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  • 1 # 遊戲小毛

    小毛來解題,精品帶給您!遊戲資訊,一網打盡!

    LOL還沒有涼,但它的餘熱還能持續多久呢?對我們這些忠實喜愛它的玩家們來說,當然希望是無限期的,輝煌不比當年,有人說,越來越多的玩家去打大亂鬥是為了履行那時候承諾過的隱退誓言,假如有一天LOL不火了,我會用寒冰再去打一把大亂鬥,從哪裡開始,就在那裡結束。

    這個段子更多表達的是有些調侃意味,不過,也並不排除受這種遊戲情懷因素影響的玩家們喜歡上極地大亂斗的說法,情懷什麼的就先放一放,客觀來講,英雄聯盟中有越來越多的玩家在玩法的選擇上更鐘情大亂鬥,而非匹配或排位的原因有以下幾點。

    第一:大亂斗的玩法節奏更快,遊戲特性展現的更鮮明。

    換言之,就是說匹配或排位對戰的遊戲節奏相對來說太過於冗長,畢竟受到模式限制的影響,遊戲源於生活並服務於生活,在生活節奏愈加快速的當下,玩家們更喜歡玩快節奏的大亂鬥自在情理之中;遊戲特性主要是指大亂鬥玩法將LOL那種緊張刺激的戰鬥氛圍烘托的更好,可不是嘛,一見面就打團硬碰硬!著實讓人熱血沸騰。

    第二:大亂斗的玩法設定也是讓更多人喜歡玩的原因。

    不同於匹配或排位對戰的自由選擇英雄權,大亂鬥則是隨機性的讓玩家們選定自己所擁有的的英雄之一,前者看似自由,其實還要考慮到陣容、位置、英雄熟練度等因素的影響,此外還要承受對應的發育壓力,確實很勞心傷神,而後者就不用過多擔心這些,一門心思的打好團戰就可以了,即使輸了,心情也不至於太糟,並且大亂鬥還會不定期推出一些諸如魂羅的特色玩法,實在是很值得留戀的一個好地方!

    第三:嚎哭深淵是LOL中很多工狂魔的最佳試煉地。

    英雄聯盟依然在不斷的發展前進著,特色的遊戲任務系統越來越多樣化,所以給玩家們的獎勵也更豐富,而為了得到這些獎勵,任務狂魔們當然需要一條快速完成的渠道,匹配和排位對戰就不合適了,人機則可能不符合要求,最終,他們便奔赴了嚎哭深淵極地大亂斗的戰場!

    說到這裡,亂鬥狂魔小毛已經手癢了,那麼,我們嚎哭深淵不見不散!召喚師們!

  • 2 # 大隊長哥哥

    我是絕地求生大隊長,6年LOL老玩家,電一鑽石分段的

    說下為什麼現在都想去玩大亂鬥,而厭倦了匹配和排位

    我以我作為一名LOL老玩家來說吧:

    以前玩英雄聯盟匹配排位無非就是三點

    想上分,想玩新套路,想在朋友裡面有成就感。但是久而久之,分也上去了,遇到了瓶頸,什麼英雄出裝打法的套路全部摸了個透,打到了鑽5朋友之間也沒幾個比你厲害的了,但是久而久之,好友列表裡的越來越少,當初賽季更新那股打排位的動力沒有了,紛紛玩起了大亂鬥,和活動模式,要是偶爾來一個什麼無限火力,那也是可好。

    我總結了幾點為什麼不想玩匹配排位了

    1.玩膩了,每一把基本上都是強勢的英雄,瞎子亞索諾手,來來回回就是那幾個,打法運營誰都會,玩一下大亂鬥那種模式的還是挺有意思的,5個人在一條路戰鬥,把技術層面平衡化了,玩家只需要操作,不需要太多的運營知識。

    2.遊戲時間碎片化,現在下個班放個學都玩《王者榮耀》《刺激戰場》去了,手遊不受地域和時間限制,能夠利用碎片化時間去遊戲,偶爾上個電腦打打大亂鬥,重新整理一下自己任務和碎片之類的,就當是做個日常,沒有什麼時間打排位匹配

    3.朋友都不玩了,好友列表都是黑的。沒有人開黑玩起來也沒意思,上分沒動力,那我還打排位幹嘛呢?遊戲本來就是放鬆,玩玩大亂鬥開心開心何樂而不為呢。

    說到這兒還是LOL的節奏越來越不適應遊戲發展了,現在更多轉向了移動端,不多說了,隊長這就去開一把大亂鬥玩玩吧~

    我是絕地求生大隊長,一名認真在玩遊戲的玩家~

  • 3 # 秋憶冰心

    為什麼? 英雄聯盟的玩家喜歡去玩大亂鬥,(個人觀點):

    1 特色是英雄不是自己選的,隨機,這個就有點刺激,相信很多玩家,玩匹配,排位都不知道玩什麼吧? 玩熟的英雄的話,有點膩,玩新英雄的話,不會!怕坑人家(嘿嘿,良心玩家),然後隨機大家就都一樣了,不存在什麼別人玩會玩的,自己玩不會的 都是隨機 看人品, 哈哈。

    2 這也是一個特點,玩一局的時間很少,基本上是 倆吧匹配(排位)可以打3到4句大亂鬥了,嗯,時間短。

    3 大亂鬥是活動不是嗎? 我們都習以為常匹配(排位)了,出一個不是永久的活動 不是該嘗試嘗試玩玩嗎? 嗯(稀缺效應)。

    4,大亂鬥這個模式的地圖就一條線,玩法比較單一吧(當然是比較我們常玩的召喚師峽谷 因為召喚師的地圖大,有3條線,還有野怪)。這樣我們也就不用那麼費腦子咯。嘿嘿嘿 ╮ (. ❛ ᴗ ❛.) ╭ 抱歉,圖不是很清晰

  • 4 # 電競龍貓醬

    為什麼越來越多的英雄聯盟玩家喜歡玩大亂鬥而不去打匹配和排位?首先我們來分析大亂斗的模式為什麼吸引了很多玩家的注意力。

    一,大亂鬥節奏快,一把平均只要20分鐘左右

    大亂鬥是一種5V5正面剛的模式。大亂鬥裡只有一條路,沒有野區等其他因素,見面就是剛,出門就三級,不死不回家,經驗和金幣獲取速度都比普通模式快。所以遊戲時長會比較快,整體戰鬥節奏緊湊。

    二,大亂鬥模式可以最快程度熟悉各種各樣的英雄

    由於大亂鬥模式是隨機選擇英雄,所以很多時候你可能選到的英雄都不是你平時玩的英雄,但是這沒關係,由於這個模式並不怎麼考驗你對英雄的熟練程度,見面就是幹,臉滾鍵盤就行了~所以你能最大限度的去了解這個英雄的玩法,哪怕坑了也無所謂,畢竟不會影響到排位分數等資料。

    那麼為什麼玩家越來越喜歡大亂鬥了呢?

    一,陪伴英雄聯盟成長的那部分人已經步入社會,可聯盟情懷依舊

    其實龍貓也是陪伴英雄聯盟成長的那部分人,也就是所謂的老玩家,由於步入社會了,有各種各樣的壓力,不可能再花很多時間在英雄聯盟上,但是又放不下,想玩幾把,那麼這時候,大亂鬥就成為了最好的選擇,節奏快,遊戲時間短,同時不考慮輸贏的去戰鬥,成為了放鬆自己的最好方式。

    二,玩匹配和排位模式,需要承擔相應的壓力

    如果說大亂鬥是放鬆自己的有效方式,那麼匹配和排位就成為了自己真正上戰場鍛鍊自己英雄操作等能力的方式了。在匹配和排位模式中,如果你玩的不好,很容易被隊友噴成狗,並且輸贏的重要性大大提高,不像大亂鬥,輸贏無所謂,見面剛就對了。

    三,匹配和排位模式時間過長

    其實有些玩家還是更願意去打匹配和排位,畢竟大亂鬥有時候確實打的太亂了,對於提升自己的英雄聯盟水平幫助性並不大,但是一把匹配或是排位,平均時長都要來到30分鐘以上,甚至4,50分鐘,這對於已經上班的召喚師來說無疑是個比較頭疼的事情,因為他們實在沒有那麼多的時間去玩匹配與排位了。

    四,英雄聯盟版本更新頻率高,變化程度大,玩家接受能力有限

    目前英雄聯盟已經來到了8.5版本,新的符文天賦頁面,英雄的重做與新英雄的開發等都讓很多玩家一臉懵逼,因為召喚師們會發現,如果你隔個幾個月去玩英雄聯盟,這個遊戲跟幾個月前的英雄聯盟已經完全不一樣了。所以召喚師們更願意選擇模式簡單明瞭的大亂鬥去進行遊戲,順便還能瞭解瞭解版本,何樂而不為呢?

  • 5 # 東東遊戲菌

    這個提問真的反應了當前英雄聯盟整體的狀態。

    就從筆者說起吧,作為一個聯盟骨灰級老玩家,玩了整整七年的LOL,熱衷排位上分和匹配開黑,幾乎沒玩過大亂鬥,打人機的次數都比大亂鬥多的多,但是這一年來,卻只玩大亂鬥,排位匹配都沒有什麼興趣。可以感受到大亂鬥匹配非常快,比以前都快。下面分析下玩家逐漸熱衷大亂斗的原因。

    ①沒有朋友一起開黑

    這是最主要的一個原因,當年滿滿一列表的好友現在只有一兩個線上,有時候只有自己一個人,心裡不免有些落寞。當初一起開黑,一起耍黑科技,一起上分的人都很少玩了,這時候很多人都沒有什麼心情單排上分的,匹配也是如此,英雄聯盟畢竟是團隊遊戲,單排真的覺得沒什麼樂趣,就像一個孤單的小孩自娛自樂,有些淒涼。這時只想來一把大亂鬥消遣一下時間,懷念一下逝去的青春。

    ②空閒時間碎片化

    現在生活節奏很快,無論是學生黨還是上班族,非節假日的時間都很有限,他們沒有時間去網咖通宵了,也不能一直逃課或者曠工請假來玩遊戲,偶爾中午或晚上休息的間隙能娛樂娛樂,玩下游戲,大亂鬥剛好適合,匹配時間很快,不用等不用ban英雄不用選英雄。

    ③召喚師們不那麼重視段位了

    記得當年多少人為了上分,為了戰鬥之夜不惜一切成群結隊去網咖開黑上分,那時候段位是唯一能有力證明自己實力的。朋友間也相互競爭,都在比誰的段位高,畢竟很有面子,討論lol時說話分量都高一些。幾年下來,大家該上的分也上了,上不了王者的也有自知之明瞭,看淡了,玩遊戲開心就好,何必那麼累去你追我趕呢?

    大亂鬥就是不顧輸贏,5v5見面就是幹,還原最純粹的遊戲打擊快感,沒有演員演戲,沒有蹲與反蹲,也沒有太多的個人秀,大家一起開心,這不也是很好嗎?難道不是遊戲的另一個境界嗎?召喚師你覺得呢?

  • 6 # 壹品娛樂

    隨手截了個屏,你們可能就明白為什麼匹配和排位的玩家越來越少了!前兩年幾乎天天一起開黑的朋友,現在基本都不玩遊戲了,畢業之後各奔東西,工作的工作,忙的忙,還有一部分人被吃雞吸引去了。

    而我自己也是偶爾開一把,有時候也還是玩匹配排位,但明顯感覺到,等待的時間太長了。有時候排位要等上近十分鐘,這樣的情況下哪還有心情去玩?畢竟上班之後,空餘時間就沒那麼多了,所以還是索性開一把大亂鬥來放鬆一下手指!

    我覺得lol這個遊戲還是沒有涼的,之所以人變少了,是因為在它最盛大的時間裡的那批忠實玩家已經長大,步入社會後再也沒有那麼多時間去玩了,對於老玩家來說,空下來了,終究還是會去玩兩把的,不管是大亂鬥還是匹配!那個在我青蔥歲月裡,花費我時間最多的東西,我永遠都會記得!

  • 7 # 敢為青年娛場

    因為現在大家對LOL的感情有點變化了,排位分也看的不是那麼重要了,最主要的是,玩家少了,導致匹配排位的時間太長,如果有人掛機三分鐘投降的話,就太浪費時間了。

    歸根結底就是現在的LOL正在慢慢的火熱消退,雖然玩家還是很多,但是相對肯定比以前少了。

    不看重排位分

    現在除了那些主播還有職業選手,已經很少有玩家會排位上分。記得早先的時候每個賽季最緊張刺激的事情就是排位上分的,那時都是以段位高低論英雄的,現在不一樣了,現在玩家本身數量上就少了很多,還在堅持LOL的也有很多是偶爾上線玩玩,不如打幾把簡單的大亂鬥放鬆下。

    玩家心態

    講實話現在很多玩家確實是在報著養老心態在玩LOL,偶爾上線打把大亂鬥,再也沒有以前的那種激情了,這也導致了LOL玩家在漸漸的流失,不可避免。

    匹配排位時間長

    相比大亂鬥來講,匹配和排位打出時間確實是太長了,打一把排位的時間可以打幾把大亂鬥了。

    而且現在LOL的玩家沒有以前多,排到人的時間要比以前慢的多,最主要的是,以有玩家掛機的話可以進行三分鐘投降,就要在進行一次等待和BAN人時間,非常的麻煩,還不如打大亂鬥呢。

    敢哥總結:是因為現在的LOL玩家的心態發生改變,不太看重排位分,而且匹配和排位的時間太長了,還不如打把大亂鬥放鬆下,大家還有什麼別的看法嗎?
  • 8 # 你的祖奶奶

    不請自來,我有靠譜回答。

    其實這個問題很早就已經出現了,只是平時不太注意,現在是這個情況愈發嚴重了,所以這種感覺才會更加強烈。為什麼更喜歡玩大亂鬥,而不是匹配排位?

    我個人覺得,大亂鬥時間短,更休閒,符合人們快節奏碎片化空閒時間,而匹配和排位玩起來相對來說,比較費心比較累,在玩上幾把匹配和排位後,很多小夥伴都願意去嘗試幾把大亂鬥,不在乎輸贏,純粹就是為了體驗打架的那種樂趣。有些人玩大亂鬥,一是為了練英雄,二是為了嘗試英雄出裝,如果直接去匹配和排位練習,被會隊友噴成麻瓜,去人機練習有不能達到那種效果,所以大亂鬥就成了最好的選擇。還有一種情況,也不知道是客戶端的原因還是伺服器的原因,現在開局就斷開連線的次數比以前明顯要多,我前兩天玩了幾把排位,一共開了6局,其中碰到了4局都是3分鐘重開局,不是我方有人掉線就是對面有人掉,反正就是瞬間覺得排位索然無味,於是乎只能打兩把大亂鬥了事,而且現在早已經沒有當初那種排位上分的激情,段位對於我等星斗小民來說只不過是一場浮雲。

  • 9 # 佩奇沒了喬治

    排位模式段位一直上不去,匹配又不想玩,只能轉移大亂鬥沒有無聊的對線期,不用插眼 不怕敵方突然gank,不怕隊友崩盤帶崩三路開局就3級購買裝備上去就是幹,啥都不用說(就像我的鯤開局就999級,出門一身裝備一樣,手動滑稽)模式時間比較短, 玩一局也就一二十分鐘的時候,而且20分鐘內都是團戰,可以在此模式中學習怎麼隊友配合和團戰知識亂鬥模式隨機分配英雄,就算遇到不會的可以跟隊友更換,不像匹配排位模式那樣要玩自己擅長的這個是最容易得五殺的模式,因為B鍵已扣不能回家購買裝備,只能掛掉了才能購買出裝,對面有殘血容易收割得五殺噴子少,玩10局大亂鬥只有1局會有一個噴子對於面板多英雄多的玩家來說是個不錯的娛樂模式

    以上就是小醬對大亂斗的看法了,喜歡英雄聯盟的可以關注小醬哦

  • 10 # 莫大先生聊遊戲

    一、參與性強,適合段位低的玩家

    打排位,打不好被人噴。打大亂鬥,大家都沒啥負擔,臉黑roll的陣容,快樂就完事。在也看不到有人秒選亞索,排位的玩家勝負心太重。

    我隱隱約約記得我在讀大學的時候,我一個室友說排位坑了別人被罵,後來他承受不了了,只玩大亂鬥,因為大亂鬥不用背鍋,峽谷除了下路都是單線,坑不坑看不太出來。

    二、節奏快,不用集中精力,適合上班族

    大亂鬥非常適合現在遊戲的節奏,遊戲無非就是工作了一天,回到家後開啟電腦可以很愜意的打一會遊戲。打排位,平均需要高度集中約30分鐘時間,從對線到支援,從出裝到針對,從視野到大龍。打一場排位,比上一個小時班還累!打大亂鬥見面就是幹,節奏快,爽!

    大亂鬥,唯一一個不用補兵,不用擔心打野,不用擔心其他路崩,不用憋第一件小裝備,不用擔心大小龍給偷,還有不用研究打法,玩就完事。這個模式久經不息,就說明一個問題,絕大多數玩家,都偏向娛樂玩家,而不是為了爭名奪利的去上分而遊戲!

    國外有個資料測評網站,就是專門針對大亂鬥這個地圖的最新、最可靠玩法。該網站在一週內,就在全世界範圍內418萬人次鉑金玩家的rank資料,並且根據不同的英雄出裝,制定了一週的勝率變化表格。

    僅是一週,在鉑金段位就有418萬人玩,可想而知這個模式適合大眾。

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