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  • 1 # 微涼秋陌

    《魔獸世界》懷舊服的開服前期,美服玩家是在吐槽位面讓經典不再經典,暴雪不得不提前在第二階段開啟之前取消了所有的位面,每個伺服器的唯一位面讓懷舊服真正的熱鬧了起來。隨之而來的就是卡頓問題,從關閉位面到現在,美服關於卡頓的話題就沒斷過,十幾年的科技發展,依然無法在伺服器硬體上有所突破,這就是懷舊服。

    因為關閉了位面開啟了榮譽系統,卡頓之外的更大的問題就是沒有戰場,這讓已經無事可做的玩家沉迷於野外PVP,結果就是影響到了還未滿級的玩家,無法繼續練級又成了一個大槽點。於是,暴雪再次不得不承諾把本身放在第三階段的戰場提前解鎖,以滿足玩家的榮譽需求,緩解野外練級玩家的壓力。懷舊服是玩家在推動階段內容解鎖,暴雪已經完全陷入被動。

    剛關閉位面的主城卡頓問題還沒得到緩解,早前玩家是避免回城。現在美服又出現了新的讓所有玩家都困擾的問題,就是聊天和技能施放的延時,已經從主城卡頓,蔓延到全服的延時。聊天延時普遍在十五分鐘左右,技能釋放會出現按不出來的情況,還有就是在飛行的時候,明明已經到達目的地,卻還是顯示正在飛行狀態。這些都是全服的野外,而不是單純只是主城卡頓。

    關閉為目的副作用已經越來越嚴重,但美服玩家並沒有出現像國服所傳的那樣要求恢復位面,更沒有所謂的暴雪已經在美服恢復了位面機制。有意思的是,美服已經有玩家開始羨慕國服,他們認為暴雪給予了國服更大的支援,把本屬於美服的資源投入到了國服裡面,因為國服玩家多過美服,所以暴雪更重視國服。加之WAR3重製版的阿爾薩斯雕像只在國服釋出,結合起來就讓有的美服玩家覺得暴雪傾向於國服啦。

    其實,國服也一樣存在卡頓和延時的現象,聊天延時一度長達30分鐘左右,讓國服玩家跟法師要食物都只能用跳舞等一些肢體語言來交流。只是,國服未關閉位面也確實緩解了伺服器卡頓的問題,網易推遲關閉國服的位面還是有一定道理的,結合國服還在開新服,後續結合轉服再慢慢的關閉位面才是正確做法,美服一刀切而出現的問題就是前車之鑑。

    所以,國服叫著也要關閉位面的玩家需要謹慎了,位面有利有弊,但以懷舊服目前的實際情況看,關閉位面只會弊大於利。伺服器的承載能力也確實是槽點,這歸結於暴雪認為的懷舊服玩家很快會AFK而不願意在硬體上耗費過大的投入。如果暴雪能捨得投入,肯定不會有現在的位面亂象,暴雪確實變了。

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