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為什麼現在幾乎沒幾個玩流星蝴蝶劍的了?
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回覆列表
  • 1 # 胖虎Game

    因為被時代拋棄了。

    這是一款改編自古龍同名小說的武俠題材遊戲。髮型自2002年。當年在單機遊戲中可謂相當火爆,風頭一時無兩。 這款遊戲可以單人或者對戰模式進行。多種武器和地圖供玩家選擇,而且還有不同的人物和道具。遊戲主角孟星魂、冷燕、我想各位再熟悉不過了,炎硫島、鐘乳洞、一線天這些地圖也耳熟能詳。

    那時候玩家對具中最多使用的是“四方陣”,花式的連招今天已經記不得太多了,但是熟悉的畫面依稀還能想起。 這款遊戲的設定在那時候很前衛,當時大部分遊戲玩家只能平面跑動的時候,流星裡都可以飛簷走壁,甚至跋山涉水。遊戲中也有一些buff性道具。在那個遊戲匱乏的年代著實讓人眼前一亮。

    其實《流星蝴蝶劍》是款可玩性很高的單機遊戲,後來之所以沒落一方面是盜版橫行,另一方面也是遊戲公司的策略問題。

    長時間沒有更新,一個遊戲模式一旦被人玩膩了,那新鮮感就基本不存在。更何況還有其它遊戲公司的趕超,隨著後來一大批遊戲相繼問世,慢慢的當年那個武俠經典也只能漸漸塵封在記憶深處。

    以上就是我的解答。

    關注有趣的人和被有趣的人關注,都值得開懷大笑,感謝三兩分鐘的厚愛,祝開心!

    我是沐辰。

  • 2 # 大不列顛的帝王

    天下英雄出我輩,一入江湖歲月催

    在那個手機還是奢飾品的年代,流星蝴蝶劍無疑是給予了很多熱血少年做一個大俠的夢想,而現在距很多人玩流星蝴蝶劍的時代已經過去十五年了。以前大部分老玩家都是從2003年末開始的,如今的這一波兒已經慢慢長大了,忙於工作生活,遊戲已經成為了過去式。

    而在這漫長的時間裡,出來了太多遊戲,從電腦上搬到手機上面,越是後面玩的人,在玩遊戲的歷程中,可選擇的就變的會更多,而現在大部分玩遊戲的人已經沒有了對於遊戲的執著,於是能沉澱下來的真正玩家就少了。

    而現在的遊戲界,手遊盛行,更種類型的層出不窮,而一些手機遊戲的豪華程度是一點也不亞於電腦遊戲,連小學生都有著各種遊戲的ID,能安靜下來坐在電腦面前專注打幾場流星的人就更少了。

    我是從2003年試玩版開始接觸流星的,玩的時間也不長,如今好多年都沒有玩過了,今天不看到這個問題的或許還想不起曾經有過這麼一段經歷。隨著年齡的增長,玩遊戲確實成為了一種情懷,而不是興趣。

  • 3 # 抱抱飛Sparkle

    我總結了以下原因,還望各位網友提提建議:

    首先國外遊戲為什麼會佔據中國遊戲市場的大部份:

    以《英雄聯盟》為例:

    宣告一下:本人雖然玩過《英雄聯盟》這款遊戲,但不是很迷,技術菜,屬於白銀以上黃金一下的遊戲體驗者。

    2、遊戲模式方便簡潔。除了排位需要一定的段位限制,你可能無法與一些高段位在一起遊戲,但是普通的匹配,只要加好友後,隨時建立房間即邀即玩,不墨跡。

    3、注意力要求高,很少在中途上廁所,打電話之類(有時可能會被逼無奈)。

    4、個人責任量大。我之所以不想玩這款遊戲是因為這款遊戲很能左右我的心情,所以我就放棄了,但是還是會看一些知名主播、職業聯賽的相關影片。遊戲時,你不是一個人在戰鬥,你所有一切失誤的操作,影響整局遊戲發展的走向。(當然也不乏有1託4的大神)

    5、《英雄聯盟》的即時匹配玩法帶動了很多遊戲的創新,以前很多遊戲都是自己去邀玩家,高峰期還好,一會兒就有人來,但是在平時玩家數量不是很多,等人就要等半天。但是匹配這一模式由系統幫你尋找玩家,可以說是節約了很多時間。

    後面出的《絕地求生》遊戲,跟以上說的遊戲玩法類似,點開即玩,系統自動匹配玩家,不墨跡。

    我們再回頭看看《流星蝴蝶劍》:

    這是當時的遊戲選項介面,簡單明瞭,一進遊戲就知道幹什麼。對於我個人來說這是我屬於我的武俠遊戲巔峰。我曾經也接觸過《天龍八部》、《九陰真經》等武俠遊戲。我並不是說這些遊戲不好,在當時這些也是非常火的遊戲,對於我來說只是一剎那。比如上次我在網咖看機一妹子在玩《天涯明月刀》,就在我旁邊,我仔細的看了看這款遊戲,很多鍵位,很多技能,12356全是技能鍵,90是又是消耗品,其中QWERT又是一些快捷鍵位。我並不是說遊戲不好,而是我想說的是為什麼這麼設計?地圖也是相當大,跑個任務我感覺要跑一個省。讓我想起我玩騰訊剛代理的《劍靈》,遊戲裡騎馬交付任務眼睜睜看著跑了3分鐘。感覺鍵盤上每一個鍵位都能用得上,很是複雜。這就是國內養成遊戲的硬傷,可以這樣說,養成模式,帶廢了國內很多優秀題材的遊戲。花時間啊,我玩個遊戲感覺像是養孩子一樣,本來遊戲的初衷就是放鬆,娛樂,要麼就是緊張,刺激,興奮。你讓我在那裡硬生生打了一下午的小怪升級是什麼鬼?

    《流星蝴蝶劍》除了一部分的劇情模式,大部分遊戲玩法都與現在的LOL相似,點開即玩,不墨跡,而是還是玩家與玩家之間的對決,不是玩家與小怪,與資料的較量。簡單刺激興奮,這就是遊戲的目的。《流星蝴蝶劍》這款遊戲在當年都做到了。

    後來之所以不火,其實也不是不火,而是沒人願意在這款遊戲費錢費人力物力。因為這款遊戲很經典,做的不好被罵,虧損大,風險也大。這款遊戲還是有很多發展的空間,做做整改,這款遊戲裡包含了很多的中華元素在這裡,武術,兵器,3D遊戲的畫風。

    其實還有一個很重要的原因就是選擇性:

    比如說騰訊公司,他所代理的遊戲都是賺了大錢的,馬化騰也是成功成了富豪。就是我能夠代理國外的遊戲賺錢,為什麼還有頂著被罵,掛著風險去改進一款曾經有過的遊戲?現在重視的就是創新,不創新想賺大錢,基本很少。

    所以,要麼讓《流星蝴蝶劍》成為經典活在我們的記憶裡,要麼有這麼一個良心公司,重做這款遊戲,提高畫質,武打,特效,去除養成模式,即時匹配玩法,類似於絕地求生的玩法,100個武俠在一張地圖,最後的贏家獲得武功秘籍,也不是不行。但可能性極小。

    前面所提到的一些經典武校遊戲,我並非是在說遊戲不好,主要是怕得罪一些老玩家,而是說這樣的設計確實有弊端,很複雜,科技的發展都是越來越簡潔的,越是複雜的東西都是會費淘汰的。當然遊戲的發展過於複雜化很不利於遊戲的體驗的。我說過,遊戲的目的,要麼放鬆,要麼緊張,興奮,刺激。要是覺得我的回答可以的話也可以點一波關注,私信我,好好聊聊什麼遊戲值得玩!

  • 4 # 夢迴樓心月

    看了現在的幾個回答 我忍不住了 你們玩過嗎? 我在六年前拿出來玩過 懷舊,這個遊戲真的上手難度太大了,我連電腦都打不過,但是上網看過高手的影片,實在驚訝,還有裡面的輕功,目前沒有看到任何一款遊戲能有他這樣的輕功設定,好奇的可以自行百度,我覺得沒落的原因就是上手真的很難

  • 5 # 聽雨陽光

    這個我可以回答,畢竟玩了十幾年時間。樓上的有些回答都沒在點子上。這款遊戲為什麼沒落,只有一個原因,遊戲製作公司的愚昧短視和唯利是圖。

    釋出9.07版本後,就不在做任何維護,因為賺錢少,不願幹,所以就有很多外掛修改來破壞遊戲體驗,讓很多喜歡這遊戲的玩家最後拋棄它。

    武器系統,人物系統,地圖系統一成不變,很多bug也不修復。讓人逐漸厭倦。

    遊戲模式盟主,暗殺,死鬥等也沒有改進。後來遊戲平臺裡,讓人熱血沸騰的暗殺模式,都是玩家自己創造的。整個遊戲活到今天還有人玩,都是因為有對這個遊戲熱忱的玩家的不懈努力,遊戲製作商開發商都是狗屎一樣的存在。

    這個遊戲如果當年好好維護,好好更新運營,那絕對是神一樣的作品。可惜這幫蠢貨只知道追求短期利益,心浮氣躁,導致這個遊戲變成外掛天堂,噴子世界。

    祝所有搞遊戲,想當暴發戶的開發商早日歸西!阿門。

  • 6 # 新流星搜劍錄粉絲團

    這個遊戲如今的後續第四代作品新流星搜劍錄已經登入steam平臺。同為格鬥遊戲,為何不火?除了遊戲本身操作上手太難,也與大環境下,人心浮躁,喜歡速成,喜歡氪金裝逼有關。。。就這樣。。。。

    不會再花大力氣去鑽研所謂的高門檻高難度的遊戲,尤其是費腦廢操作的流星蝴蝶劍,新流星搜劍錄這種武俠競技格鬥遊戲。

  • 7 # 水聲林疋

    其他的不說,剛開始玩這個遊戲的人基本上都是亂打,你要去背各種武器連招,大招還有各項技能,難度很大,沒有一些時間去磨鍊根本不可能和人對戰,我剛開始玩是上小學的時候,整個網咖六成以上都在打這個,有入門菜鳥,高手大神,隨便建個房間單挑群毆,十分火熱,後來出了外掛,無限氣,無限血,飛天遁地,卡bus,逐漸被人埋沒。操作難度大,外掛多,導致了現在少有問津。

  • 8 # 槿汐詩舍

    我現在還在玩,以前中寬玩1.07,現在浩方9.07,但我覺得還是1.07好玩,現在的不會玩,又不知道哪裡能玩1.07

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