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2021-02-06 07:21
為什麼說死騎是不死族的靈魂?是因為邪惡光環?
13
回覆列表
1 # 使用者1455358973375
你好!! 成為靈魂核心的原因不光是邪惡光環!! 死亡騎士的技能分析: 第一個死亡纏繞,消耗魔法少,可以對非不死的單位造成極大的單體殺傷,對於自己或者盟友的不死系單位可以治療。
第二個技能,死亡契約,可以透過犧牲自己不死系的一個非英雄。非機械,非盟友的單位來給自己補血,情況危機的時候,逮到什麼就吃什麼。一般是在死亡騎士升級到四級的時候,在擁有兩級死亡纏繞和一級光環的情況下,可以選擇升級此技能,可以防止秒殺。第三個邪惡光環,可以提高自己和友軍的單位回血速度,增加移動速度 第四個技能,死屍復活,可以復活當前死去的單位為無敵的屍體,有召喚時間,可以被自己的死亡契約和巫妖的黑暗儀式吃掉 死亡騎士的所有技能(除了六級大招外),都是恢復性的 死亡纏繞,邪惡光環對於UD來說都是至關重要的哦,可以給不死系非機械單位的單位治療 而對非不死系單體傷害很高,配合巫妖的霜星,可以很容易秒殺對手的非魔法免疫非機械的單位和英雄 殺人治療兩不誤 光環提供回血速度,不死系的非英雄單位在普通狀態下是無法緩慢回覆生命值的,有了光環,可以像其他種族一樣,不在荒蕪之地,也同樣可以回血,甚至機械單位也可以。。。汗,比其他種族強,人族機械單位回血只有用三本的避難或者農民修理,其他種族基本只能靠修理,沒有太好的手段 另外,提高移動速度,提高機動性,有了更高的機動性,單位才更方便的進行圍,卡位,追擊,逃跑等等,靈活性強,光這兩個技能的輔助性就已經足夠強大了,如果想強秒DK,好辦,人家升級一個死亡契約,鬱悶去吧,可以犧牲自己的單位給自己補血,擁有自救手段. 死亡騎士和聖騎士的成長性幾乎是一樣的,不同的是技能的CD時間不同,魔法消耗不同,其他基本都是對立的,死亡纏繞治療不死系的友軍,傷害非不死系的敵人,聖光治療非不死系的友軍,傷害非不死系敵人 死亡契約,聖盾都是兩個英雄的自救手段,不同的是一個是補血,一個是無敵,免遭任何傷害. 邪惡光環+回血和機動性 專注+護甲,減少傷害 復活死屍--臨時復活的地面的單位屍體 復活---永久復活友軍的地面單位 要論對整個部隊的支援,死亡騎士更強些 而聖騎士通常只是作為二發或者三發的奶媽 謝謝!!
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你好!! 成為靈魂核心的原因不光是邪惡光環!! 死亡騎士的技能分析: 第一個死亡纏繞,消耗魔法少,可以對非不死的單位造成極大的單體殺傷,對於自己或者盟友的不死系單位可以治療。
第二個技能,死亡契約,可以透過犧牲自己不死系的一個非英雄。非機械,非盟友的單位來給自己補血,情況危機的時候,逮到什麼就吃什麼。一般是在死亡騎士升級到四級的時候,在擁有兩級死亡纏繞和一級光環的情況下,可以選擇升級此技能,可以防止秒殺。第三個邪惡光環,可以提高自己和友軍的單位回血速度,增加移動速度 第四個技能,死屍復活,可以復活當前死去的單位為無敵的屍體,有召喚時間,可以被自己的死亡契約和巫妖的黑暗儀式吃掉 死亡騎士的所有技能(除了六級大招外),都是恢復性的 死亡纏繞,邪惡光環對於UD來說都是至關重要的哦,可以給不死系非機械單位的單位治療 而對非不死系單體傷害很高,配合巫妖的霜星,可以很容易秒殺對手的非魔法免疫非機械的單位和英雄 殺人治療兩不誤 光環提供回血速度,不死系的非英雄單位在普通狀態下是無法緩慢回覆生命值的,有了光環,可以像其他種族一樣,不在荒蕪之地,也同樣可以回血,甚至機械單位也可以。。。汗,比其他種族強,人族機械單位回血只有用三本的避難或者農民修理,其他種族基本只能靠修理,沒有太好的手段 另外,提高移動速度,提高機動性,有了更高的機動性,單位才更方便的進行圍,卡位,追擊,逃跑等等,靈活性強,光這兩個技能的輔助性就已經足夠強大了,如果想強秒DK,好辦,人家升級一個死亡契約,鬱悶去吧,可以犧牲自己的單位給自己補血,擁有自救手段. 死亡騎士和聖騎士的成長性幾乎是一樣的,不同的是技能的CD時間不同,魔法消耗不同,其他基本都是對立的,死亡纏繞治療不死系的友軍,傷害非不死系的敵人,聖光治療非不死系的友軍,傷害非不死系敵人 死亡契約,聖盾都是兩個英雄的自救手段,不同的是一個是補血,一個是無敵,免遭任何傷害. 邪惡光環+回血和機動性 專注+護甲,減少傷害 復活死屍--臨時復活的地面的單位屍體 復活---永久復活友軍的地面單位 要論對整個部隊的支援,死亡騎士更強些 而聖騎士通常只是作為二發或者三發的奶媽 謝謝!!