穿越火線PVE挑戰模式成為平民玩家的福利,為何巨人廢墟城才是挑戰模式中過渡模式,讓挑戰模式走向多元化?
穿越火線從08到10年上半年一直都是以PVP模式為主,但是CF和CS模式不同就在於沒有人機,單純的PVP模式已經難以滿足玩家的需求,畢竟作為一款第三人稱射擊類遊戲,但是隻有玩家之間的即時對抗就會顯得過於乏力,缺乏過關的激情和動力。
於是乎在10年下階段,推出了30關挑戰模式,類似於過關挑戰的戰鬥模式,玩家透過消滅怪物,層層通關積累相應的分數就可以兌換寶箱獎勵,當時上線的兩個挑戰模式地圖就是 “神秘營地”和 “絕命之谷”,四名玩家可以擁有無限彈藥特權(但是需要補給),以此來消滅一波比一波強的敵人,最後消滅30關的大Boss才能取得最終的勝利。
挑戰模式剛上線就迎來人氣的暴漲,不僅是作為一個新的對戰模式,更關鍵的四人團戰對抗電腦的闖關模式更加刺激。雖然在挑戰模式中人均三條命,但是無論是神秘營地、絕命之谷,還是後來推出的水之城和瓦里爾基地,這四張圖玩家都被血虐的很慘。
因為當時沒有合適的殺傷武器,一般在神秘營地和水之城中只能利用M60、RBK機槍守點;而絕命之谷和瓦里爾基地只能用系統重新整理的金幣武器,用起來是捉襟見肘。 但是終歸結底還是怪太強大,作為一個挑戰模式狂來說,肯定沒少被狂暴綠巨人、隱身幽靈和自爆殭屍血虐,同時還有狙擊喪屍的遠端打擊,同時還有數量的碾壓和磨耗。加上後期Boss血厚傷害高。所以很少有人能打通關,就算通關也是要靠血瓶和復活幣才能拼到最後。
前期挑戰模式確實難倒了一批“英雄漢”,直到“巨人廢墟城”的出現,同樣是30關的地圖,巨人廢墟城算是穿越火線挑戰模式中一個重要的轉折點。 在巨人廢墟城中可以發現怪物都好打,無論是守點還是打接近戰都比以往簡單了很多,雖然在巨人廢墟城中怪都進行了升級,為何比其他模式刷怪容易呢?
因為巨人廢墟城擴充了圖形領域,地圖分為三層,同時在重新整理怪都出現統一路徑,可以發現怪物重新整理後都會透過地鐵過道,這個點易守難攻,兩名隊員都可以輕易守住;大多數怪物行動時都是按照直接移動,增加了射擊準度,而且讓玩家在防守時有了充足的迴旋餘地,另外在圖中加入500發架起的火神加特林,為玩家提供火力支援。
巨人廢墟城相比以往挑戰模式,無論是刷怪還是防守更加簡單,Boss變成了泰坦巨人,血量降低,攻擊可以輕易躲過。巨人廢墟城倘若玩家配合的好,完全可以無死亡通關,因此巨人廢墟城是挑戰模式中由難向簡單的跨度。
獎勵系統的完善:巨人廢墟城上線後,也相應提升了寶箱系統和獎勵,在黃金箱的基礎上加入了水晶寶箱,當時黃金箱中可以開出M1216、M4-T、泰坦揹包、掛件等多種道具、雙槍沙漠之鷹;水晶箱中加入黃金M249、銀色殺手MG3、雙沙鷹綠魔。
反正加入槍支逐漸增多,挑戰模式簡單之後又掀起了一頓刷槍熱潮。 之後穿越火線又層出不窮地推出不同的挑戰模式,比如毀滅都市、諸神競技場;防守挑戰無畏戰艦等;試煉挑戰祭壇和巨蜥峽谷,挑戰人數從4人到6人、難度從普通到困難、煉獄,獎勵也從單兵武器到神器,反正加入了各種元素,大幅豐富玩家的體驗感。
不過按照挑戰模式中難易對比,巨人廢墟城依舊是最簡單的模式,對此你們怎麼看待呢?
穿越火線PVE挑戰模式成為平民玩家的福利,為何巨人廢墟城才是挑戰模式中過渡模式,讓挑戰模式走向多元化?
穿越火線從08到10年上半年一直都是以PVP模式為主,但是CF和CS模式不同就在於沒有人機,單純的PVP模式已經難以滿足玩家的需求,畢竟作為一款第三人稱射擊類遊戲,但是隻有玩家之間的即時對抗就會顯得過於乏力,缺乏過關的激情和動力。
於是乎在10年下階段,推出了30關挑戰模式,類似於過關挑戰的戰鬥模式,玩家透過消滅怪物,層層通關積累相應的分數就可以兌換寶箱獎勵,當時上線的兩個挑戰模式地圖就是 “神秘營地”和 “絕命之谷”,四名玩家可以擁有無限彈藥特權(但是需要補給),以此來消滅一波比一波強的敵人,最後消滅30關的大Boss才能取得最終的勝利。
挑戰模式剛上線就迎來人氣的暴漲,不僅是作為一個新的對戰模式,更關鍵的四人團戰對抗電腦的闖關模式更加刺激。雖然在挑戰模式中人均三條命,但是無論是神秘營地、絕命之谷,還是後來推出的水之城和瓦里爾基地,這四張圖玩家都被血虐的很慘。
因為當時沒有合適的殺傷武器,一般在神秘營地和水之城中只能利用M60、RBK機槍守點;而絕命之谷和瓦里爾基地只能用系統重新整理的金幣武器,用起來是捉襟見肘。 但是終歸結底還是怪太強大,作為一個挑戰模式狂來說,肯定沒少被狂暴綠巨人、隱身幽靈和自爆殭屍血虐,同時還有狙擊喪屍的遠端打擊,同時還有數量的碾壓和磨耗。加上後期Boss血厚傷害高。所以很少有人能打通關,就算通關也是要靠血瓶和復活幣才能拼到最後。
前期挑戰模式確實難倒了一批“英雄漢”,直到“巨人廢墟城”的出現,同樣是30關的地圖,巨人廢墟城算是穿越火線挑戰模式中一個重要的轉折點。 在巨人廢墟城中可以發現怪物都好打,無論是守點還是打接近戰都比以往簡單了很多,雖然在巨人廢墟城中怪都進行了升級,為何比其他模式刷怪容易呢?
因為巨人廢墟城擴充了圖形領域,地圖分為三層,同時在重新整理怪都出現統一路徑,可以發現怪物重新整理後都會透過地鐵過道,這個點易守難攻,兩名隊員都可以輕易守住;大多數怪物行動時都是按照直接移動,增加了射擊準度,而且讓玩家在防守時有了充足的迴旋餘地,另外在圖中加入500發架起的火神加特林,為玩家提供火力支援。
巨人廢墟城相比以往挑戰模式,無論是刷怪還是防守更加簡單,Boss變成了泰坦巨人,血量降低,攻擊可以輕易躲過。巨人廢墟城倘若玩家配合的好,完全可以無死亡通關,因此巨人廢墟城是挑戰模式中由難向簡單的跨度。
獎勵系統的完善:巨人廢墟城上線後,也相應提升了寶箱系統和獎勵,在黃金箱的基礎上加入了水晶寶箱,當時黃金箱中可以開出M1216、M4-T、泰坦揹包、掛件等多種道具、雙槍沙漠之鷹;水晶箱中加入黃金M249、銀色殺手MG3、雙沙鷹綠魔。
反正加入槍支逐漸增多,挑戰模式簡單之後又掀起了一頓刷槍熱潮。 之後穿越火線又層出不窮地推出不同的挑戰模式,比如毀滅都市、諸神競技場;防守挑戰無畏戰艦等;試煉挑戰祭壇和巨蜥峽谷,挑戰人數從4人到6人、難度從普通到困難、煉獄,獎勵也從單兵武器到神器,反正加入了各種元素,大幅豐富玩家的體驗感。
不過按照挑戰模式中難易對比,巨人廢墟城依舊是最簡單的模式,對此你們怎麼看待呢?