一、三國志11威力加強版廟宇和遺蹟百分百有,但並不是在那個座標就能百分百觸發!!你搜索(三國志11廟宇和遺蹟),第三個連結能看到具體座標和作用。
二、隱藏屬性(已知的):
1、指導:除了減少研究的時間和金錢花費外,還能同一隊伍其他人武力經驗*2。武力經驗加成:戰法攻擊每次+3,暴擊每次額外+1,有指導在,一次戰法暴擊的武力經驗+8。
2、踏破:大幅度減少落石傷害,火陷阱傷害也減半,所屬城市被火陷阱攻擊時,傷害減少。
3、連擊:不僅普通攻擊,伏兵成功也可以發動連擊
4、弓神:亂射不會射傷己方和友方隊伍
5、護衛:普通隊伍站在火裡,點“進行”,會受到火傷害,但有護衛特技的隊伍站在火裡,會免疫該傷
6、論客:非超級模式下,外交100%進入舌戰。
7、落雷:神算、虛實、連環等附加效果均對落雷無效。落雷成功率按隊伍智力計算。
8、猛者:傷害以武力低者優先。
9、飛將、神將在水軍和兵器不暴擊,而勇將可全兵種暴擊。
10、符節臺:徵兵時,會相對減少治安下降。
11、對單部隊暴擊傷害加成為15%,但當攻擊多部隊時,僅有目標部隊和一支相鄰部隊有加成。所以戟兵、弓兵暴擊的效果不像想象中那麼大。
12、火神:對智力低於自己者,火計必定成功,除造成火傷雙倍外,還可免疫火傷。但是並不能免疫陷阱的眩暈效果。
13、藤甲:受到火傷加倍,受到火神的火傷時,傷害仍然只為2倍,所屬都市也受雙倍火陷阱傷害。另外,如果和火神搭配在一個部隊中,火神的免疫所有火系傷害的效果就無效了!
14、連擊:對反射技術有效,也就是連擊的那次反射,會促發對方再次反射。如果用修改器改了百分百連擊率,雙方都帶連擊的話,可以雙方弓箭部隊可以無限對射。
15、神算:對智力低於自己的,免疫妖術、落雷之外的技能,相當於多了看破特技。
16、洞察:免疫除了落雷以外的所有計略。妖術對洞察,不管是否是濺射的,也無效。
17、看破:對落雷和妖術均無效。
18、飛將和遁走的無視地形效果,只對陸軍部隊有效(除兵器)
一、三國志11威力加強版廟宇和遺蹟百分百有,但並不是在那個座標就能百分百觸發!!你搜索(三國志11廟宇和遺蹟),第三個連結能看到具體座標和作用。
二、隱藏屬性(已知的):
1、指導:除了減少研究的時間和金錢花費外,還能同一隊伍其他人武力經驗*2。武力經驗加成:戰法攻擊每次+3,暴擊每次額外+1,有指導在,一次戰法暴擊的武力經驗+8。
2、踏破:大幅度減少落石傷害,火陷阱傷害也減半,所屬城市被火陷阱攻擊時,傷害減少。
3、連擊:不僅普通攻擊,伏兵成功也可以發動連擊
4、弓神:亂射不會射傷己方和友方隊伍
5、護衛:普通隊伍站在火裡,點“進行”,會受到火傷害,但有護衛特技的隊伍站在火裡,會免疫該傷
6、論客:非超級模式下,外交100%進入舌戰。
7、落雷:神算、虛實、連環等附加效果均對落雷無效。落雷成功率按隊伍智力計算。
8、猛者:傷害以武力低者優先。
9、飛將、神將在水軍和兵器不暴擊,而勇將可全兵種暴擊。
10、符節臺:徵兵時,會相對減少治安下降。
11、對單部隊暴擊傷害加成為15%,但當攻擊多部隊時,僅有目標部隊和一支相鄰部隊有加成。所以戟兵、弓兵暴擊的效果不像想象中那麼大。
12、火神:對智力低於自己者,火計必定成功,除造成火傷雙倍外,還可免疫火傷。但是並不能免疫陷阱的眩暈效果。
13、藤甲:受到火傷加倍,受到火神的火傷時,傷害仍然只為2倍,所屬都市也受雙倍火陷阱傷害。另外,如果和火神搭配在一個部隊中,火神的免疫所有火系傷害的效果就無效了!
14、連擊:對反射技術有效,也就是連擊的那次反射,會促發對方再次反射。如果用修改器改了百分百連擊率,雙方都帶連擊的話,可以雙方弓箭部隊可以無限對射。
15、神算:對智力低於自己的,免疫妖術、落雷之外的技能,相當於多了看破特技。
16、洞察:免疫除了落雷以外的所有計略。妖術對洞察,不管是否是濺射的,也無效。
17、看破:對落雷和妖術均無效。
18、飛將和遁走的無視地形效果,只對陸軍部隊有效(除兵器)