神族戰術概括: Rush流 Rush,在星際中指的是快攻,或者具有出其不意效果的進攻。Rush流的戰術體系在星際戰術中佔有十分重要的地位,也是使用十分廣泛的戰術,此係列的戰術思想是:犧牲自己的經濟,打擊對手的經濟。因為它具有的突然性,在初期會給對手很大的威脅,甚至直接取得勝利。 2bg Rush:(PvZ版) 對抗種族:PvZ 推薦等級:★★★★☆ 戰術由來:2bg Rush其實應該歸入壓制流的戰術體系中,但是由於PvT的2bg戰術屬於Rush系,而2bg的PvZ變種也屬於Rush系,所以在這裡把2bg壓制戰術都放到Rush流中來介紹。2bg Rush是神族最早也是最基本的開局之一,在早些年,PvZ有一半以上的對抗都是由2bg開局的,因為只有這樣才能在初期給蟲族最大的壓力。 戰術理論:利用蟲族初期擴張兵力不足、而且小狗還沒有提速的優勢,對敵人進行攻擊。 開局流程:2bg Rush有兩個型別的開局流程,一個以Rush為主,重點要打死打殘對手,在初期取得最大的優勢;另一個以壓制為主,迫使蟲族造更多的小狗,導致經濟和科技落後。 開局一(Rush版):前5個probe採礦,第6個probe造bp,第7個probe造bg,第8個probe採礦,第9個probe造bg,然後優先出狂熱者,適當的情況下要停農民。這個開局比較極限,一般適合於2人地圖或者出生點離的比較近的情況,但由於這個開局太極限了,所以不推薦使用這個開局。 開局二(Rush版):前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe停農民造bg然後去探路,然後造第10個probe,第10個probe出來之後停農民造bg,然後造第11個probe,第11個probe出來之後停農民,造一個狂熱者。有錢造一個bp(最好和第一個bp一樣,都可以支援2個bg的電力),第一個狂熱者出來之後第二個bg應該剛剛好,再造兩個狂熱者。這個時候可以適當的補農民了,不過還是狂熱者優先。 開局三(壓制版):前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然後探路。人口11/17的時候造bg,這樣的開局雖然沒有前一種威力打,不過經濟比較好,即使rush不下來,發展也不會慢。 開局四(壓制版):這個開局在1v1中基本上沒人用了,不過讀者還是瞭解一下比較好。前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,然後一直補農民。人口12/17的時候,造2個bg,有錢的時候,再補一個bg。這個開局準確來說叫3兵營開局,即01年所說的打鐵戰術。 戰術要點:2bg戰術的要點,就是要在初期壓制對手,一般如果想取得很好的效果,都會帶上3個probe。Probe的作用很強大,如果想用狂熱者殺農民,單獨使用狂熱者的話,3下才能打死一個drone,而1個狂熱者1個probe同時進攻2下就能打死一個drone,另外2個狂熱者1個probe一下就可以殺死小狗。在Rush的時候,儘量不要讓probe和狂熱者脫節,probe儘量不要死掉,這樣可以給蟲族很大的傷害,probe和狂熱者要注意控制,要儘量干擾蟲族造sunken的時間。如果發現情況不好,儘量早點造氣礦採氣,這個很重要,因為單礦的神族很難和蟲族對抗,要靠科技來挽回劣勢。2bg Rush變種之一:(野兵營) 對抗種族:PvZ 推薦等級:★★★☆☆ 戰術由來:野兵營是PvZ中很常見的戰術,是早期國內神族高手[T.S]-shomaru在練習中發明的。 戰術理論:時間就是勝利,縮短狂熱者到蟲族分礦的時間,使Rush的成功率更高。這個戰術專門針對雙礦雙基地開局的蟲族。 開局流程:第6個probe出去到地圖中間造bp,然後造bg,後面跟來的probe造第2個bg。造bp的位置由地圖來覺得。 戰術要點:同2bg Rush。適當的時候,可以放棄外面的兵營。 2bg Rush:(PvT版) 對抗種族:PvT 推薦等級:★★☆☆☆ 戰術由來:這個PvT開局在最早的時候是常規的開局,後來人族開始使用機械化,而神族也發展出了龍騎士,所以2bg的PvT戰術現在已經是一種邊緣戰術了,不過偶爾使用一次也會有出人意料的效果。 戰術理論:利用人族初期機械化兵力不足的弱點,對人族進行壓制。 開局流程:同2bg Rush(PvZ版)的開局二和開局三,不過要早一點造氣礦,轉龍騎,這樣可以在初期給人族很大的壓力。 戰術要點:這個開局要注意,儘量拖延人族vf建成的時間,否則人族出了雷車,就很難rush成功了。第一個狂熱者不要死,如果佔不到便宜,一定要暫時撤回來,或者在人族基地繞圈,等後面的狂熱者一起打,利用操作儘量的多殺SCV。 Bgbf Rush:(PvT版) 對抗種族:PvT 推薦等級:★☆☆☆☆ 戰術由來:我最早使用這個戰術,是在亞聯戰網。01年的時候,TvP開始發展機械化的時候,還不流行堵口。那時候2bg Rush是很常見的戰術,我在雜誌上看到了一個PvT戰報(對戰雙方應該是銀河海盜和MTY,或者是eat,有些忘記了),神族狂熱者帶probe Rush,用Probe的水晶干擾人族出兵(比如用3個水晶圍住vf出兵口,這樣坦克或者雷車出來的時候就會被卡住,比如對手將vf飛起來之後,在vf下面造水晶,讓vf落不下來等等)。那個時候雷車操作普遍很差,狂熱者能給人族很大壓力,所以人族開始堵口。Bgbf Rush正是針對人口堵口開局的,這個戰術被稱作菜鳥戰術,不過當時成功率很高,即使在05年初的時候,我在vs的一個id只用這一招,就打到了12級。當然現在堵口的人族越來越少了,這個戰術基本上沒什麼作用了,不過在某些地圖,或者一些新手相互對戰的時候,還是很不錯的選擇。 戰術理論:利用炮臺的射程和火力優勢,打掉人族堵口的房子,讓狂熱者可以進入人族基地。 開局流程:第9個probe造bg,然後出去探路,第10個probe造bf,也出去探路。兩個probe探到人族之後,一個進入基地騷擾,比如封氣礦、pylon卡農民、pylon佔vf附屬建築物的位置等等,第二個probe在人族路口下造pylon,位置要好。Pylon完工之後,就造炮臺,炮臺一定要能打到修房子的SCV,狂熱者開視野。 戰術要點:要注意初期第一個probe的干擾,第一個狂熱者千萬不能死掉,否則高地下的炮臺就建不成了。這個戰術現在對抗高手的時候,成功率並不高了,所以一定要對戰術轉型有所研究。這個戰術可以轉型隱刀防守,然後空投隱刀騷擾並開礦(因為對手一定會先升級坦克支架開啟路口再衝出來)。 Bgbf Rush:(PvZ版) 對抗種族:PvZ 推薦等級:★★☆☆☆ 戰術由來:說到戰術由來,這個戰術可能真真正正是菜鳥們發明的戰術,不過即使在水平比較高的vs平臺,這個戰術偶爾也會發揮作用。 戰術理論:偷襲。 戰術要點:這個戰術最主要的是偷襲,很適合對抗不用農民探路的蟲族,重點針對雙基地開局的蟲族(現在這樣開局的蟲族很少了),初期一個bg生產狂熱者rush,農民在蟲族開不到的地方造bp和炮臺,在第一個炮臺成功之前不要讓蟲族發現。 bgbf Rush變種:(假雙基地) 對抗種族:PvZ 推薦等級:★★★☆☆ 戰術由來:略。 戰術理論:利用對手的偵查錯覺來rush。 開局流程:第7個農民到分礦處造bp,然後去探路,第10個農民造bf,到野外去造2bg。 戰術要點:門口造1-2個炮臺來防守對手的小狗,野外造2個bg出狂熱者,這2個bg的位置一定要好,不能被蟲族探路的房子發現,如果對手沒有發現,有4個狂熱者的時候進攻比較好,這樣可以讓蟲族連翻盤的機會都沒有。 Cannon Rush: 對抗種族:PvP,PvT,PvZ 推薦等級:★☆☆☆☆ 戰術由來:和bpbf Rush一樣,這個戰術也是廣大的星際菜鳥們在群毆中發明的戰術,不過在1v1中很難成功,這個戰術的優點就是一旦成功,就取得絕對優勢。在現在的PvZ中,這個戰術偶爾還會起到意想不到的效果,比如在對手分礦處或者第3擴張點處造炮臺。 戰術理論:偷襲。 開局流程:略。 戰術要點:略。 4bg Rush: 對抗種族:PvP 推薦等級:★★★☆☆ 戰術由來:由於現在操作水平下降很快,所以打同族對戰的時候有些吃力,所以我經常時候4bg rush,這個戰術的靈感來自群毆,並結合了野bg的優點。 戰術理論:以少勝多。 開局流程:前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,然後一直補農民。人口12/17的時候,造2個bg,然後出去探路。錢夠的時候,造第2個bp,這個農民也出去探路。2個探路的農民會有1個先發現對手,另一個就在適當的位置造bp,然後再造2個野bg。 戰術要點:兵營不停的出狂熱者,適當的時候,就要開始停農民,全力暴兵。如果對手在路口堅守,適當時候要憑藉操作硬衝一下,只要有少量狂熱者進入對手基地,就可以騷擾農民,並不是一定打死多少對手的農民,而是迫使對手的農民不能正常的採礦,這樣可以影響對手的科技和兵力。如果對手是單bg龍騎士開局,那麼基本上防不住,只有3bg開局或者2bg開局有電池堵口才能防住這樣的rush,不過如果對手沒有發現你的2個野bg,很少會那樣開局。有的時候要帶1或2個農民,用bp卡住對手的龍騎士。空投金甲: 對抗種族:PvP,PvT,PvZ 推薦等級:★★★☆☆ 戰術由來:我不知道這個戰術是什麼時期發明的,不過我記得就清楚的一件事就是,我第一次上亞聯戰網,也是第一次打Lost Tepmle地圖,就被人用空投金甲打死。所以這個戰術的發明時間應該是在2000年或更早……那時候我正在Big Game Hunters上造大艦。 戰術理論:利用早期金甲蟲的巨大威力,給對手的經濟以毀滅性的打擊。 開局流程:前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然後造ba,大概13/17的時候,造by,然後就是bp和vr。 戰術要點:這個戰術的要點,主要是隱藏戰術意圖,初期儘量不讓對手的農民發現自己的開局,然後用最快的速度去襲擊對手的礦區。空投金甲戰術對每個族的用法都稍有不同。如果要最快速度到達對手的礦區,那麼運輸機裡就要帶2個狂熱者。這樣可以利用防守的攻擊冷卻時間來騷擾對手的經濟(操作方法見基礎微操指南中的金甲操作)。如果是空投雙金甲蟲,一定要控制兩個金甲蟲打不同位置的農民,這樣才能取得最好的效果。另外雙金甲蟲也可以攻擊建築,比如空投人族的時候,可以控制2個金甲蟲打人族房子的臨近點,這樣可以同時打掉很多房子,讓對手暫時失去造兵能力。 空投隱刀: 對抗種族:PvT 推薦等級:★★★☆☆ 戰術由來:剛學星際的新手可能都知道,對於人族來說,隱刀是很可怕的。所以很多人為了防守隱刀,會在路口造反隱,比如炮臺防空等等。 戰術理論:利用隱刀的隱形優勢和高攻擊力,對敵人的礦區進行騷擾。 開局流程:前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然後造ba,大概13/17的時候,造by,然後就是bp和vc還有vr,vc完工之後,再造vt,生產運輸機。 戰術要點:和空投金甲一樣,這個戰術也要隱藏自己的意圖,另外就是空投之後的操作,主要分為3部分,第一是砍對手的反隱措施,比如防空和雷達;第二是操作隱刀去砍剛埋下的蜘蛛雷;第三是控制隱刀去砍農民和建築,主要砍房子。這個戰術如果成功,常常會取得絕對的優勢。 速隱刀: 對抗種族:PvT 推薦等級:★★★☆☆ 戰術由來:這個戰術不是我發明的,我最早知道這個戰術應該是在早期的一篇文章中,不過奇怪的是,打了10多年星際,我竟然沒有發現一個人使用這個戰術——無論是別人對我使用,還是我ob其他人對抗的時候。這個戰術看起來很投機,實施上效果很不錯,尤其是針對探路比較晚的人族。 戰術理論:用最快的速度使隱刀出現在戰場上。 開局流程:前5個probe採礦,第6個probe造bp,第7個probe造bg,第8個probe造ba,第10個probe造by,第12個probe造vc,第15個probe同時造bg和vt。然後再造第2個bp。 戰術要點:第一個bg完工之後,可以選擇造一個龍騎士,我通常是不造龍騎士而多補2個農民。這個開局對抗2vf雷車和3vf雷車開局幾乎是沒有勝算的。不過對抗單vf擴張流等經濟開局是有一定效果的。隱刀出現的時間在4分到4分30秒左右,和SKT1開局坦克出來的時間差不多,所以如果SKT1開局的人族,如果探路比較晚,或者探路運氣不好的話,探到神族的時候隱刀已經出來了。人族還是能夠很及時的在門口造防空的,不過兵不會很多。保持不停出隱刀的話,有機會甚至可以從正面直接殺進去。隱刀出來之後,馬上就開分礦,這個時候,人族很難開出分礦了,接下來就要看神族發展和防守的功力了。 15p2bg: 對抗種族:PvT 推薦等級:★★★★☆ 戰術由來:這個戰術是由南韓職業選手發明的,雖然初期經濟會受到一點影響,不過威力很大,即使剛剛練習的新手,如果流程不錯,並且對龍騎的操作熟練一點的話,也可能戰勝比自己實力高出許多的對手。 戰術理論:利用初期提射程龍騎的數量優勢,快速的消滅敵人。 開局流程:15p2bg的開局流程有兩種,一種比較極限,屬於Rush型,另一種也比較傷經濟,但比前一種好一點,屬於壓制型。 開局一(Rush版):前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe停農民造bg然後採礦,然後造第10個probe,夠100礦造ba,然後再12/17(或13/17)的時候造by,人口到15/17的時候停止造農民,造第2個bg,出去探路,升級龍騎士的射程,造一個龍騎士,再造一個bp。在這個bp好之後2個bg不停的補龍騎士。直到第3個bp造好之後才補農民。這個開局的好處就是當3個龍騎士到人族門口的時候,人族如果不是極限的SKT1開局的話,坦克可能還沒出來。 開局二(壓制版):前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),人口10/17的時候造ba,人口13/17的時候造by,人口15/17的時候造第2個bg,出去探路,然後補1個農民和1個bp,升級龍騎士的射程,再補一個農民。第2個bg完工的時候,第2個bp應該也正好完工,停農民造2個龍騎士。這個開局比前面的開局多造了2個農民,但少了一個龍騎士,不過初期也能把SKT1開局的人族打回去。 戰術要點:這個戰術對抗單vf雙基地的人族時如果沒打下來,或者沒佔到便宜,後期就會很吃虧。總的來說,這個戰術適合對抗SKT1開局的人族,尤其是沒升坦克支架就開礦的人族。一般4個龍騎到人族門口的時候,人族的SKT1部隊才出門,這時候要利用好陣型,讓人族沒辦法出門,機會好的話,還可以打到人族的高地上面。如果對自己的操作有自信,也可以退一步,讓人族壓到分礦門口,並開礦,這個時候再反擊,可以迫使人族取消分基地的建造。配合15p2bg戰術,必要要學會龍騎士的無ob排雷操作。15p2bg在壓制不成功的時候,也可以轉型隱刀和快速擴張。搬家戰術: 搬家戰術是空投戰術中的一種,在神族這部分的戰術中,我把空投系戰術分為兩種,分別放在Rush戰術和搬家戰術中。搬家戰術最早就是由神族使用的,不過由於對戰術隱蔽性要求比較高,所以成功的機會不是很大。 標準搬家戰術: 對抗種族:PvT 推薦等級:★★☆☆☆ 戰術由來:這個戰術應該也是早期的國內高手發明的,後來此戰術又分為向內搬家和向外搬家,由於向外搬家主要是針對被t封鎖的情況,所以在這裡就不討論了。這裡主要介紹向內搬家的情況。 戰術理論:繞過人族重兵防守的路口,從內部進行攻擊。 開局流程:2bg或者3bg開局,造運輸機。 戰術要點:重點是不要被人族發現,搬家的地點要隱蔽,一般都是將大量龍騎士空投到人族的主礦區。此搬家戰術已經被改善,改善後的變種戰術為龍騎運輸機一波流,後面會提到。
神族戰術概括: Rush流 Rush,在星際中指的是快攻,或者具有出其不意效果的進攻。Rush流的戰術體系在星際戰術中佔有十分重要的地位,也是使用十分廣泛的戰術,此係列的戰術思想是:犧牲自己的經濟,打擊對手的經濟。因為它具有的突然性,在初期會給對手很大的威脅,甚至直接取得勝利。 2bg Rush:(PvZ版) 對抗種族:PvZ 推薦等級:★★★★☆ 戰術由來:2bg Rush其實應該歸入壓制流的戰術體系中,但是由於PvT的2bg戰術屬於Rush系,而2bg的PvZ變種也屬於Rush系,所以在這裡把2bg壓制戰術都放到Rush流中來介紹。2bg Rush是神族最早也是最基本的開局之一,在早些年,PvZ有一半以上的對抗都是由2bg開局的,因為只有這樣才能在初期給蟲族最大的壓力。 戰術理論:利用蟲族初期擴張兵力不足、而且小狗還沒有提速的優勢,對敵人進行攻擊。 開局流程:2bg Rush有兩個型別的開局流程,一個以Rush為主,重點要打死打殘對手,在初期取得最大的優勢;另一個以壓制為主,迫使蟲族造更多的小狗,導致經濟和科技落後。 開局一(Rush版):前5個probe採礦,第6個probe造bp,第7個probe造bg,第8個probe採礦,第9個probe造bg,然後優先出狂熱者,適當的情況下要停農民。這個開局比較極限,一般適合於2人地圖或者出生點離的比較近的情況,但由於這個開局太極限了,所以不推薦使用這個開局。 開局二(Rush版):前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe停農民造bg然後去探路,然後造第10個probe,第10個probe出來之後停農民造bg,然後造第11個probe,第11個probe出來之後停農民,造一個狂熱者。有錢造一個bp(最好和第一個bp一樣,都可以支援2個bg的電力),第一個狂熱者出來之後第二個bg應該剛剛好,再造兩個狂熱者。這個時候可以適當的補農民了,不過還是狂熱者優先。 開局三(壓制版):前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然後探路。人口11/17的時候造bg,這樣的開局雖然沒有前一種威力打,不過經濟比較好,即使rush不下來,發展也不會慢。 開局四(壓制版):這個開局在1v1中基本上沒人用了,不過讀者還是瞭解一下比較好。前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,然後一直補農民。人口12/17的時候,造2個bg,有錢的時候,再補一個bg。這個開局準確來說叫3兵營開局,即01年所說的打鐵戰術。 戰術要點:2bg戰術的要點,就是要在初期壓制對手,一般如果想取得很好的效果,都會帶上3個probe。Probe的作用很強大,如果想用狂熱者殺農民,單獨使用狂熱者的話,3下才能打死一個drone,而1個狂熱者1個probe同時進攻2下就能打死一個drone,另外2個狂熱者1個probe一下就可以殺死小狗。在Rush的時候,儘量不要讓probe和狂熱者脫節,probe儘量不要死掉,這樣可以給蟲族很大的傷害,probe和狂熱者要注意控制,要儘量干擾蟲族造sunken的時間。如果發現情況不好,儘量早點造氣礦採氣,這個很重要,因為單礦的神族很難和蟲族對抗,要靠科技來挽回劣勢。2bg Rush變種之一:(野兵營) 對抗種族:PvZ 推薦等級:★★★☆☆ 戰術由來:野兵營是PvZ中很常見的戰術,是早期國內神族高手[T.S]-shomaru在練習中發明的。 戰術理論:時間就是勝利,縮短狂熱者到蟲族分礦的時間,使Rush的成功率更高。這個戰術專門針對雙礦雙基地開局的蟲族。 開局流程:第6個probe出去到地圖中間造bp,然後造bg,後面跟來的probe造第2個bg。造bp的位置由地圖來覺得。 戰術要點:同2bg Rush。適當的時候,可以放棄外面的兵營。 2bg Rush:(PvT版) 對抗種族:PvT 推薦等級:★★☆☆☆ 戰術由來:這個PvT開局在最早的時候是常規的開局,後來人族開始使用機械化,而神族也發展出了龍騎士,所以2bg的PvT戰術現在已經是一種邊緣戰術了,不過偶爾使用一次也會有出人意料的效果。 戰術理論:利用人族初期機械化兵力不足的弱點,對人族進行壓制。 開局流程:同2bg Rush(PvZ版)的開局二和開局三,不過要早一點造氣礦,轉龍騎,這樣可以在初期給人族很大的壓力。 戰術要點:這個開局要注意,儘量拖延人族vf建成的時間,否則人族出了雷車,就很難rush成功了。第一個狂熱者不要死,如果佔不到便宜,一定要暫時撤回來,或者在人族基地繞圈,等後面的狂熱者一起打,利用操作儘量的多殺SCV。 Bgbf Rush:(PvT版) 對抗種族:PvT 推薦等級:★☆☆☆☆ 戰術由來:我最早使用這個戰術,是在亞聯戰網。01年的時候,TvP開始發展機械化的時候,還不流行堵口。那時候2bg Rush是很常見的戰術,我在雜誌上看到了一個PvT戰報(對戰雙方應該是銀河海盜和MTY,或者是eat,有些忘記了),神族狂熱者帶probe Rush,用Probe的水晶干擾人族出兵(比如用3個水晶圍住vf出兵口,這樣坦克或者雷車出來的時候就會被卡住,比如對手將vf飛起來之後,在vf下面造水晶,讓vf落不下來等等)。那個時候雷車操作普遍很差,狂熱者能給人族很大壓力,所以人族開始堵口。Bgbf Rush正是針對人口堵口開局的,這個戰術被稱作菜鳥戰術,不過當時成功率很高,即使在05年初的時候,我在vs的一個id只用這一招,就打到了12級。當然現在堵口的人族越來越少了,這個戰術基本上沒什麼作用了,不過在某些地圖,或者一些新手相互對戰的時候,還是很不錯的選擇。 戰術理論:利用炮臺的射程和火力優勢,打掉人族堵口的房子,讓狂熱者可以進入人族基地。 開局流程:第9個probe造bg,然後出去探路,第10個probe造bf,也出去探路。兩個probe探到人族之後,一個進入基地騷擾,比如封氣礦、pylon卡農民、pylon佔vf附屬建築物的位置等等,第二個probe在人族路口下造pylon,位置要好。Pylon完工之後,就造炮臺,炮臺一定要能打到修房子的SCV,狂熱者開視野。 戰術要點:要注意初期第一個probe的干擾,第一個狂熱者千萬不能死掉,否則高地下的炮臺就建不成了。這個戰術現在對抗高手的時候,成功率並不高了,所以一定要對戰術轉型有所研究。這個戰術可以轉型隱刀防守,然後空投隱刀騷擾並開礦(因為對手一定會先升級坦克支架開啟路口再衝出來)。 Bgbf Rush:(PvZ版) 對抗種族:PvZ 推薦等級:★★☆☆☆ 戰術由來:說到戰術由來,這個戰術可能真真正正是菜鳥們發明的戰術,不過即使在水平比較高的vs平臺,這個戰術偶爾也會發揮作用。 戰術理論:偷襲。 戰術要點:這個戰術最主要的是偷襲,很適合對抗不用農民探路的蟲族,重點針對雙基地開局的蟲族(現在這樣開局的蟲族很少了),初期一個bg生產狂熱者rush,農民在蟲族開不到的地方造bp和炮臺,在第一個炮臺成功之前不要讓蟲族發現。 bgbf Rush變種:(假雙基地) 對抗種族:PvZ 推薦等級:★★★☆☆ 戰術由來:略。 戰術理論:利用對手的偵查錯覺來rush。 開局流程:第7個農民到分礦處造bp,然後去探路,第10個農民造bf,到野外去造2bg。 戰術要點:門口造1-2個炮臺來防守對手的小狗,野外造2個bg出狂熱者,這2個bg的位置一定要好,不能被蟲族探路的房子發現,如果對手沒有發現,有4個狂熱者的時候進攻比較好,這樣可以讓蟲族連翻盤的機會都沒有。 Cannon Rush: 對抗種族:PvP,PvT,PvZ 推薦等級:★☆☆☆☆ 戰術由來:和bpbf Rush一樣,這個戰術也是廣大的星際菜鳥們在群毆中發明的戰術,不過在1v1中很難成功,這個戰術的優點就是一旦成功,就取得絕對優勢。在現在的PvZ中,這個戰術偶爾還會起到意想不到的效果,比如在對手分礦處或者第3擴張點處造炮臺。 戰術理論:偷襲。 開局流程:略。 戰術要點:略。 4bg Rush: 對抗種族:PvP 推薦等級:★★★☆☆ 戰術由來:由於現在操作水平下降很快,所以打同族對戰的時候有些吃力,所以我經常時候4bg rush,這個戰術的靈感來自群毆,並結合了野bg的優點。 戰術理論:以少勝多。 開局流程:前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,然後一直補農民。人口12/17的時候,造2個bg,然後出去探路。錢夠的時候,造第2個bp,這個農民也出去探路。2個探路的農民會有1個先發現對手,另一個就在適當的位置造bp,然後再造2個野bg。 戰術要點:兵營不停的出狂熱者,適當的時候,就要開始停農民,全力暴兵。如果對手在路口堅守,適當時候要憑藉操作硬衝一下,只要有少量狂熱者進入對手基地,就可以騷擾農民,並不是一定打死多少對手的農民,而是迫使對手的農民不能正常的採礦,這樣可以影響對手的科技和兵力。如果對手是單bg龍騎士開局,那麼基本上防不住,只有3bg開局或者2bg開局有電池堵口才能防住這樣的rush,不過如果對手沒有發現你的2個野bg,很少會那樣開局。有的時候要帶1或2個農民,用bp卡住對手的龍騎士。空投金甲: 對抗種族:PvP,PvT,PvZ 推薦等級:★★★☆☆ 戰術由來:我不知道這個戰術是什麼時期發明的,不過我記得就清楚的一件事就是,我第一次上亞聯戰網,也是第一次打Lost Tepmle地圖,就被人用空投金甲打死。所以這個戰術的發明時間應該是在2000年或更早……那時候我正在Big Game Hunters上造大艦。 戰術理論:利用早期金甲蟲的巨大威力,給對手的經濟以毀滅性的打擊。 開局流程:前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然後造ba,大概13/17的時候,造by,然後就是bp和vr。 戰術要點:這個戰術的要點,主要是隱藏戰術意圖,初期儘量不讓對手的農民發現自己的開局,然後用最快的速度去襲擊對手的礦區。空投金甲戰術對每個族的用法都稍有不同。如果要最快速度到達對手的礦區,那麼運輸機裡就要帶2個狂熱者。這樣可以利用防守的攻擊冷卻時間來騷擾對手的經濟(操作方法見基礎微操指南中的金甲操作)。如果是空投雙金甲蟲,一定要控制兩個金甲蟲打不同位置的農民,這樣才能取得最好的效果。另外雙金甲蟲也可以攻擊建築,比如空投人族的時候,可以控制2個金甲蟲打人族房子的臨近點,這樣可以同時打掉很多房子,讓對手暫時失去造兵能力。 空投隱刀: 對抗種族:PvT 推薦等級:★★★☆☆ 戰術由來:剛學星際的新手可能都知道,對於人族來說,隱刀是很可怕的。所以很多人為了防守隱刀,會在路口造反隱,比如炮臺防空等等。 戰術理論:利用隱刀的隱形優勢和高攻擊力,對敵人的礦區進行騷擾。 開局流程:前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然後造ba,大概13/17的時候,造by,然後就是bp和vc還有vr,vc完工之後,再造vt,生產運輸機。 戰術要點:和空投金甲一樣,這個戰術也要隱藏自己的意圖,另外就是空投之後的操作,主要分為3部分,第一是砍對手的反隱措施,比如防空和雷達;第二是操作隱刀去砍剛埋下的蜘蛛雷;第三是控制隱刀去砍農民和建築,主要砍房子。這個戰術如果成功,常常會取得絕對的優勢。 速隱刀: 對抗種族:PvT 推薦等級:★★★☆☆ 戰術由來:這個戰術不是我發明的,我最早知道這個戰術應該是在早期的一篇文章中,不過奇怪的是,打了10多年星際,我竟然沒有發現一個人使用這個戰術——無論是別人對我使用,還是我ob其他人對抗的時候。這個戰術看起來很投機,實施上效果很不錯,尤其是針對探路比較晚的人族。 戰術理論:用最快的速度使隱刀出現在戰場上。 開局流程:前5個probe採礦,第6個probe造bp,第7個probe造bg,第8個probe造ba,第10個probe造by,第12個probe造vc,第15個probe同時造bg和vt。然後再造第2個bp。 戰術要點:第一個bg完工之後,可以選擇造一個龍騎士,我通常是不造龍騎士而多補2個農民。這個開局對抗2vf雷車和3vf雷車開局幾乎是沒有勝算的。不過對抗單vf擴張流等經濟開局是有一定效果的。隱刀出現的時間在4分到4分30秒左右,和SKT1開局坦克出來的時間差不多,所以如果SKT1開局的人族,如果探路比較晚,或者探路運氣不好的話,探到神族的時候隱刀已經出來了。人族還是能夠很及時的在門口造防空的,不過兵不會很多。保持不停出隱刀的話,有機會甚至可以從正面直接殺進去。隱刀出來之後,馬上就開分礦,這個時候,人族很難開出分礦了,接下來就要看神族發展和防守的功力了。 15p2bg: 對抗種族:PvT 推薦等級:★★★★☆ 戰術由來:這個戰術是由南韓職業選手發明的,雖然初期經濟會受到一點影響,不過威力很大,即使剛剛練習的新手,如果流程不錯,並且對龍騎的操作熟練一點的話,也可能戰勝比自己實力高出許多的對手。 戰術理論:利用初期提射程龍騎的數量優勢,快速的消滅敵人。 開局流程:15p2bg的開局流程有兩種,一種比較極限,屬於Rush型,另一種也比較傷經濟,但比前一種好一點,屬於壓制型。 開局一(Rush版):前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe停農民造bg然後採礦,然後造第10個probe,夠100礦造ba,然後再12/17(或13/17)的時候造by,人口到15/17的時候停止造農民,造第2個bg,出去探路,升級龍騎士的射程,造一個龍騎士,再造一個bp。在這個bp好之後2個bg不停的補龍騎士。直到第3個bp造好之後才補農民。這個開局的好處就是當3個龍騎士到人族門口的時候,人族如果不是極限的SKT1開局的話,坦克可能還沒出來。 開局二(壓制版):前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),人口10/17的時候造ba,人口13/17的時候造by,人口15/17的時候造第2個bg,出去探路,然後補1個農民和1個bp,升級龍騎士的射程,再補一個農民。第2個bg完工的時候,第2個bp應該也正好完工,停農民造2個龍騎士。這個開局比前面的開局多造了2個農民,但少了一個龍騎士,不過初期也能把SKT1開局的人族打回去。 戰術要點:這個戰術對抗單vf雙基地的人族時如果沒打下來,或者沒佔到便宜,後期就會很吃虧。總的來說,這個戰術適合對抗SKT1開局的人族,尤其是沒升坦克支架就開礦的人族。一般4個龍騎到人族門口的時候,人族的SKT1部隊才出門,這時候要利用好陣型,讓人族沒辦法出門,機會好的話,還可以打到人族的高地上面。如果對自己的操作有自信,也可以退一步,讓人族壓到分礦門口,並開礦,這個時候再反擊,可以迫使人族取消分基地的建造。配合15p2bg戰術,必要要學會龍騎士的無ob排雷操作。15p2bg在壓制不成功的時候,也可以轉型隱刀和快速擴張。搬家戰術: 搬家戰術是空投戰術中的一種,在神族這部分的戰術中,我把空投系戰術分為兩種,分別放在Rush戰術和搬家戰術中。搬家戰術最早就是由神族使用的,不過由於對戰術隱蔽性要求比較高,所以成功的機會不是很大。 標準搬家戰術: 對抗種族:PvT 推薦等級:★★☆☆☆ 戰術由來:這個戰術應該也是早期的國內高手發明的,後來此戰術又分為向內搬家和向外搬家,由於向外搬家主要是針對被t封鎖的情況,所以在這裡就不討論了。這裡主要介紹向內搬家的情況。 戰術理論:繞過人族重兵防守的路口,從內部進行攻擊。 開局流程:2bg或者3bg開局,造運輸機。 戰術要點:重點是不要被人族發現,搬家的地點要隱蔽,一般都是將大量龍騎士空投到人族的主礦區。此搬家戰術已經被改善,改善後的變種戰術為龍騎運輸機一波流,後面會提到。