MMD是MikuMikuDance的簡稱,由日本人樋口優開發,是一個製作3D模組的免費軟體。MMD檔案包含壓縮過的SMF1 MIDI背景音樂、歌詞、相應時間資訊和ADPCM資訊。
1.建模/改模
建模需要一些偏專業方面的知識,MMD(Mikumikudance)是透過匯入3D模型,在裡面手動調整骨骼擺出一系列動作,使模型能夠跳舞的一款軟體,可匯入的模型格式一般為pmd,pmx,x。模型本身(身體,頭髮,服飾,這些都是在建模軟體裡完成的)骨骼,剛體,刷權重(可在建模軟體完成,也可在PE裡面編輯)。
步驟特別多。如果想建一個完整的人物,在沒有基礎的情況下還是很麻煩需要學很多東西了。還需要自己畫貼圖,本身需要的
材料/工具一般有MikuMikuDance任意版本、PE等。但一般上,我們可以下載其他人已經已經建好的模型,然後自己改動就OK。
改模,就稍微輕鬆一點了,透過使用他人的素材(當然要是在允許的情況下)組合,改變,拼接成自己想要的模型,也會遇到權重,剛體,骨骼等等問題,但相對於建模要簡單一些。模型的改造使得同一個模型變得更加的與眾不同,也是創造MMD趣味之一,哪怕只是一些服飾的改變,都顯示出不一樣。
這裡就不說了,如果感興趣搜尋MMD建模,MMD改模可以搜到很多影片和專欄。
2.k幀
幀——就是動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。在動畫軟體的時間軸上幀表現為一格或一個標記。通俗來說,k幀就是設定關鍵幀,讓模型動起來。大部分人是直接使用的他人的動作資料的,而完成一個較為完整並且相容性較高的動作資料需要較多時間和耐心。
如果要做自己的原創,那就會需要自己懂一些k幀。由於不是技術教程向的,所以不寫詳細教程了,如果想更加了解可以搜尋 曦歪(CY)的教程學習一下。鏡頭製作也算是在k幀的範圍裡,相對於k幀,更需要找感覺和一瞬之間的靈感。總有人問學k幀有什麼技巧嗎,有,多k多練多看
3.渲染
主要運用各種mme,用來搭配出各種渲染風格、畫面。現在很多人都是用他人的渲染配方和數值,所以很多人還是沒有脫離套的程度。不過還有一部分人透過不同搭配做出了獨特的風格,就稱他們為渲染黨。如果單純用他人的配方是很簡單的,各種渲染的教程也是最多的,不做過多說明。
MMD是MikuMikuDance的簡稱,由日本人樋口優開發,是一個製作3D模組的免費軟體。MMD檔案包含壓縮過的SMF1 MIDI背景音樂、歌詞、相應時間資訊和ADPCM資訊。
1.建模/改模
建模需要一些偏專業方面的知識,MMD(Mikumikudance)是透過匯入3D模型,在裡面手動調整骨骼擺出一系列動作,使模型能夠跳舞的一款軟體,可匯入的模型格式一般為pmd,pmx,x。模型本身(身體,頭髮,服飾,這些都是在建模軟體裡完成的)骨骼,剛體,刷權重(可在建模軟體完成,也可在PE裡面編輯)。
步驟特別多。如果想建一個完整的人物,在沒有基礎的情況下還是很麻煩需要學很多東西了。還需要自己畫貼圖,本身需要的
材料/工具一般有MikuMikuDance任意版本、PE等。但一般上,我們可以下載其他人已經已經建好的模型,然後自己改動就OK。
改模,就稍微輕鬆一點了,透過使用他人的素材(當然要是在允許的情況下)組合,改變,拼接成自己想要的模型,也會遇到權重,剛體,骨骼等等問題,但相對於建模要簡單一些。模型的改造使得同一個模型變得更加的與眾不同,也是創造MMD趣味之一,哪怕只是一些服飾的改變,都顯示出不一樣。
這裡就不說了,如果感興趣搜尋MMD建模,MMD改模可以搜到很多影片和專欄。
2.k幀
幀——就是動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。在動畫軟體的時間軸上幀表現為一格或一個標記。通俗來說,k幀就是設定關鍵幀,讓模型動起來。大部分人是直接使用的他人的動作資料的,而完成一個較為完整並且相容性較高的動作資料需要較多時間和耐心。
如果要做自己的原創,那就會需要自己懂一些k幀。由於不是技術教程向的,所以不寫詳細教程了,如果想更加了解可以搜尋 曦歪(CY)的教程學習一下。鏡頭製作也算是在k幀的範圍裡,相對於k幀,更需要找感覺和一瞬之間的靈感。總有人問學k幀有什麼技巧嗎,有,多k多練多看
3.渲染
主要運用各種mme,用來搭配出各種渲染風格、畫面。現在很多人都是用他人的渲染配方和數值,所以很多人還是沒有脫離套的程度。不過還有一部分人透過不同搭配做出了獨特的風格,就稱他們為渲染黨。如果單純用他人的配方是很簡單的,各種渲染的教程也是最多的,不做過多說明。