普陀山,手遊兩大輔助之一,可以加血可以救人,可以加靈動(加法傷和法防),可以兩回合免疫己方一次死亡並回復氣血。因為手遊的普陀不是所謂的固定傷害,也就有了魔普陀一說,建議加五魔,既然你選擇了走輸出路線就五魔暴力加點吧。不然你加血又少輸出也不多很容易背鍋的。 說到這裡大家就問了,慘藍,你也是玩普陀的吧,你是咋加點的啊。不錯慘藍也是玩普陀山的,慘藍加點方式是1體2.5耐1.5敏,很多人都說了速度快了不好,老捱揍,我不加敏還不如加一魔增加法防呢。這樣想的話就大錯特錯了,不管是劇情活動任務星宿還是華山比武,普陀都需要速度用來輔助,加狀態,加血,速度快快了,還可以壓對面屍體(對面速度慢的寶寶拉起對面大唐或龍宮也就三百多血的樣子一個五行咒就壓死對面了),假如說你速度慢或對面輸出那麼你的大招還有什麼意義呢? 還有一種極端的加點方法,兩體三耐純鋼板,不追求速度,追求龜速鋼板普陀,腰帶算光芒,鞋子打神秘,任務活動也可以,pk開個雲陣,加上防禦加成,69級普陀有個1400防禦了,不怕對面龍宮壓屍體,你龍宮速度慢我比你更慢。 其實普陀山的加點方法太多了,就不一一做分析了,沒有肯定的加點方式,全憑個人愛好,如果你喜歡暴力奶媽,五魔加點,除了有客觀的輸出偶爾也能客串一下奶媽的職責;如果你喜歡高速輔助普陀,那麼2體2耐1敏或者1體2.5耐1.5敏都可以,三敏就不建議了,沒有必要,高速輔助普陀只要比方寸慢比輸出快就好;如果你喜歡鋼板抗揍型普陀那就2體3耐或者是3體2耐加點,媽媽再也不用擔心自己殺環總死了。
普陀山,手遊兩大輔助之一,可以加血可以救人,可以加靈動(加法傷和法防),可以兩回合免疫己方一次死亡並回復氣血。因為手遊的普陀不是所謂的固定傷害,也就有了魔普陀一說,建議加五魔,既然你選擇了走輸出路線就五魔暴力加點吧。不然你加血又少輸出也不多很容易背鍋的。 說到這裡大家就問了,慘藍,你也是玩普陀的吧,你是咋加點的啊。不錯慘藍也是玩普陀山的,慘藍加點方式是1體2.5耐1.5敏,很多人都說了速度快了不好,老捱揍,我不加敏還不如加一魔增加法防呢。這樣想的話就大錯特錯了,不管是劇情活動任務星宿還是華山比武,普陀都需要速度用來輔助,加狀態,加血,速度快快了,還可以壓對面屍體(對面速度慢的寶寶拉起對面大唐或龍宮也就三百多血的樣子一個五行咒就壓死對面了),假如說你速度慢或對面輸出那麼你的大招還有什麼意義呢? 還有一種極端的加點方法,兩體三耐純鋼板,不追求速度,追求龜速鋼板普陀,腰帶算光芒,鞋子打神秘,任務活動也可以,pk開個雲陣,加上防禦加成,69級普陀有個1400防禦了,不怕對面龍宮壓屍體,你龍宮速度慢我比你更慢。 其實普陀山的加點方法太多了,就不一一做分析了,沒有肯定的加點方式,全憑個人愛好,如果你喜歡暴力奶媽,五魔加點,除了有客觀的輸出偶爾也能客串一下奶媽的職責;如果你喜歡高速輔助普陀,那麼2體2耐1敏或者1體2.5耐1.5敏都可以,三敏就不建議了,沒有必要,高速輔助普陀只要比方寸慢比輸出快就好;如果你喜歡鋼板抗揍型普陀那就2體3耐或者是3體2耐加點,媽媽再也不用擔心自己殺環總死了。