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1 # 遊戲森森君
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2 # 隨緣說遊戲
所謂的提前槍從字面上來講也就是提前開槍的意思。
那為什麼要開提前槍,提前槍又是如何做到的呢!今天就由我這個草雞王牌來給大家講解講解。
提前槍的主要作用對移動中的敵人進行打擊,一般在進行中遠距離的對槍中常會用到。
當敵人在遠處移動是時如果你瞄準他當前的位置開槍,那麼你一定打不著敵人,你會看到子彈在你開槍過了那麼一小會時間後才落在你原先瞄準的地方,而這時敵人已經不再原來的位置了。而為了能命中在遠處移動的敵人,這就需要我們開提前槍了。
怎麼做到提前搶這就需要我們對遊戲裡的槍械有一定的瞭解,主要是對不同槍彈道的瞭解。
在刺激戰場中每把武器都有自己的彈道,這樣每把槍的射程和子彈飛行速度以及子彈的下墜距離也就有所不同,也就是資料面板中的有效射程不同。當射擊距離超出了有效射程後,子彈就會開始下墜。
這裡我們就用兩把有效射程差距較大的槍來進行比較:Mk14射手步槍
Vector衝鋒槍(維克托)
可以看到維克托的有效射程只有MK14的三分之一。
接下來看看這有效射程在遊戲中是如何體現:(由於gif太大,沒辦法放上來,很尷尬,其實就是victor遠距離開槍後子彈有明顯的下墜)
在同樣裝有6倍鏡情況下,可以明顯的看出當我在訓練場山頂對遠處的靶心進行瞄準射擊時兩槍的差距,從開槍到子彈落地兩者都有著不小的差距。
所以在遊戲中當你撿到射程較短的槍,但又想對較遠處敵人進行有效的打擊時,這就需要進行一個抬槍的操作,簡單來說就是準星瞄準的不是敵人,而是敵人的上方。而不同的槍的射程不同所需太高的高度也就不同,射程越短,要抬的也就越高。抬槍可以說是打好提前槍的前提。
當然,這是對於距離較遠的情況來說。當敵人在射程範圍內移動時我們只需要開第一槍感覺一下子彈落地的時間,然後再根據這個時間再在敵人前進的方向上調整,再開槍就能達到提前槍的效果了。
(此處gif太大,同樣無法上傳,只能意會了……)
如果敵人位於射程外,我們還需將前移的準星往上移。
大家在FPS遊戲中經常可以聽到提前槍這個詞,提前槍雖然可以簡單的理解為提前開槍,但其中卻蘊藏玄機!無論是CSGO還是絕地求生亦或是刺激戰場等,掌握好提前槍可以讓你在戰爭中佔據上風。
首先我們先來了解下什麼是提前槍,提前槍在我的理解中可以分為三種:
為了穩定彈道而提前開槍(壓槍)
為了先發制人而提前開槍(預判)
在對槍的時候提前開槍
預判提前槍當我們在遊戲中聽到腳步或者卡敵人的時候,可以透過掩體打提前槍做到先發制人。因為每把武器都有一個開槍時間和射速提升,預判敵人即將出現的位置提前開槍可以讓自己的利益最大化。
這種提前槍適用於守樓、卡人、攻樓等情況下,這個大家應該都能理解。做法也很簡單,朝著敵人要出現的位置開槍並移動(當然也可以架點)出去即可,打他一個措手不及,而不是探頭出去再開槍。
對槍提前槍當我們和敵人對槍的時候,要掌握好敵人探頭或者探身的節奏,然後掐好時間點提前開槍。因為子彈都有一定的飛行距離,並不像CSGO那樣開槍立即有傷害(CSGO地圖小)。所以我們提前開槍可以剛好在敵人探頭的那一剎那對他造成傷害,這個之所以和預判提前槍分開,是因為我們已經知道了敵人的精準位置,而且得對敵人的動作要有精準的判斷,不是簡單的開槍出去打打就行了。
常用的地方自然就是各種對槍,需要玩家有較高的操作和對瞄準鏡、子彈射速、落點等細節有較好的把握。大家看韋神直播經常能看到這張操作,瞬一下拉回去這個樣子打,如果一直探頭出來,我們稱之為“鬼探頭”基本上就是被爆頭擊殺。
壓槍提前槍在FPS遊戲中槍械都自帶後坐力,所以每把槍的彈道不一樣,根據彈道的不同可以選擇提前槍。比如CSGO中的大菠蘿就可以提前壓槍以達到穩定的水槍效果。但刺激戰場大菠蘿並不是這麼好獲得且彈道也和CSGO不一樣,所以我們可以轉變思路。
比如為了掌握四倍鏡單點的節奏,或者是敵人駕車路過,我們都可以提前開槍。這個根據自己的情況而定,有些人可能習慣一槍一槍的單點,遊戲人則喜歡掌握節奏快速單點。主要還是結合自己對彈道和武器的把握,我經常就是快速單點來掌握節奏,一發發打太磨嘰。
如果避免自己被提前槍多觀察周圍情況,如果聽到細微的聲音一定要相信自己的判斷,先不動仔細聽聽而不是直接衝上去。在建築物的拐角處要學會演習射擊,這個在PC端經常用,比如你想過一個房子的拐角,需要時刻對這個拐角有警惕並作出架槍的準備。還是拿韋神舉例子,他總是會移動的時候突然停一下瞄準敵人可能出現的位置,這樣可以最大程度保證自己的安全。對槍的時候避免從一個點位探身,學會打亂自己的節奏,換點和拉槍線。