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  • 1 # 7點幾米

    個人看法,我每次玩新遊戲,先看首衝,然後看有沒有強化系統,最後再看商城,就基本能判斷了,如果裝備還分顏色,那就不用說,不氪金你根本玩不了!我覺得分顏色的強化裝備最氪金,,白,綠,藍,黃,紫,橙!每個顏色強化都沒上限,不充錢就是綠藍裝,花了錢有紫裝,當了託有橙裝。所以我個人認為,宣傳片裡說傳說裝備的都是氪金遊戲。

  • 2 # 哦泡胖

    得看一下,他的氪金影不影響遊戲玩法,比如部落衝突也要氪金個,但不影響遊戲體驗,r而像王者面板有加成,就算氪金

  • 3 # 可樂的KEY

    遊戲型別、遊戲平臺都是如此眾多,但是是否有相對統一的標準去評判一款遊戲是好遊戲還是壞遊戲?

    我給大家一個小技巧,這簡直不要太容易。一秒鐘判斷遊戲好壞。

    你進遊戲第一眼,注意你的注意力在哪。注意畫面的美術成本在哪。

    如果在公共資源上,如場景,UI上。這是好遊戲無疑。

    如果在個人角色上,人物及其漂亮,花哨,但是場景不行,這絕逼坑錢遊戲。

    你自己按照我說的去對比3A,傳奇,氪金頁遊,手遊,就知道了。

    一個遊戲設計時關注體驗,綜合感受,就會總體上提升美術質量。他會考慮遊戲氛圍,會下功夫在場景UI部分,增加代入感等方面。

    一個遊戲設計時過多的在一個可付費(如角色,裝備)的地方上,這遊戲肯定會在其他地方誘導你付費。

    最後說一句:其實你喜歡的遊戲就是好遊戲,就算她被各種網站評為低分,就算銷量很不好,甚至只有你一個人在玩,而你喜歡她,她對你來說就是好遊戲。如果非要評判她,你需要找到更多的人,不同性格的人,看他們是否都能接受她,接受的越多,表示她越優秀。就像各大平臺排行榜上的前三名和榜首。但是你要知道,這種評分是可以刷的,是可以手動設定的,是可以僱水軍的。這也是開頭說的可悲,現在的人已經連什麼是好的都分不清。

  • 4 # 吾乃蕭離箍

    首先驗證氪金可以深入到什麼地步,會不會沉迷,被吸引氪金。如果是,那就有這個可能了!不過還需要繼續判斷這款遊戲的什麼最重要。如果說主要的是裝備、卡牌、遊戲角色、技能、天賦等,而不是操作主要,那麼就看看上述物品是不是大部分,或是比較強,佔上風的一類需要使用貨幣來購買。如果不是,可能就是比較肝,用時長的遊戲了(不推薦上班族,平民玩這類遊戲)。比如說明日之後(經典例子);如果沒有充值入口(一般不可能),或者只在一些無加成裝飾、面板、特效等物品上需要花錢的話就不是氪金遊戲。但,王者榮耀是個例外。它也不算氪金遊戲。因為這款遊戲中的面板買了會有遊戲中的加成(具體可以自己去了解,我也不多說了),但是這種加成很小很小,幾乎沒有。所以類似這樣的遊戲也不算氪金。樓主請採納,謝謝。

  • 5 # 靠譜的熊貓

    網遊都是要氪金的,只是看多少而已。一般來說,有賽季制度,或者主打競技類的,氪金會輕一些;強調國戰,幫戰,kp什麼的,基本都是重氪。

  • 6 # 森林裡的大鹿鹿

    這個東西很簡單啊。

    回合制遊戲基本都氪金,因為這東西只有戰術,沒有技術,當一回合控制完畢以後其實後臺資料就已經計算好了,所以這個就比較靠裝備。在氪金以後你永遠不會是金幣玩家的對手,不管你有什麼戰術可言

    實時對戰競技分兩種。第一種是像lol的,因為只有面板,而且不加屬性,這是到現在為止小弟我玩玩遊戲到現在覺得最公平的一款,我知道也還有其他的,只是我沒玩過,有得罪的地方多多包涵

    體育競技類的遊戲多半是合卡,比拼能力值,但是由於變化太大,所以往往不好判斷他到底氪不氪金,玩會了遊戲還要會玩遊戲的戰術板塊

    吃雞類遊戲可以說是最不氪金的了,因為目前的吃雞類遊戲所有道具都不加能力值,如果你看不慣那些衣服的話要氪,那我只能說理智遊戲。

    其實棋牌類遊戲更加氪金,只是因為我們沒有接觸得很多,都當作是娛樂,完了就完了,反正我是這樣的想法,個人觀點。

  • 7 # 京醬炒餅羊角脆

    網遊分點卡制和免費制,國內大部分網遊是免費制網遊然後透過商城內購買物品盈利。當然也有部分弱智網遊點卡氪金兩頭收錢,當然這種情況不多因為它註定活不長哈哈。如果說一款網遊能夠在零氪或者微氪條件下能夠體驗到80%以上的遊戲內容的話那就算是良心的,或者是氪不氪金對遊戲平衡性影響不大的遊戲型別那就要求技術。如果說一款網遊在你不氪金或者少氪金的情況下無法得到正常的遊戲體驗那麼這款遊戲的收益點在針對所有平民玩家,你也就可以脫坑了。當然,有很多網遊因為種種原因在運營前期都還不是很逼氪但在某段時間裡瘋狂刷活動或調整遊戲內道具.boss什麼的數值或者加入一些匪夷所思的任務系統讓你不氪金就過不去或者捐肝再或者下調抽獎出極品道具的機率等等。所以,適度氪金就好,基本沒什麼網遊能活個十年八年的,真到它過氣的時候很可能策劃就要開始抽老玩家的血了。

  • 8 # 觀影時分

    個人感覺氪金就不該存在。

    氪金會讓人沉迷,更讓人攀比,更誘發一些青少年去做一些觸碰法規條例的事情。

  • 9 # 小鹿影片號

    相信很多網友都知道,現在的網路遊戲大多都需要玩家氪金,如果不氪金那麼普通玩家輕則玩的比較艱難,但是也還能玩,重則呢就是毫無遊戲體驗,普通玩家不氪金就只能被別的氪金玩家欺負,更過分點的不氪金連劇情你都過不去,下面就來看看史上最氪金的4個網友,這些網遊就是家裡有礦也別碰,根本不夠你氪的。

  • 10 # AGamer

    先上結論:絕大多數網遊都是氪金的,只是“用不用氪”與“氪金多少”的區別。

    用不用氪可以分為兩種制度

    點卡制與月卡制

    免費遊玩道具內購

    點卡制與月卡制

    這種收費模式體現在要進行遊戲,就必須充值點卡或月卡,或者在一定等級(時間)後充值點卡或月卡才能繼續遊戲。收費形式以點卡消耗為主,還有與點卡加月卡的收費模式,另外也有點卡消耗和增值服務相結合的混合形式。諸如《魔獸世界》、《夢幻西遊》、《大話西遊》等遊戲都是採用這種收費模式。

    免費遊玩,道具內購

    現在很多網遊開始採用F2P(Free-To-Play)即免費遊玩,內購付費的模式。這樣的遊戲只要能夠控制住自己,完全可以做到在不花錢的情況下正常遊玩,至於獲得的遊戲體驗,就要看具體的遊戲了。像目前火遍世界的《英雄聯盟》,遊戲本體完全免費,如果想購買面板的玩家可以花錢,不感興趣的玩家無需強制購買。

    遊戲需要氪金多少

    對於點卡制與月卡制來說,時間對應的消耗是固定的。在內購方面講,如果遊戲在設計層面不是很合理,故意讓玩家無法透過正常途徑進行遊玩,或者需要消耗大量時間才能夠正常遊玩,誘導玩家購買內部道具,這樣的遊戲都屬於重度氪金遊戲。像一些花錢就能變強的遊戲,不夠強基本沒有任何遊戲體驗,想要玩就必須充錢。

    當然,氪金的多少最後還是取決於玩家自己,量力而行就好。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你怎麼理解“讀萬卷書,行萬里路”這句話的?