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1 # 金月祭酒
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這種情況是不會發生的,因為PS4這樣的遊戲機不同於配置五花八門的電腦,PS4的硬體配置都是高度統一的,而且這樣的遊戲機一賣就是好幾年,所以PS4即使本身配置較差,所有的遊戲也必須按照PS4的硬體效能來進行設計,如果你設計的遊戲在PS4上執行不好,你想想你的遊戲還能賣出去嗎?
很多人會問,PS4早在2013年就釋出了,顯示卡效能充其量就是一塊HD7870的水平,但是放到現在仍然能執行所有最新的遊戲大作。這就是因為遊戲針對性最佳化的結果,一款2019年釋出的高階遊戲如果想在PS4上流暢執行,那就必須得有所取捨,比如針對PS4對程式碼深度最佳化,在不容易發現的地方降低畫質效果,根據PS4效能對遊戲場景進行最佳化設計等等,所有的這些都是為了保證遊戲的完美執行,說白了就是為了銷量。
所以說遊戲機不同於電腦,只要是在PS4上正式釋出的遊戲都是可以完美執行的,因為他們只需要針對一種硬體進行最佳化就可以了,時間和資金成本都低很多。當然,不同遊戲的最佳化也是千差萬別,一些較新的遊戲由於使用了大量新技術,在PS4上無論怎麼最佳化都有可能出現卡頓或畫質下降的問題,但是一般來說瑕不掩瑜,至少比低端PC玩大型遊戲表現的普遍要好一些。
當然,無論怎麼最佳化,PS4的效能也是有限度的,當遊戲無論如何也無法在現有遊戲機上提升畫質和幀數的情況下,新款遊戲機可能就要準備上市了,另外如果拿同期遊戲機和高階PC比的話,也還是高階PC的畫面表現力更強,只是硬體成本也要高多了。
這種事很明顯是不可能的,遊戲廠商為pc做遊戲的時候沒法知道玩家的pc配置到底什麼樣,所以需要給出最低配置要求。但是製作ps4遊戲則不是,廠商很清楚ps的配置,所以按照這個配置做就好了,如果這樣還有廠商做出了ps配置不支援的ps遊戲,那這廠商腦子裡不是水還能是什麼?