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  • 1 # 蘇家動漫

    其實,在很早的時候,有發表過一次一篇萬字文章詳述的聖歌開發幕後故事,團隊的經理一些的困難,但是在聖歌之後,他的工作室另一部作品龍騰世紀4發了。但是後來聖歌這邊已經水深火熱了,所以不得不全體人員投入到聖歌當中,然後導致了龍騰世紀主要成員的離職,包括他們最重要的創意總監,但是最為關鍵的,是這一次龍騰世紀的團隊。他們認為自己找到一些正確的方向,有了確定的開發工具,已經開發的目標明確,而且創意也是讓團隊十分的感動。所以他們的製作,也決定去更高效的開發這款遊戲,但是到現在一些任務不僅僅取決於玩家的選擇遊戲經常會迭代,聖歌的失敗,也會對龍騰世紀的開發有一個影響系列問題之後,在經歷了聖歌后,許多成員已經心裡憔悴和這份疲勞,不僅僅來自遊戲開發本身的壓力,也來自於專案的管理,以及那公司內部的人。

  • 2 # 隨想錄遊戲Plan

    聖歌發售後,遭遇了不少差評,最近外媒釋出了一篇萬字長文,從文中不乏看出Bioware在聖歌的開發工程中內部矛盾重重,遊戲僅短短18個月開發時間,玩法和開發方向更是多次變更,最後在EA的壓力下,匆匆將原本一款自由開放冒險類遊戲做成一個刷刷刷的遊戲,而其遊戲畫面與遊戲展上的影片相比更是縮水了不少。

    在2014年《龍騰世紀:審判》發售後,已經很久沒有看見新作的訊息了,近日,開發商BioWare是這樣表示的,雖然《聖歌》存在不少的問題,但是遊戲仍然值得一玩,並有還有不少優點值得繼承。因此在他們打算在《龍騰世紀4》遊戲開發中,使用一些《聖歌》中不錯的設計,爭取獲得玩家們的歡迎。

    龍騰4開發始於2017年,本來遊戲開發程序是非常穩定且完美的,但是《聖歌》這個意外發生了,EA為了保證遊戲可以快速上線,從龍騰4開發組抽調了大量的人手給《聖歌》開發組,加上主創制作人的人事變動,使得龍騰4開發進度更為緩慢。

    BioWare官方也表示到:他們已經意識到過去的開發、管理方式對員工和遊戲開放過程造成了不小的損害,同時也傷了玩家們的心,他們將會在後續的遊戲開發過程中,建立良好的模式,做出些積極的改變。

    小結

    說了這麼多,《龍騰世紀4》除了在18年底遊戲展放出了一段的預告片外,就再沒有其他的訊息了,也只能希望BioWare能夠真正的改變在《聖歌》上犯的錯誤,做出一款令玩家們滿意《龍騰世紀4》。

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