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  • 1 # 精神病治療康護師

    隨著遊戲行業的發展,電競也漸漸崛起!電競不光光是以前單機遊戲CS的娛樂較量!向更商業化發展!比如亞運會的英雄聯盟!遊戲公司舉行的各種賽事!獎金都是很高!再比如代練,代刷,搬磚,商人的出現,使玩遊戲也成為了一種職業!遊戲主播也是遊戲而孕育出來的職業,比較有名氣的大司馬,IG都是因為遊戲而成功被世人所知道!在以後的世界,遊戲將是一部分人創業的基礎!玩遊戲將是常態化!電競就更是年輕人釋放青春的戰場!各大電競遊戲會出現很多俱樂部!線上線下的比試將不會以娛樂為主!更多的會新增金錢進去!現在的年輕人也更多的傾向於電競,比如英雄聯盟世界賽的時候!每個大學生或者玩遊戲的年輕人,都會有一支喜歡的戰隊,自己喜歡的戰隊比賽會為其加油!現在的小孩不都是人手一個手機,王者榮耀,絕地求生現在都成熱門了吧,在未來也會有一種偶像,那就是電競高手,也會出現電競產業,以後的電競市場無法估計,如果你有夢想,有能力,不妨往電競行業發展一下!也許你就是下一個電競高手。寫的不好之處,請包涵,謝謝各位

  • 2 # 叾己遊戲解說

    不是一無是處,能給人帶來樂趣本身就是其用處和價值所在,試想一個人煩悶無聊的時候如果能透過玩幾局電子遊戲得到樂趣,就可以調整心情迎接之後的工作,否則如果這種無聊煩躁情緒得不到化解就有可能影響到以後的正常工作和生活,所以娛樂休閒正如古人說的是一張一弛文武之道

    至於電競就不是為了玩了,是為了競技,甚至有人以電競為工作,不過就算是以玩遊戲得到樂趣為特徵的普通電子遊戲來說,能給人提供休閒樂趣,也是幫助人在繁重工作和生活壓力下得到放鬆。

    至於說沉迷電子遊戲玩物喪志問題,其實並非是電子遊戲出現後特有,是以前就有的,古代沒有電子遊戲玩,古代那些喜歡玩的人就出入寶局等場所或者運用鬥蟋蟀等娛樂方法,也有沉迷甚至為此傾家蕩產的,相對來說沉迷電子遊戲危害還會小點,起碼比起寶局來說,相對少有有玩到傾家蕩產的風險(當然玩網遊買裝備和賭博機的少數例子除外,但電子遊戲至少不像寶局進去就一個字賭),應該承認大部分的電子遊戲還是純娛樂性質的

    有些UP主恰恰是因為遊戲玩得好最後遊戲直播作為職業,對這些人來說遊戲也不是娛樂是工作或者說既是娛樂也是工作,也有不少人據此掙了不錯的收入,而且那些人氣高的主播往往正是遊戲玩的非常溜的主播,因為遊戲並非是強制性的,所以要想玩的非常溜,一般來說都要經過一個不淺的沉迷的階段,所以即便是沉迷玩遊戲,也有多種生活中實現至少是經濟價值的出路,電競是一個,遊戲主播也是一個,並非說只要沉迷遊戲一定等於經濟和就業無路可走

    工作學習出不了成績怪電子遊戲就像一個胖人不鍛鍊減不了肥,埋怨說水床躺著太舒服都怪水床一樣,實際上就算水床不能用,也有彈簧床,想舒服躺著永遠有辦法,就算彈簧床也沒有,木板床鋪上褥子,起碼也能保證躺著比站著舒服,所以並不因為水床的存在,胖子才會受到舒適的誘惑不去鍛鍊,實際根源還是在人自己付出努力的意志不堅,電子遊戲和玩物喪志也是類似的關係,歸根到底,電子遊戲是一個很好的娛樂工具,但即便電子遊戲消失了,只要人娛樂和玩的需求不變,就永遠能找出別的可以玩的、可供娛樂的東西,玩的入迷一樣會沉迷或所謂玩物喪志,這不是電子遊戲出現後才有的情況

    現代科技讓電子遊戲有了“第九藝術”的說法,的確比一些打撲克彈玻璃球更容易讓人沉迷,遊戲迷只要不影響工作就不打緊,就像有點酒癮以及嚴重酗酒之間的區別,人在生活中很可能遇到種種挫折,現在這個時代期望家人以外的人安慰也不太現實,很多挫折都得自己去克服,當一個人遇到煩悶挫折的時候,無論他是選擇去看電影、短途旅行還是玩電子遊戲其實都是短暫逃避現實,往往是人本身就有想要逃避現實的需求來平衡自己的心態和減輕壓力,玩電子遊戲只是其中一種方式,而且如果你不能沉浸進去也無法得到逃避現實的效果,試想一個人工作遇到煩難,去看電影換個腦子但看不進去顯然達不到效果,他需要去做一些他真正喜歡和感興趣的事,所以電子遊戲那種易於讓人沉迷的東西恰恰可以幫助人短暫逃避現實,當然還是一個度的問題,長期逃避現實乃至不可控制地逃避現實,就不是很好,也是需要注意的一個方面。

    總的來說對於人生態度方面,不同人態度不一,有人認為應該竭力奮鬥爭取當上高富帥開豪車住豪宅或是當大官,有人認為人生幾十年匆匆而過沒必要太努力差不多得了,也有人覺得一輩子為一個喜歡的東西付出即可,比如喜歡古玩、喜歡收集字畫或是喜歡旅遊以及玩遊戲,其實現在來說隨著人權思想的發展,越來越多人覺得除非妨礙到誰,否則人沒有什麼資格權力對他人或其生活方式去做過多的評判,因為人生軌跡並非是田徑賽跑,所有人踏上起跑線都知道必須竭盡體力往前衝,那樣體育評論員才會依據速度評價每個選手表現,但人生與此不同,快慢以及跑的方向都是每個人自己定的,即使有人掙了大錢當了大官去嘲諷那些為沉迷古玩全情投入或是一有時間就去旅遊戶外活動的驢友,或者有其他玩的愛好包括遊戲的人,其實說穿了無非是對人生的態度和理解方面的不同,很多人之所以反感電子遊戲也是如此,就是事先把人生定義為一場賽跑,然後去責怪電子遊戲妨礙人全力向前衝,但換個角度或許那人本來就沒打算全力向前衝,按照他對人生的定義,輕鬆得到樂趣才是最重要,包括對經濟方面是儲蓄還是月光也是這樣,很多人對人生和生活本身的理解不同做法自然不同

    當然了,對於真正把人生定義為需要全力賽跑的人而言,長期沉迷任何東西妨礙自己努力奔跑都是不妥地,其實說白了就像是身材的管理一樣,如果你想要自己有完美身材六塊腹肌就天天去健身館鍛鍊,飲食非常嚴格地管理,如果要求只是沒有明顯的肚腩這些鍛鍊節食程度就可以適度降低,如果覺得有點肚腩能看出不太大就可以進一步降低要求,如果覺得只求做個吃貨吃喝過癮則可以再進一步降低,以此類推,但要注意不要吃的危害健康和正常活動即可,這個度還是需要每個人按照自己的意思來衡量和把握好

  • 3 # 非曉飛

    電競曾經被人為,被人們認為是一無是處的。人才會去接觸的東西。電競大部分給人的印象就是打遊戲,不務正業,但是。隨著時代的發展。電競行業已經。已經得到了別人的認可。同時也伴隨著時代的發展,電競行業的,電競不光是一種。打遊戲。他還是一種體育專案,是一種比賽,也擁有電競該有的體育精神。

    在s8賽季,電競行業已經走向了亞運會,成為亞運會的一個小專案。有中國的五位優秀的電競職業選手獲得了這個專案的冠軍。目前最被人瞭解到的電競遊戲是英雄聯盟。這是一款風靡全球的摸吧類網路遊戲。因為這款遊戲的推廣面非常廣,所以也會舉行各種各樣的大賽,參加的人也會越來越多。很多職業選手因為透過努力的訓練,獲得。冠軍的稱號。而被人們所認可。所以說,電競行業並不是一無是處,同時也很也有很多優秀的主播,透過電競這個行業是自己發展成一個比較大的網紅。所以說,電競行業也是可以改變一個人的命運的。

    中國賽區英雄聯盟的職業聯賽名叫LPL南韓賽區的職業聯賽。名叫LCK目前職業比賽當中,只有這兩個國家的實力比較強。當發生s級的大賽時。會有幾億的觀眾去觀看,所以說,電競行業的影響力也是非常的巨大。所以人們也應該重新認識一下電競行業,去證實它的發展。

  • 4 # 流浪的孤獨者666

    電競曾經被人為,被人們認為是一無是處的。人才會去接觸的東西。電競大部分給人的印象就是打遊戲,不務正業,但是。隨著時代的發展。電競行業已經。已經得到了別人的認可。同時也伴隨著時代的發展,電競行業的,電競不光是一種。打遊戲。他還是一種體育專案,是一種比賽,也擁有電競該有的體育精神。

    在s8賽季,電競行業已經走向了亞運會,成為亞運會的一個小專案。有中國的五位優秀的電競職業選手獲得了這個專案的冠軍。目前最被人瞭解到的電競遊戲是英雄聯盟。這是一款風靡全球的摸吧類網路遊戲。因為這款遊戲的推廣面非常廣,所以也會舉行各種各樣的大賽,參加的人也會越來越多。很多職業選手因為透過努力的訓練,獲得。冠軍的稱號。而被人們所認可。所以說,電競行業並不是一無是處,同時也很也有很多優秀的主播,透過電競這個行業是自己發展成一個比較大的網紅。所以說,電競行業也是可以改變一個人的命運的。

    中國賽區英雄聯盟的職業聯賽名叫LPL南韓賽區的職業聯賽。名叫LCK目前職業比賽當中,只有這兩個國家的實力比較強。當發生s級的大賽時。會有幾億的觀眾去觀看,所以說,電競行業的影響力也是非常的巨大。所以人們也應該重新認識一下電競行業,去證實它的發展。

  • 5 # 城管哎

    不是隻玩遊戲 電競專業學的課程有:電競機房維護與管理、電競網路全媒體營銷、電競戰報文稿撰寫技巧與應用、電競賽事活動策劃應用與實踐、精通辦公自動化、Photoshop平面設計、普通話語音、電競主持與解說、電子競技解說基礎理論技巧、電子競技產業生態、MOBA電競戰術設計等等。

  • 6 # 世間煙火迷人

    當然不是了。電子競技很多人一聽到就會覺得這門專業沒有用的,天天玩遊戲會有什麼出息呢?其實不然,電競可不只是玩遊戲那麼簡單。

    大家可能會覺得電競就是學成之後就可以去打職業了,其實並不是這樣子的,想去自己理想中的遊戲裡面當職業選手,還需達到對方戰隊的招人標準,再透過考核,然後還需要經過一兩年的訓練才有機會上場,而且電競的訓練是非常勞累的,一天可能要對著電腦不停的操作10小時左右,因為是一直坐著,會有各種小毛病不斷。

    電競並不是玩遊戲,而是一種職業,它可能會比很多其他的一些職業還要辛苦,所以希望大家可以正視電競專業,希望對題主有用。

  • 7 # 黎涼

    肯定不是為了玩遊戲。當然也不乏有些學生就是為了玩遊戲,這個不能以偏概全,要就事論事。

    首先電子競技專業的初衷並不是教學生怎麼玩遊戲,而是想教授學生怎麼去運營、管理賽事和戰隊的一些專業技術,以求學生們能為未來電競行業的發展作出應有的奉獻。

    至於電競專業的就業方向,目前來說比較明確的有:1.電競賽事運營,即如何穩妥舉辦比賽;2.戰隊運營管理,即如何妥善安排戰隊和選手的方方面面;3.各種電競遊戲解說;4.當然還有成為電競選手,不過這個比較吃年齡跟技術。

    電競發展前景遠大,讓我們一起攜手共建未來電競!

  • 8 # 扯淡31184506

    電子競技從業人員,例如解說,裁判,資料分析師,賽事組織,策劃等。

    它是一個行業,並非只有運動員。

    你可以參考其他體育運動。

  • 9 # 徐家的小熊

    能讓你崩潰,如果你的孩子沉迷遊戲,請帶他去電競學校呆一個月,讓他再也不想玩遊戲,玩lol的都知道,遊戲需要補刀,老師佈置一個任務之一就是用末日在10分鐘不用技能補100刀,還有各種戰術練習,不是你想玩那個就要那個,要配合團隊,如果是吃雞的,你要做的吃雞,而且加大難度,噴子吃雞,嗚滋吃雞,等等,吃不到一定次數的雞,不許睡覺!分分鐘玩哭你那沉迷遊戲的孩子,電競並不是單純的打遊戲,當任何

    的愛好變成職業時,要麼愛好變成折磨你的東西,要麼就是一帆風順,天天開心,可能嗎?多數都是第一種!所以電競不是單純的玩遊戲!

  • 10 # 南京新華電腦專修學院

    電子競技不等同於網路遊戲,對此很多人表示不惑,常常將兩者併為一談。他們不知道的是,並不是所有形式的玩遊戲都叫電子競技,也並不是所有形式的玩遊戲都是玩物喪志。

    前不久,釋出的13個新職業中,電競職業就有兩個,即電子競技員與電子競技運營師,電競成為了一個職業,那麼也就有了足夠的理由讓家長去改變自己的觀點,重新去審視電競,重新去考慮是否可以讓孩子從興趣出發,成為改變世界的人。電競專業的學生也並沒有外界所猜測的那麼神秘,他們和普通學生一樣,也會有學習的壓力,不是一群網癮少年。

    電子競技專業的學生想成為職業選手,僅僅喜歡是不夠的,電競比賽的訓練過程其實非常辛苦。事實也證明服務型人才滿足目前行業的崗位需求的。這類人才得懂電競這方面的,比如說管理賽事執行戰術的運用,電競比賽的錄製,電競的導播, 電競的主播等等一系列的這些技能,為電競行業的發展服務。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 盟友反目,土美爭端為何愈演愈烈?對此你有何看法?