回覆列表
  • 1 # cnBeta

    曾帶領開發《鬼泣》、《大神》、《獵天使魔女》、《龍鱗化身》等作品的知名遊戲製作人神谷英樹(Hideki Kamiya),在社交網路上向來直言不諱。

    儘管其有著豐富的任天堂平臺開發經驗,但他似乎對 Switch 的使用者介面(UI)很不滿意,尤其是缺乏對資料夾、桌布 / 主題、甚至引人入勝的設計的支援。

    【題圖 via MSPU】

    Switch 和 Switch Lite 的遊戲性還是相當可靠的(載入速度很快),但系統 UI 著實有很多不足之處。

    神谷英樹直接在推文中噴道:“Switch 的介面簡直是一坨翔,一堆巨型遊戲圖示被擺成了一排,其餘的又被丟進了一個名為‘所有遊戲’的垃圾桶裡面。難道為 Switch 設計選單的開發者,就沒有親自上手把玩過任天堂自家的遊戲機嗎?”

    這番大白話,顯然引發了無數人的共鳴。

    網友 Jay Are(@jay_are5)吐槽道:“畢竟 3DS 時代還有資料夾與主題支援,Wii U 都保留了對資料夾的支援,結果到 Switch 這一代直接啥自定義選項都沒了”。

    Gamma(@juan1992pr)附和道:“估計下一代連遊戲都沒得支援了”。

    Davier Bolds(@ALonerGuy995)更是表示:“因為搖桿出現了漂移,我已經把 Switch 給賣掉了,但你說的我都懂”。

    Santa"s Slay(@JncoDaddy420)試圖挽尊:“要有資料夾支援就更好了,但我角色 Switch 主屏也沒有那麼糟糕”。

  • 2 # 南風未到西州

    神谷英樹直接在推文中噴道:“Switch 的介面簡直是一坨翔,一堆巨型遊戲圖示被擺成了一排,其餘的又被丟進了一個名為‘所有遊戲’的垃圾桶裡面。難道為 Switch 設計選單的開發者,就沒有親自上手把玩過任天堂自家的遊戲機嗎?”

  • 3 # AGamer

    神谷英樹是一個非常厲害的遊戲製作人,雖然他嘴非常臭,經常跟粉絲對著噴,到處得罪人,但是關於Switch遊戲機UI設計的問題,我覺得他說的還是有道理的。

    他提到 Switch 的主頁把幾個巨大的遊戲圖示橫著擺在一起,而且數量一旦超過一定數目(13 個),後面的遊戲都會被扔進“所有遊戲”的選單中,他質疑設計這個選單的人到底有沒有用過 Switch。

    設計倒是沒有正確是非之分,但是對於使用者而言好用是最起碼的標準。有些不合理的設計,對玩家來說產生了不必要的麻煩的設計,就是不好的設計。從粉絲的互動和表態中不難發現,很多人也是贊成神谷英樹的觀點的。

    雖然任天堂遊戲做的的確出色,但是有一說一,這個UI確實不那麼方便,不如3DS的系統選單。

  • 4 # A雲浮石材佬

    首先需要有比較好的力學基礎,比如材料力學,理論力學,結構力學等等。

    然後需要深刻理解各種設計規範,如抗震規範,混凝土結構規範,鋼結構規範,荷載規範等等。

    再之後需要專案設計經驗,在實戰中學習規範。

    如果工作年限夠了,還可以考註冊結構工程師,如果拿下了,恭喜你,你是基本合格的結構工程師了~

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 三百到五百的諾基亞手機有那幾種?