如果是防禦天賦,則無所謂。重點在於輸出。劍系武器專精當年是NB的,然而自從多了個6S的CD後...那就是一悲劇。錘系的破甲很有誘惑力——破甲的收益率與BOSS皮厚的程度有關,BOSS的皮越厚,破甲的收益也越高。而破甲作為武器ZS的一個強力屬性,是非常佔物品等級的,單靠天賦就整出10%是相當划算的。然而,然而,然而,目前較好的錘除了S4也就是三臉的火炬了。火炬雖好,但是141的物品等級早已決定了它的悲劇。最後是斧頭+長柄。個人推薦用雙手斧或長柄在FB輸出。理由:①一圈FB打下來,看看外掛,傷害前三的技能一般是“旋風斬”,“肉搏”,“重傷(跳)”。重傷流血是武器ZS輸出的精髓所在之一,而其前提便是要暴擊。一個優秀的武器ZS往往在打一個BOSS時,90%的時間能讓BOSS身上掛著重傷流血的DOT。其實看看別的職業的天賦,基本上都在第一層有“提高5%暴擊率”(5點點滿),而唯有武器ZS,能透過天賦強化出10%的暴擊率提高。②還有5%的暴擊傷害提高。武器ZS的暴擊絕不是簡單的翻倍傷害,而是配合“創傷”“血性狂亂”這些天賦,使得暴擊傷害大幅提高。③就實際而言,衝到70後,比較好入手的高階武器當屬先兆(150個牌子,奎島鐵匠處兌換)。就目前這個版本,最好的雙手武器尚有廣泛爭議——奧博或是魔脊之槍。總體而言偏向奧博的多些,因為3個紅孔是在太霸氣。然後便是先兆和AK的災變。下面對比下二者屬性..災變之刃 拾取繫結雙手劍 386-580傷害 速度3.50(每秒傷害138.0) +75力量 +49耐力 裝備:你的攻擊無視目標的335點護甲值。 物品等級:151 先兆375—563速度3.5秒傷134暴擊55急速53攻擊強度108顯然,災變浪費物品等級在耐力上(2耐≈1物品等級)。作為純輸出,+49耐是在沒太大意義。然而要是用在跟輸出有關的屬性上,那就收益甚大了。至於造型——個人喜歡FM了斬殺的先兆
如果是防禦天賦,則無所謂。重點在於輸出。劍系武器專精當年是NB的,然而自從多了個6S的CD後...那就是一悲劇。錘系的破甲很有誘惑力——破甲的收益率與BOSS皮厚的程度有關,BOSS的皮越厚,破甲的收益也越高。而破甲作為武器ZS的一個強力屬性,是非常佔物品等級的,單靠天賦就整出10%是相當划算的。然而,然而,然而,目前較好的錘除了S4也就是三臉的火炬了。火炬雖好,但是141的物品等級早已決定了它的悲劇。最後是斧頭+長柄。個人推薦用雙手斧或長柄在FB輸出。理由:①一圈FB打下來,看看外掛,傷害前三的技能一般是“旋風斬”,“肉搏”,“重傷(跳)”。重傷流血是武器ZS輸出的精髓所在之一,而其前提便是要暴擊。一個優秀的武器ZS往往在打一個BOSS時,90%的時間能讓BOSS身上掛著重傷流血的DOT。其實看看別的職業的天賦,基本上都在第一層有“提高5%暴擊率”(5點點滿),而唯有武器ZS,能透過天賦強化出10%的暴擊率提高。②還有5%的暴擊傷害提高。武器ZS的暴擊絕不是簡單的翻倍傷害,而是配合“創傷”“血性狂亂”這些天賦,使得暴擊傷害大幅提高。③就實際而言,衝到70後,比較好入手的高階武器當屬先兆(150個牌子,奎島鐵匠處兌換)。就目前這個版本,最好的雙手武器尚有廣泛爭議——奧博或是魔脊之槍。總體而言偏向奧博的多些,因為3個紅孔是在太霸氣。然後便是先兆和AK的災變。下面對比下二者屬性..災變之刃 拾取繫結雙手劍 386-580傷害 速度3.50(每秒傷害138.0) +75力量 +49耐力 裝備:你的攻擊無視目標的335點護甲值。 物品等級:151 先兆375—563速度3.5秒傷134暴擊55急速53攻擊強度108顯然,災變浪費物品等級在耐力上(2耐≈1物品等級)。作為純輸出,+49耐是在沒太大意義。然而要是用在跟輸出有關的屬性上,那就收益甚大了。至於造型——個人喜歡FM了斬殺的先兆