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1 # 青山作品簡介作品
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2 # 米豆遊戲解說
暴擊流天賦加點
這個流派主要圍繞裝備堆疊高暴擊來展開,技能主要選擇比率高的技能,這樣在高暴擊率的情況下,技能的輸出將非常可觀,而這個流派對於操作的要求也非常高,屬於後期流派。
射程流天賦加點
這個流派主要圍繞超遠距離這一點進行展開,依靠天賦和裝備的增傷來提高玩家的傷害,不過同時也對玩家的觀察能力以及站位能力有了比較大的要求
吸血流天賦加點
這個流派主要圍繞普通攻擊進行輸出,因為有攻擊吸血的存在,技能保證玩家的生存,又為玩家的持續輸出提供了相當不錯的保障,非常適合新手
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3 # 嘻嘻的人生
1-35級-新手摸索階段(前期)
初次接觸弓箭手先來了解一下它的定位與特點還是很有必要的, 在未來的裝備選擇屬性搭配也能為你起到一定的引導!英雄定位與特點:物理攻擊,遠端/近戰皆可!毒屬性英雄,機動性高,攻擊距離最遠的英雄!
技能選擇
新玩家進入遊戲,順著遊戲內一系列的引導,慢慢熟悉一些按鍵功能的使用,升級並解鎖後面各種新的技能與副本(這裡先放一張等級解鎖功能總覽圖,以供玩家參考)
新版本有所改動,交易行30級解鎖,雙英雄巔峰戰勳等級解鎖,競技場55級解鎖,圖片僅供大致參考,還請以實際遊戲版本為主
現版本遊俠大致可以分為兩種流派:【煙霧閃避流】與【瞬移吸血流】,然而【瞬移閃避流】在英雄後期個別副本才有意義,且需要一定的操作能力,不太適合大部分新玩家與部分副本圖!所以我們就來說說另一個比較成熟切基本通吃的流派【煙霧閃避流】。
【閃避流】的核心就是閃避的提高 能夠讓你的英雄在站樁輸出的時候有更多無傷的可能性(注意這裡說的是可能性,不是必然),再加上游戲主要以刷世界圖,阿比斯魔鏡,魔塔刷金幣等,技能的選擇還是以【多重射擊】為主輸出手段!
1技能【1-1煙霧】:
說明:閃避流的核心技能,提升閃避率,可以搭配天賦中的:疾影-遊擊;閃避-吸血劍;追擊箭 切也有一定的輸出能力(需要裝備支援,後面講)
2技能【2-1多重射擊】:
說明:作為主要的輸出方式與觸發被動的技能!擁有高頻輸出能力。技能推薦屬性的選擇以“最終傷害”為主,可以搭配天賦中的:暗器-飛刀;爆炸追加;精準打擊;生命吸收!
3技能【3-1擊退之箭】:
說明:定位控制兼併輸出技能,有擊退效果!
4技能【4-1無敵之影】:
說明:有1.5秒左右的無敵效果,重要的保命技能,技能推薦屬性的選擇以“最終傷害”為主,可以搭配天賦中:爆炸追加;精準打擊!
前期天賦選擇
前面講解了技能的選擇, 那麼天賦呢就要圍繞著使用的技能特點和輸出方式來進行選擇,使得它們的特點能夠展示出來!
如圖所示1-5個技能依次分析:
(1)【疾影-遊擊】
點出【疾影-遊擊】之後,1技能【1-1煙霧】的CD就是變為了間隔為2秒,意思是可以每隔2秒就能使用了(但是有一點需要注意,如果沒有間隔2秒連續使用的話還是會有CD的 ,CD時間是原技能時間6秒)!這樣大大增強了1-1煙霧的持續性,間隔使用可以一直保持技能所提供的閃避加成!
(2)【暗器-飛刀】
點出【暗器-飛刀】是由2技能【2-1多重射擊】攻擊時觸發,提升暴擊率,有一定的傷害值,暴擊率持續10秒CD確實8秒,換句話說基本就常在的一個暴擊率提升!
(3)【生命吸收】
以【多重射擊】為觸發,高額傷害兼強力回血!有點難受的就是居然12秒CD,但是也不能沒有,拉怪瞬間回滿血還是可以的!(上一測的生命吸收CD時間是1秒,現版本改成了12秒, 我只想說:程式設計師大大這關乎著生存命脈,不能兒戲!排查一下是不是多打了一個“2”?!)
(4)【閃避-吸血箭】
由觸發閃避效果時然後20%機率觸發,1技能【疾影-煙霧】的持續提升閃避的能力,保證的閃避的高機率觸發能力,從而提升了【閃避-吸血箭】的觸發機率!與天賦【生命吸收】互補還是不錯的!
(5)【精準打擊】
【精準打擊】最高可以疊加到22%的暴擊率,在群怪時尤其明顯。雖然被敵人擊中時加成會失效,但是它的疊加速度非常快,且不受技能限制,任意技能只要擊中敵人就能疊加暴擊,可以瞬間疊加到滿層!
回覆列表
前期天賦選擇
前面講解了技能的選擇, 那麼天賦呢就要圍繞著使用的技能特點和輸出方式來進行選擇,使得它們的特點能夠展示出來!
如圖所示1-5個技能依次分析:
(1)【疾影-遊擊】
點出【疾影-遊擊】之後,1技能【1-1煙霧】的CD就是變為了間隔為2秒,意思是可以每隔2秒就能使用了(但是有一點需要注意,如果沒有間隔2秒連續使用的話還是會有CD的 ,CD時間是原技能時間6秒)!這樣大大增強了1-1煙霧的持續性,間隔使用可以一直保持技能所提供的閃避加成!
(2)【暗器-飛刀】
點出【暗器-飛刀】是由2技能【2-1多重射擊】攻擊時觸發,提升暴擊率,有一定的傷害值,暴擊率持續10秒CD確實8秒,換句話說基本就常在的一個暴擊率提升!
(3)【生命吸收】
以【多重射擊】為觸發,高額傷害兼強力回血!有點難受的就是居然12秒CD,但是也不能沒有,拉怪瞬間回滿血還是可以的!(上一測的生命吸收CD時間是1秒,現版本改成了12秒, 我只想說:程式設計師大大這關乎著生存命脈,不能兒戲!排查一下是不是多打了一個“2”?!)
(4)【閃避-吸血箭】
由觸發閃避效果時然後20%機率觸發,1技能【疾影-煙霧】的持續提升閃避的能力,保證的閃避的高機率觸發能力,從而提升了【閃避-吸血箭】的觸發機率!與天賦【生命吸收】互補還是不錯的!
(5)【精準打擊】
【精準打擊】最高可以疊加到22%的暴擊率,在群怪時尤其明顯。雖然被敵人擊中時加成會失效,但是它的疊加速度非常快,且不受技能限制,任意技能只要擊中敵人就能疊加暴擊,可以瞬間疊加到滿層!
中期天賦選擇
隨著等級提升,天賦點的增加,這個時候我們已經可以完善一下【煙霧閃避流】天賦路線,對輸出能力的提升。
如圖1-2線路所示:
(1)【爆炸追加】
前面有【暗器-飛刀】【精準打擊】【黑煞套裝】的暴擊率提升,瞬間使得被動技能【爆炸追加】輸出效果提升到極點。雖然百分比傷害不高,但勝在觸發機率高,CD短!
(2)【暴擊獵人】
說是暴擊獵人但是是疊加攻擊的,與【精準打擊】同理(其實我在想這兩個天賦技能互換一下名稱到很合適),不同點是【暴擊獵人】不受任何限制,任意技能連續輸出輕鬆疊加10層提升25%的攻擊力,直到你終止了技能釋放超過了4秒!
建議:天賦線路推薦如圖中箭頭方向所示,天賦核心就是閃避。天賦中一共三點加閃避率的,在裝備選擇等方面閃避率是比較難以獲取的屬性,因此這也是必點之處!
51-60後期天賦選擇
這個階段大家已經對遊戲機制和功能都比較熟悉,相信聰明的玩家有可能都已經玩出了自己獨特的風格特點,接下來的發展定向更多的也是需要玩家自己去探索,這裡也只是做一些簡扼的簡紹。
60級天賦總覽圖
如圖所示,在滿級之後,雖然天賦的走線方式發生了變化,但是核心的幾個天賦技能是沒有改變的是一些天賦中屬性的選擇,然後就是在中期天賦的基礎上點出了【追擊箭】
看介紹可以很清楚的明白,如同 【爆炸追加】一個道理!一個是受暴擊觸發,一個是受閃避觸發!在【亡遺指環】的效果加持下,追擊箭觸發會像下雨一樣落在英雄周圍的怪身上!
60級天賦總結:致此,【煙霧閃避流】的天賦算是完成,核心就是圍著【閃避】【回血】【暴擊】【攻擊】這幾個方面進行加點。當然【拉結爾】的天賦系統,還是很有玩法的,每個玩家都會有不同的看法,俗話說:一千人眼中,有一千個哈姆雷特!天賦系統也是如此!這裡同時也提倡玩家多研究多試驗,能夠玩出更多有趣的屬於自己的玩法!