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1 # 使用者9561730536542
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2 # maimi32709
劇情的話,我覺得巫師是比較豐滿的(因為有小說),不過巫師屬於動作成分很高的ARPG,神鬼寓言也是動作類的,質量效應是科幻的龍騰應該是今年會出2吧,是個三部曲,你可以期待下神界個人感覺一般,沒有當年一代的感覺了,不過畫面OK,也有珠玉在前哥特和崛起(遊戲機制類似,一家公司的),遊戲機制個人不是很能接受龍歌沒玩過,不好說最近似乎沒什麼了,你可以去找點大的老滾4和無冬2的模組,或者回去玩老遊戲,這種開放式RPG的可重複玩的次數肯定不止一兩次
巫師3:狂獵The Witcher 3: Wild HuntPCXboxOnePS446小時(主線)上市時間:2015.05.19(PC)遊戲屬性:動作角色扮演奇幻中世紀沙盒官方中文:支援製作發行:CD Projekt RED/CD Projekt《巫師3:狂獵》將是三部曲系列的最後一作,故事將有宏大的最後結局,但並非《巫師》系列的最終作。本作採用最新的REDengine3引擎製作,玩家可以在無縫的世界裡任意探索,採用非線性劇情的設定,整體規模是前作的30倍。再加上真實的角色設定,迷人的故事以及一個無需載入過程的玩家可以自由自在暢遊的開放環境,我們將會把遊戲體驗帶到一個新的高度,給玩家更加真實的體驗與完完全全的代入感。《巫師3》的遊戲結局大致上可劃分成三條主線,玩家在遊戲關鍵節點的選擇將會把這三條主線劃分成了36種不同的結局。不過,別以為這樣就完了。Michal Platkow-Gilewski表示,事實上《巫師3》擁有變幻莫測的遊戲過程,玩家在遊戲中的一舉一動都會對遊戲的走向產生細小的影響,而所有這些影響最終都會透過不同的遊戲結局體現出來。人生驅動