 Pro還增加了額外的1GB DDR3記憶體,而這對遊戲效能和速度也有一些提升。
表現
所有紙面引數其實都不如實際比較來得直接,而PS4 Pro對4K超高畫質畫面的輸出也無疑是與PS4的1080p相比最大的提升了。
在播放流媒體影片的時候,PS4 Pro意味著能夠帶來更清晰、更優質畫面的支援,不過不支援4K超高畫質藍光碟片播放,無疑限制了一些高階愛好者的需求。
在遊戲方面,影響的因素更復雜一些,畢竟還需要開發者額外開發4K模式的遊戲版本。比如根據之前的訊息來看,基本上未來遊戲都將擁有4K/30fps和1080p/60fps兩種不同的畫質可以選擇。
像Days Gone已經表示完成了對4K解析度的升級,同時還有一些遊戲採用了直接拉伸畫面的做法,不過不管怎麼說,對於4K的支援將會是開發商們要重新考慮的事情。
開發者如何針對4K對效能和畫面之間的平衡,並且採用何種解析度渲染及升級技術非常重要。畢竟PS4 Pro的效能並不足以應對所有元素直接升級解析度,因此如果妥協和取捨需要好好決定一下。
儘管PS4 Pro也加入了對HDR的支援,但是索尼表示PS4透過韌體升級未來也可以擁有這項功能。
總結:升級不少算是一次小飛躍
雖然PS4 Pro與PS4相比,有了不少方面的提升,但是距離真正的4K遊戲還是有一些妥協。
在外觀設計上最大的區別就是“多了一層”,同時內部從處理器到顯示卡的效能都提升了不少,包括主頻和GPU的畫面處理能力。