回覆列表
  • 1 # 羽諾池唯

    GBA 洛克人EXE2 變身全資料GBA編號0694,名稱《洛克人EXE2》(ロックマンエグゼ2)Rockman EXE 2發售日:2001年12月14日 標準価格:4,800円(稅別)対応人數:多人 類別:RPG(c)CAPCOM CO.,LTD.現在已經得到驗證的資料如下:形態變身型別:1、普通Chip王:戰鬥時只使用卡片。效果:初始卡片數為7,每160(原出處NewWise.com) 場戰鬥升一級。 (狐之影語:偶沒能驗證,由wjf008說的,偶在變身劇情前一不小心開了一槍,也不知道是不是因此沒拿到)2、NaviChip王:戰鬥時多使用NAVI卡。效果:備選DATA中可以放8張NAVI卡(原來只能放5張),每130場戰鬥升一級。(狐之影:這個形態依然是wjf008大俠驗證,不過……………………我是最喜歡(原出處NewWise.com) 用NaviChip的,也不知道怎樣才能使遊戲認為你喜歡用……………………汗ing)3、強攻王:戰鬥時多用洛克槍攻擊。效果:攻擊力翻倍,連射力降為1,被擊中不會出現僵直,戰鬥中被攻擊到不會引響戰鬥結束後的滅敵水平的高低。每120場(原出處NewWise.com) 戰鬥升一級。(不愧是我最喜歡的形態^_^,無僵直是很好用的,不擔心在使用Chip時被擊中而使Chip無效,雖然連擊速下降了,但是攻擊力的翻倍基本可以抵消殺傷的下降。)4、ShldStyle:不用怎麼費心就能得到的形態。(狐之影語:我第一次是在得到強攻形態後得到這個形態,得到前也就是常捱打^_^!wjf008兄說是(原出處NewWise.com) 戰鬥時多用反防卡(安全帽小兵的),不過我從來不用這類卡的,所以…………每100場戰鬥升一次級效果:戰鬥初始有防護膜,可抵擋一次攻擊,防護膜破後按後+B可使用盾牌。(狐之影:不過偶常失敗,按鍵時間有講究…………而且盾牌出現太慢,常常還是………… 奇怪的是既然是防禦性,為什麼被擊中還是會僵直?百思不得其解。)5、HubStyle:以S級滅敵水平幹掉這幾個BOSS後,下一次(原出處NewWise.com) 變身(180場戰鬥)後自動得到“HubStyle”,只能得到一次,消掉就再也沒有了- GutsManV3 - ToadManV3 - ThunderManV3 - SnakeManV3 - GateManV3 - PharaohManV3- NapalmManV3 - PlanetManV3- ProtoManV3 - AirManV3 - QuickManV3 - CutManV3- ShadowManV3 - KnightManV3 - MagnetManV3 - FreezeManV3 - HeatManV3(入手方法轉自Kayin)效果:沒有屬性,擁有2倍普通攻擊力、連射力降為最低、戰鬥開始時就有一層防護罩,最大HP減半,沒有僵直時間,BOSS招喚晶片能裝8個,每回合(原出處NewWise.com) 開始時有10個晶片,50攻擊力的蓄力攻擊,沒法升級,一旦消除就再也得不到了(以上變身效果是從二甲大俠的日文攻略上,以及wjf008大俠和Kayin的帖子中得來,狐之影補正^_^)屬性變身(轉自wjf008大俠!)火:不怕岩漿地(可以利用!!!),克草,怕水,蓄力發射速度慢,威力較大.草:站在草地上補血,克電,怕火,蓄力發射兩格木旋風,威力最大。電:蓄力快,克水,怕草(什麼道理?!),蓄力為定身電環,威力(超)小.水:冰面上不會打滑,克火,怕電,蓄力(原出處NewWise.com) 快,可隔山打牛……威力中等.不論什麼系在冰面上受電系攻擊都受2倍傷害,水系為4倍。不論什麼系在草地上受火系攻擊都受2倍傷害,草係為4倍。不論什麼系都會被電磁軌吸引。=====================================================================================關於如何取得變身屬性:第一種變身取決於你之前的戰鬥方式,如果一直不用洛克槍或很少用得到一次防禦的變身。如果經常用就是攻擊力翻倍(至少我是這樣)至於屬性取決於用的卡,(原出處NewWise.com) 常用水火雷草卡就是該屬性,無屬性卡似乎也對應草,因為偶試過在如願得到第一種變身電屬性N場戰鬥後得到的是草屬性。 另外,不單單是常用該屬性卡,第一次變身前如果你常用無屬性卡,在當時的場景會得到電屬性,也許是因為在電路里打吧^_^。推薦:首推終極變身HubStyle(廢話)如此強勁的形態怎能不用,不過入手就…………雖然血少,但是畢竟各位都是嚇大的,血少不是問題,我可是經常完勝最後Boss(存了個檔摧殘Boss,嘿嘿)。不過,鑑於入手難度,改推強攻形和NaviChip形,強攻形的好處不再提,強力的Navi可是好東西,因為10個Chip效果不見得好,況且就算你是想用組合,要湊起那幾張不容易。再說最強的組合就是Navi的四張終極卡!所以…………其他補充(轉自好乖好可愛的Kayin^_^!!)洛克人的每一次變身都是分為兩種,即屬性變身+形態變身。如HeatGuts,前半部份名字Heat代表屬性變身,後半部份Guts代表形態變身。前者是完全隨機的,在你得到一種屬性變身之後,電腦會在280(原出處NewWise.com) 場戰鬥後,隨機在剩下幾種你還沒有過的屬性中選一個給你。這點是沒法控制的。 (本狐補:所以同屬性只能得到一種形態,但一種形態可以有不同屬性…………太不公平了!抗議!)形態變身則是可以用人力來改變。按照一個分數系統來決定(下文)下面是強烈推薦內容,本來是由Kayin造福全人類轉自gamefaqs.com的達人Lourde Incarnadine,十分感謝“好乖好可愛的Kayin”幫忙,下面的很多問題(原出處NewWise.com) 解決了,所以作者改為二人合作!!(汗,好誇張)(國外的達人果然厲害,到底是怎麼得到的,真是費解,難道說…………嘿嘿,有部分話有點像廢話,不過為了完整起見一起翻譯了。好,不廢話了,看官們快來!)原文是英文,本狐“漢化”了一下,有錯請指出,本狐馬上就改^_^!The Points System 分數系統每場戰鬥你都會獲得四種形態變身其中一個或者幾個的至少一個等級的上升,是否在某個Style獲得等級上升取決於你的戰鬥方式。計算方式由點數系統衡量,也就是我們說的等級。(這裡羅嗦一下,NaviStyle指(原出處NewWise.com) NaviChip王,CustomStyle指向普通Chip王,GutsStyle指向強攻王,ShieldStyle就是ShldStyle。)等級提升全解1、使用上傳的NaviChip一張:+50點NaviStyle Point2、a)使用上傳的組合Chip(Advance啦):+20點Custom Point包含下面的得點(按作者的原意,NaviChip是不算在Custom中的,但是Navi的組合技應該有(原出處NewWise.com) 算的,因為那屬於Program Advance中的一個)b)使用上傳的Chip兩張:+5點Custom Point使用上傳的Chip三張:+25點Custom Point使用上傳的Chip四張:+50點Custom Point使用上傳的Chip五張:+60點Custom Pointc)使用Add指令:+30點CustomPoint(不知道加的數目影不影響得點^_^)3、a)使用普通射擊一次:當時間槽未滿的時候:+1點Guts Point:當時間槽已滿的時候:+5點Guts Pointb)使用蓄力射擊一次:當時間槽未滿的時候:+10點Guts Point:當時間槽已滿的時候:+50點Guts Point(不知道說這個系統小氣還是大方,這樣的話在變身前的戰鬥CustomPoint有絕對優勢-_-!)4、a)被擊中0次(我強調我沒翻錯):+5點Shield Points(被打中被打中這5點就沒了,而我是最頭疼這種形態,那不就強迫(原出處NewWise.com) 我降低擊破級數去找打…………)b)使用上傳的防禦性Chip:+45點Shield Points使用上傳的回覆性Chip:+45點Shield Points(這麼容易加為什麼我從來沒有得到過這CustomStyle呢…………殘念)c)防禦性Chip包括:CurseShield,Invis,DropDown,StoneBody,Shadow,UnderSht,BubbleWrap,LeafShield,Guard,PopUp,AquaAura,FireAura,WoodAura,ElecAura,LifeAura,Barrier回覆性Chip包括:簡單,Recover10 到 Recover300。就“我”(非本狐)所知,Roll-Navi chips不是及格的回覆性,不過如果是透過(原出處NewWise.com) 上傳它們你也會獲得比Shield Points更多的Navi Point。有誰能證實Anti-series(懲罰Chip)and Candle-series(蠟燭)chips算進Shield Point嗎?還有像偷地,地形轉換呢,這部分有待日後補充…………(殘念,研究無至盡)5、其他某些形態變身,特別是GutsStyle,在你被擊中的時候不會計點(本狐認為此“點”指的是Shield Points),那怕你受傷了。蓄力攻擊只在你處於NormalStyle時計點,使用蓄力電環不會為你的GutsStyle加等級,這是因為電環攻擊被遊戲看作是使用晶片(?Zipring?),它們其實不會上傳到MegaMan.EXE中(本狐推測實際上指的是上傳到戰鬥夾中),那是因為當(原出處NewWise.com) 你使用元素屬性蓄力攻擊時,被系統認為是使用晶片,而不被得分系統承認。其他方面如在Shield Styles用Barrier and Shield 晶片也是類似的情況。你可以透過上傳必需的Chip來為喜歡的形態加等級(這裡的形態好象指的是屬性),就算你從來不用(不用加來幹什麼^_^!)一場戰鬥中你獲得最多點數的一項,戰鬥後相應的種類等級加1,最高的同分就都升(……)很明顯,如果這場戰鬥你沒得到點數,那麼就四項等級都升1(汗,哪裡明顯,不得分怎麼解決戰鬥,任絕對有點啊,難道用Escape?但是那也算用了Chip吧!茫然ing。也許作者指的是戰鬥中按L鍵逃跑,這倒是不用任何晶片就解決戰鬥的)戰鬥滿280場後自動獲得一種變身,變身形態取決於點數系統;決定於你的四項的等級。如果出現同級,那麼按照下面順序獲得Shield, Team(就是NaviChip王), Custom 或 Guts。所以,當你的Team(……)和Guts同分時你會獲得Team。MegaMan.EXE.(這是指變身系統)只能保有兩種變身,如果你已經學滿又學會新的,(原出處NewWise.com) 那麼就要作出選擇:要這個還是保留原有的(那就至少是840場戰鬥,不是有心的話打這麼多的仗還真是戰鬥狂人)NormalStyle不能刪除。戰鬥計點從你的第一場戰鬥開始(上手那場?)如果在變身情節之前你已經戰鬥280場,那麼計數系統從280後不再計數直到你獲得新Style後又換成NormalStyle時(這這這到底是怎麼知道的!!)本狐語:本狐打的是腰痠背疼手抽筋。到底(原出處NewWise.com) 是達人,這些資料都是哪裡來得,要是全都玩出來的,那那……那我跳樓算了。不知道他什麼時候補完呢?Kayin的補充:1、普通Chip王,Custom styles,優點是每次戰鬥開始有7個晶片供選,每160場戰鬥升一級2、NaviChip王,Team styles,優點如上文,每130場戰鬥升一級3、強攻王,Guts styles,優點是普通攻擊兩倍(連擊速度被降到最低),被攻擊時一樣可以反擊,不會因蓄力時被攻擊而被敵人強制解除攻擊能力,還有一個優點是戰鬥中被攻擊到不會引響戰鬥結束後的滅敵水平的高低。每120場戰鬥升一級4、ShldStyle,優點同上文,每100場戰鬥升一次級5,最強的HubStyle,除了上面列出的優點外,沒有僵直時間,BOSS招喚晶片能裝8個,每回合開始時有10個晶片,50攻擊力的蓄力攻擊,沒法升級,一旦消除就再也得不到了

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 幫我起個關於“秋”或者讀音類似的英文名吧?