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1 # 靚仔哥哥吖
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2 # 小摯剪輯
《流星蝴蝶劍》這遊戲算是我最早接觸的單機遊戲之一了,那時候我年紀還是蠻小的,當時是我一個親戚家的哥哥來給我裝的盜版。裝好之後,我看著他玩就很好奇,感覺這遊戲就跟武俠電視劇一樣,但是效果卻比電視劇的好,非常吸引人。
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3 # Funny帥冰
智冠的《天龍八部》。
俠引
這款遊戲之於我非常的特殊,它有著如初戀女友一般的美好濾鏡,但拋開這層濾鏡來說我也能打包票說它十分優秀;時至今日我也依然不厭其煩的向我的好友—黃大俠安利。
只是感嘆其像流星一樣,作為本格武俠遊戲中容易被人們忽視但又不得不提的一筆,就像武俠小說這一小說品類,隨著金古梁三老的逝去一樣不得不封刀隱沒。
不同於彼時熱門的標杆三劍,《天龍八部》在遊戲型別上更為開放,採取了極為大膽的開放世界大地圖和多結局設計,然而結局在主線上的區別主要在於女主角的不同,這點略有遺憾,但在整體完成度上,豐富的支線和自由度依然保證了玩家多周目的熱情和動力。
充滿江湖市井氣息的開場UI
遊戲的故事採用了虛構的主角——天龍三傑的第四位兄弟來體驗《天龍八部》的故事,然而男主卻並非無口主角一樣只是作為旁觀者而無戲份,小到避免段譽糟蹋他的妹妹鍾靈(笑),大至與喬峰共鬥聚賢莊群雄,你甚至能有機會避免小鏡湖喬峰對阿朱至憾的一掌。在情感塑造上,遊戲的編劇也毫不含糊,新增的情節為天龍四傑的情感昇華增加合理性,也為小說的讀者增加新鮮的體現,對我來說從敘事層面《天龍八部》極為優秀的。
北宋江山任俠繪卷
考究而豐富的地圖
北至雁門關,南至段氏大理,遊戲的地圖設計極為夯實且符合原著,遊戲採用主線章回體觸發,大地圖暗雷的情況下,每個區域你都能遇到邏輯自恰而不重複的敵人,這一點也給當時的我帶來極大的新鮮感。
如圖裡的地點基本每個二級地圖都有著豐富的主支線參與和NPC對白,NPC的設計從前期主角府邸的二位師父,到各個小說中的關鍵人物,無論長短臺詞量都能較為出彩的突出自己的個性,做到了讓人記得住。想去皇都開封拜訪函谷八友,幫助南俠展昭一起探案,只要你聲望夠高,王朝馬漢還會畢恭畢敬的邀請你進入衙門,主線前後也會調整NPC的對白臺詞與事件,在體驗和氛圍塑造上,《天龍八部》帶來了《勇者鬥惡龍》水準級的設計功底。
博採眾長俠客行 神兵利器嘯武林
在戰鬥表現上,《天龍八部》也有著非常出彩的設計。雖然遊戲採用了回合制,但是採用了十分武俠的招式與內功搭配,玩家也不像別的武俠遊戲中只會特定武器與武功,只要你願意,拳腳劍刀棍鞭筆完全可以樣樣精通,無論北冥神功還是生死符,碧落九重劍到柴刀十八路,降龍十八掌或天山折梅手,遊戲都採用了毫不重複的表現特效和動作動畫,在後期玩家成為功蓋武林的武學大師完全有可能。
武學的獲得與玩家的支線選擇息息相關,而支線也分為俠之走向和惡之走向,在遊戲的第一版本《傲立中原》中,玩家無法在單週目獲得全部的武學(後來的威力加強版可以透過某個方式習得全部武功),而武學的獲得方式也想當的尊重原著,想要獲得四大惡人的洗髓經,你就得廢去先前的全部內功,神仙姐姐雕像隱藏著凌波微步的奧妙,絕對讓粉絲能夠大呼過癮,不同的武功搭配不同的內功也會取得不同的加成,北冥神功配合北冥真氣能夠取得相當不俗的傷害,然而當你只會吐納法的話神功的威力也會大打折扣。(礙於該遊戲過於小眾網路搜不到戰鬥的動畫,有機會我會自己錄製GIF)
在裝備設計上各種武器也絕不含糊,神器套裝分為:增長無量、多聞無雙、持國無敵、廣目無邊這四大佛教典故的命名,而透過任務收到的書信也採用文言文的方式,十分考究且新穎。
無我的俠聖 或 昭彰的匪類
遊戲的支線非常用心,且會因為關鍵選擇而完成的步驟不一導致失敗,第一次遊玩很有可能不知從何做起,但這較為硬核的設計也保證了玩家不同的重試可能,現在各種路線的攻略已經較為完善。
在武學上,身懷魔功的你也不太可能是好人,這個設計在我看來至今都極為出彩。
暫時走到這吧
礙於時間和篇幅,有機會的話我還是錄製一些遊戲圖片和GIF加以補充吧,那就暫時寫到這吧。
現在的武俠遊戲基本都是戰法牧那一套的換皮,已經很難再玩到千禧年初百花齊放的中國產單機,時不時的重溫經典更多是無奈。
希望中國產武俠遊戲的困境也只是暫時走到這吧,還有未來。
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4 # 五六有話要說
最喜歡的一款武俠遊戲是天龍八部,07年開始公測玩的一款遊戲,大家對這種武俠遊戲比較新穎同時這款遊戲的劇情也是策劃得很好,從一開始的大理出生地點到去趙天師領取任務,到10級以後得加入門派,到30級的刷副本打狗熊,20級去玄武島抓寵物,一開始抓到一隻松鼠開心得跳起來心情愉悅一整天,回不去的美好時光了,一每個地圖都有一首動聽的音樂,現在的好友已經不在上線,各各都以成家立業為生活奔波,直我們逝去的青春!
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5 # 梧葉說遊
《天命奇御》,其遊戲開發商為甲山林娛樂,而《天命奇御》作為一款武俠題材遊戲,它的畫質非常高畫質。並且帶有一定的3D效果,而這款遊戲作為甲山林娛樂精心打造的遊戲,它的復古式畫面和劇情設定,讓玩家們深入其中。
《河洛群俠傳》,一款由河洛工作室開發的單機遊戲,這樣的名字也是醉了,居然用工作室的名字。不過,作為一款單機遊戲,它成功將中國產武俠題材遊戲提升到了一個新的高度。
《武俠乂》,雖然也是一款武俠題材遊戲,但是它是一款網路遊戲,又方塊遊戲代理。地圖非常大,有一種古代不版的“吃雞”。玩這款遊戲,你需要花費一些時間來提升自己的技能,代入感極強。
《太吾繪卷》,一款由ConchShip Games開發的遊戲,它不僅包含了武俠題風格,還有一種神話的感覺。而角色扮演就是其中一個玩點,而作為主角的你將成為“太吾氏傳人”。
《古劍奇譚三》,上海燭龍資訊科技有限公司研發,作為一款中國武俠題材遊戲,它確實比較震撼。作為一款今年的武俠精品之作,它的遊戲讓玩家們深深的愛上了它。
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6 # 星夕兒敲甜吶
崩壞3,這個遊戲我只玩了一天就迷戀上了,從那以後我天天都要玩一次,畫質和打擊感特別棒,還有劇情音效設計的也非常好,有些關卡還會弄一些新花樣,時不時還會出一些活動,這是個無氪金的遊戲,你只要去打副本,或是打主線劇情 ,就可以獲得水晶,水晶可以用來抽女武神,或是抽聖痕,抽女武神武器,還可以買一些高階材料來升級女武神,總之這個遊戲真的太好玩了!劇情設計的特別棒,我超喜歡他這個劇情,又是一個被遊戲耽誤的動漫公司,總之劇情遊戲畫面打擊感超級棒,很推薦玩哦!
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7 # 懿諸580
我記得我有段時間特別愛玩九陰真經,感覺就算是現在也算是最好的武俠網遊之一了,可惜運營不是很好,當初我還打算加入無根門呢,結果我好不容易才獲得了道具“我的寶貝”就因為一系列的是原因沒繼續往下做退坑了,現在想想我好像白割了
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8 # 闊樂三分糖
天涯明月刀
天涯明月刀是騰訊北極光工作室研發的一款武俠題材的3D大型多人線上角色扮演遊戲,於2016年07月01日在中國大陸正式公測 ,以《天涯明月刀》小說改編而成。
遊戲採用自主研發的Quicksliver引擎,遊戲以做電影的方式去做網遊,融合了兩種藝術,也參雜進了輕功系統。其場景描繪了浪漫與現實之間廣袤天地,造型呈現了時尚與傳統結合的俠之本色,戰鬥再寫了在力度與過招中的武林硝煙,體現了目前國內遊戲表現的最高水準。眾多國際知名電影人在遊戲的故事創作、武術動作、美術風格、服裝設計等方面給予了充分的專業指導,令《天涯明月刀》成為業內首款採用頂尖電影人班底創作,以電影化的創作手法與遊戲完美融合的電影網遊。在遊戲中玩家可以拜師和收徒,還可以參加幫會,和幫會成員參加任務活動,玩家還可以捉蟲、探寶、運鏢劫鏢、打坐等等。大小約30G
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9 # 怪物小陳
天涯明月刀
天涯明月刀是騰訊北極光工作室研發的一款武俠題材的3D大型多人線上角色扮演遊戲,於2016年07月01日在中國大陸正式公測 ,以《天涯明月刀》小說改編而成。
遊戲採用自主研發的Quicksliver引擎,遊戲以做電影的方式去做網遊,融合了兩種藝術,也參雜進了輕功系統。其場景描繪了浪漫與現實之間廣袤天地,造型呈現了時尚與傳統結合的俠之本色,戰鬥再寫了在力度與過招中的武林硝煙,體現了目前國內遊戲表現的最高水準。眾多國際知名電影人在遊戲的故事創作、武術動作、美術風格、服裝設計等方面給予了充分的專業指導,令《天涯明月刀》成為業內首款採用頂尖電影人班底創作,以電影化的創作手法與遊戲完美融合的電影網遊。在遊戲中玩家可以拜師和收徒,還可以參加幫會,和幫會成員參加任務活動,玩家還可以捉蟲、探寶、運鏢劫鏢、打坐等等。大小約30G
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10 # 陰雨出品
以前玩的遊戲很多,武俠遊戲也是佔很大一部分
像是最早玩的《武林外傳》,由於當時的網路環境和各種原因,我們能見識到的遊戲本來就不多,哪個時候正是痴迷於《大話西遊2》的遊戲世界中不能自拔,一下子出來了一個這種(武林外傳)遊戲覺得很是新奇,畢竟當時的哪種小網咖能接觸到什麼遊戲,完全取決於網咖老闆在電腦裡放什麼遊戲。(十分想念‘大話2’)
後來接觸的武俠遊戲就慢慢的多了起來,像是什麼《天龍八部》啊,什麼《倩女幽魂》啊,什麼《九陰真經》啊等等等等,這其中,個人感覺‘九陰真經’的世界更符合一個武俠遊戲的標準,包括至今我也這麼認為,遊戲設計的總是有些地方不盡人意,讓人惋惜。
再之後就到了15年了,這年我玩的《天涯明月刀》,也算是玩的時間最長的一個武俠遊戲了(不能說遊戲,因為我玩的最長的還是《大話西遊2》,有玩了6-7年的樣子,從03年開始),‘天涯明月刀’這個遊戲裡的景色還是非常不錯的,天刀的美工也是倍受網友們的好評。遊戲的技能也很合理,不會有哪個門派的人會一邊倒的有優勢。遊戲裡的職業體系也很不錯如果你喜歡打獵,可以選擇做個‘獵人’,而獵殺獲得的動物皮毛什麼的也可以賣錢;如果你喜歡暗殺,可以選擇做一個‘殺手’,殺手可以去接一些懸賞任務,去刺殺一些玩家或者NPC,成功之後也有賞金,賞金的多少,根據釋出懸賞的人而定,比如,我和一個玩家有仇,我就可以發一個懸賞來找人去刺殺他,當然了,自己也有可能會成為目標哦。
遊戲裡還有很多值得一書的地方,就不一一贅述了
天香的妹子...
其實還有一個遊戲,雖然不屬於武俠的範疇,但我還是覺得很有特色
這個遊戲就是《上古世紀》,我不知道有多少朋友玩過這人遊戲,這個遊戲好像是南韓的一個遊戲公司出的遊戲,這個遊戲對我印像最深的就是它的“海”,這個遊戲是得自己造船的,由小到大,各種船。還有就是,海底是有寶箱的,海上還幽靈船的,如果你開船離它比較近的話就會受到它的攻擊,當然,如果有能力的話,也可以組織一些船來打掉這個幽靈船,它會爆一些不錯的東西的,遊戲我玩到最後,就剩下種樹和走商了,還經常被人連船帶貨一起搶走。。。
每個遊戲都有各自的特色,開心就好
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11 # 遊戲小虐
說到武俠遊戲,我就來勁了。小時候就特別喜歡看那些大俠們在武俠片裡仗劍走江湖的感覺,還有武俠小說裡那些快意恩仇,都讓人特別嚮往就是了。再後來一點,先是各種小說改編的單機遊戲,2D畫面結合簡單技能的出現,像仙劍系列,就是這種感覺的。然後天龍八部、武林群俠傳等等,都是用非常簡單的畫面結合NPC互動,把故事情節表現出來。當時玩的時候,還是覺得非常不錯的。但是後來各種技術飛速發展,2D就有點不夠看了,而且還不能社交,只能單機就更加了。沒有人一起玩的江湖,怎麼能加江湖呢!於是就開始轉戰各類大型網遊。
當時劍三剛出,新鮮的很,而且又可以和朋友一起玩,跑地圖,看劇情、刷本,也是挺有意思。但是畢竟版本不斷更新,親友一個個A了,就也漸漸的淡出了。結果,碰上了逆水寒。逆水寒剛出的時候,我玩的蠻好的朋友就來叫我,說一起玩啊!網易出了個新的武俠遊戲,叫逆水寒的,風景超好,我們看風景去!那作為一個風景黨,必須去看看啊!於是愉快的進了坑,現在也變成了逆水寒常駐玩家。
所以,如果真要說我現在最喜歡的武俠遊戲,應該是逆水寒。始於風景,忠於氛圍就是了。現在我和我情緣、還有親友,就是瘋狂吃瓜看風景小組~清完本,拖上我情緣就開始逛風景,或者我情緣插旗,我在附近逛哈哈哈,又或者是開麥和我親友嘮嗑。最刺激的是幫戰的時候,聽我們指揮中英結合hh,笑到喘不過氣~然後現在還出了養娃系統,就更快樂了,以前兩個人,現在三個人,裝修裝修家園、逛逛風景,來的個美滋滋~
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12 # 新遊嚐鮮
我也玩過不少的武俠遊戲了,尤其是現在遊戲圈裡面比較火熱的那幾款,都有過一定的體驗了。平時呢逆水寒是玩的最多的,他給我的江湖氛圍感更加足。玩法,畫質上也算是精品之作。天天上線耍一會已經是習慣了,不上線都覺得少了點什麼。
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13 # 愛好和平的惹事精
入坑逆水寒之後一直都很喜歡,逆水寒的社交系統、畫面都一直做得不錯,而且更新速度很快,年初更新了之前非常火的開放世界地圖,地圖超級大,那種肆意探索的感覺特別爽的,現在又馬上要出新門派荒羽,可玩的內容一直都很多
回覆列表
1、《天涯明月刀》手遊
由古龍武俠小說改編的《天涯明月刀》端遊可以說是備受玩家喜愛,在武俠端遊的地位上,是可以與《劍網三》"抗衡"的大作,也給玩家們留下了許多美好的回憶。而《天涯明月刀》手遊就是基於端遊而開發出來的手遊。天刀手遊也在端遊的基礎上做了不少創新的概念和玩法,比如捏臉系統,比如添加了逆天改命、海量奇遇、多結局劇情和江湖奇遇、火盆解謎等休閒趣味玩法。
2、《劍網3指尖江湖》手遊
《指尖江湖》擁有著龐大的故事體系,除了稻香村和五大門派的主線劇情外,還有眾多支線劇情知得玩家一步一步地探索。角色之間曲折複雜的關係,江湖秘聞肯定是眾多劇情黨最願意去用心體驗的。其次,《指尖江湖》裡國風化韻,寫意江湖,以剪紙,雕花,浮雕、板畫、水墨等傳統藝術元素與遊戲的結合,帶來了遊戲與傳統藝術融合之美。
3、《九陰真經3D》
《九陰真經3D》是基於《九陰真經》端遊研發的一款國民武俠手遊,手遊延續了端遊的傳統,在端遊的基礎上,根據移動端的特性以及年輕玩家的審美,設計了新的招式動作,達到不一樣的實際效果和視覺表現。其遊戲的畫面簡直可以和時下的中國產手遊像媲美,遊戲在最大限度保留精美畫面的同時還做得非常流暢,遊戲的最佳化可以說是做的十分到位。
上述幾個武俠手遊都是十分有名的!值得一提是《九陰真經3D》,是筆者最喜歡的一款了。如果你也喜歡武俠遊戲,筆者強烈推薦你也進遊戲感受一下!