回覆列表
  • 1 # 人間鳳年

    在預告片中我們能獲得的資訊是英雄聯盟要出手遊了,而且爭取和端遊英雄聯盟0出入,要保持一致。而在網上,英雄聯盟的網上預約已經開始了

    手遊報以擔憂的態度,大家都應該知道《王者榮耀》這款遊戲。《王者榮耀》這款遊戲其實就是端遊《英雄聯盟》的替代品,騰訊在多年前,就向拳頭公司提出了《英雄聯盟》手遊的想法,但是被拳頭公司給拒絕了,騰訊公司不甘這樣放棄了這個機會,於是推出了《王者榮耀》這款手遊,而令騰訊沒有想到的時,《王者榮耀》的誕生甚至一度改變了手遊的格局,因為手遊《王者榮耀》不像端遊《英雄聯盟》一樣有著裝置的要求,只需要一臺手機,你就可以和小夥伴們開黑;其次,《王者榮耀》的面向群眾更廣闊,無論是你是學生,還是上班族,都可以在閒暇時間玩。《王者榮耀》的性質決定這款遊戲的成功,而《王者榮耀》已經過了16屆了,足夠見其成功之處

    雖然在《王者榮耀》上線後,《英雄聯盟》和《王者榮耀》的玩家一直處於緊張狀態,時不時就會在網上爆發爭論。相信隨著《英雄聯盟》手遊的問世這場爭論將會越演越烈,而在中國的手遊市場,《英雄聯盟》和《王者榮耀》將會以互相競爭的趨勢展開下去。雖然在《英雄聯盟》手遊預約網站有許多的預約人數,但是《英雄聯盟》手遊釋出後,真的有人玩嗎?這真的是一個值得我們討論的問題。

    對手遊Moba感興趣的小夥伴在《英雄聯盟》手游出世前,也都是在《王者榮耀》裡面征戰,可以想象,當《英雄聯盟》手遊釋出後,他的遊戲群體將會是這兩種:《王者榮耀》中對《英雄聯盟》感興趣的遊戲玩家和本身端遊《英雄聯盟》的玩家。而這兩類玩家中必然玩過《王者榮耀》的玩家佔多數,所以《英雄聯盟》要想在以後的手遊市場超越《王者榮耀》,其必然要具備更好更優的特性和獨一無二的特點,但這是很難的,因為《王者榮耀》經過多年的中國市場經營,已經積累了大量的粉絲,要想超越它,這絕對是個極其困難的問題。

    希望以上回答能夠幫助到你

  • 2 # 物流觀察室

    《王者榮耀》賽季都搞15屆了,《英雄聯盟》手遊終於來了。

    隨後由於預約人數過多,騰訊關閉了預約通道。不難推測,本次手遊的試玩原本是希望在明天《英雄聯盟》的十週年慶典上正式官宣,沒想到被人提前洩露了手遊的釋出計劃。

    《英雄聯盟》轉眼上線十年,對於一款產品吃遍天的拳頭遊戲來說,這一次更多的是不得不做出的改變。

    一個騰訊,兩款moba

    據說這個專案早就已經被提上日程,但雙方關於手遊的想法並不一致。訊息人士稱雙方已經為此工作了一年多,但另一位訊息人士稱這款遊戲仍不太可能在 2019 年年內推出。

    雖然拳頭被騰訊 100% 控股,但依然保留了極大的自由度,並不是對騰訊百依百順。另一款現象級遊戲《堡壘之夜》開發商 Epic Games,騰訊同樣持有 Epic Games 48.4% 的股份,在 Epic 的董事會中還有兩席位置,但 Epic CEO 曾公開表示騰訊完全沒有干涉 Epic Games 的業務,CEO 也不受騰訊的任何指揮。

    Epic Games

    這其實並不難理解:雙方畢竟面臨著中西方市場和文化環境的各方面差異,一個問題的思考角度不同,短時間內難以達成共識並不少見。騰訊的《王者榮耀》出現之後不久,註冊使用者達到2億,日活8000萬,僅是2018年春節期間,《王者榮耀》的平均日活就已經破億,成為當之無愧的國民遊戲。

    不僅是手遊行業,同為騰訊旗下的《英雄聯盟》,同樣逃不過這款遊戲的影響。

    所以如今的《英雄聯盟》手遊,可以說是箭在弦上了。

    拳頭求變

    即使如此,《英雄聯盟》面對的情況依然不容樂觀。

    根據百度搜索指數,《英雄聯盟》關鍵詞熱度在2019年之後就已經接近歷史最低點,似乎預示著這款遊戲的熱度正在逐漸褪去,已經走到了生命週期的中後期。

    《英雄聯盟》現在早已度過了增長期,進入了電競遊戲典型的靠比賽拉動熱度的階段,“冠軍面板”之類的商品依然會大賣,但這都是屬於“吃老本”,拳頭遊戲也需要拿出些新花樣:《英雄聯盟》是他們手中唯一一款作品,如果熱度下降,他們將直接面臨沒錢可賺的局面。

    根據資料提供商Statista釋出的資料顯示,《英雄聯盟》在2018 年的營收為 14 億美元(約 96.6 億人民幣),較前年同比下降 21%;而另一方面,《王者榮耀》在2018年的營收已經達到了 160 億人民幣,成為全球最吸金的遊戲。

    拳頭把所有“雞蛋”都放在了《英雄聯盟》這個“籃子”裡,PC版的優勢珠玉在前,手遊此時是最合理,也是最可行的一個方向。

    所以手機版的《英雄聯盟》作為後來者,還有希望在《王者榮耀》的嘴裡分得一杯羹麼?

    海外還有機會

    雖然《王者榮耀》的吸金能力全球第一,但它的火熱僅侷限於中國;而《英雄聯盟》的火爆是全球範圍的。從這一點上來說,《英雄聯盟》的手遊在海外有著非常廣闊的市場。在《堡壘之夜》的帶動下,“跨平臺”已經成為類似遊戲的一個常規玩法。

    對騰訊來說,出海這條路走得並不平穩,《王者榮耀》海外版雖然已經在一些國家取得了成績,但是海外市場整體並沒有引起非常強烈的反響。他們很大的精力都花在:如何確保不同國家的玩家都能獲得相似的遊戲體驗,過多的版本使這款遊戲很難實現全球共同繁榮。路透曾在報道中透露,分析師們甚至稱:《Arena of Valor》沒能滿足西方玩家的喜好,是一款“失敗”的專案。

    《王者榮耀》海外版可以說是和國內版完全不同的遊戲

    而《英雄聯盟》手遊版,可以幫助騰訊彌補moba遊戲在海外市場的首戰不利的同時,還能幫助拳頭開闢新的業務線,似乎是個共贏的結果。

    如今《英雄聯盟》手遊即將上線,據說由光子工作室合作開發,介面和操作跟《王者榮耀》差不多。

    問題來了,王者榮耀和手遊英雄聯盟你玩哪個?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • vb中如何在右上角顯示圖片?