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1 # 初堯啊
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2 # 明天下午後天回來
很高興能回答你的問題,那時候,當我們走進網咖,放眼望去,絕大部分的網友都在玩LOL,不管是那個段位白銀還是鑽石,不管是那個年齡,小學生或者是中年大叔,或者是相當一部分的女孩子。都對玩LOL情有獨鍾,百玩不厭,樂此不疲,我總結了一下幾點。
1.首先就是因為這個競技遊戲每局時間短,然後就是這遊戲比較公平,不管你是什麼級別,土豪平民高手都是一樣的屬性,沒有絕對的壓倒,可能不同的就是面板了,這個差別也不大,就是現在人們對於手機的依賴性越來越重,在很大一部分年輕人的手機中絕大部分的年輕人手機中都裝有王者榮耀的軟體。透過調查,王者榮耀在中國的使用使用者達到好幾億。對於一款手遊,能發展成為全民參與的遊戲可以說是取得相當大的成就了。
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3 # 小木頭解說
1、有比賽性質,節奏感快。我們都知道在競技類有一種,大家是進行比賽對戰的,那麼輸贏就變得非常的關鍵,拿英雄聯盟來說,比賽的輸贏和亮眼的操作都是很重要的環節,而勝利的目的很簡單,就是推倒對面水晶。
2、更考驗技術而不是氪金。很多的網遊需要大量的氪金才能增強自己的戰鬥力,但是競技類遊戲有個特點,就是你花再多錢沒用,因為它考驗的是技術,操控槍支、英雄、角色的能力和水平。
3、團隊精神。往往競技類遊戲的對抗考驗的不僅僅是個人的能力,還有玩家之間的協作能力,如dota、英雄聯盟這種型別的遊戲,個人也許可以獲得很不錯的斬殺數,但最後因為團隊協作配合不好很容易導致遊戲最後的失敗。
4、宣傳力度的增大。近些年來遊戲市場平臺的活躍使得競技類遊戲非常的活躍,大肆的宣傳對於這類遊戲在整個市場上的活躍起了很大作用。
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4 # 久伴No酒伴
在眾多網路遊戲中,以dota,英雄聯盟為主的電子競技類遊戲始終深受著遊戲者的熱愛。玩家在玩遊戲的過程中不僅獲得了娛樂的滿足,同時也獲得了心理滿足、自我確認以及人際關係的滿足。以英雄聯盟為例
(一)娛樂身心的需求
作為一款遊戲,其最重要的一點就是要滿足使用者娛樂身心的需求,很明顯英雄聯盟這款遊戲做到了。相比其他大型網遊,比如魔獸世界,英雄聯盟不需要投入過多的時間和經歷就可以達到身心娛樂的滿足。而一般一局雙方英雄聯盟的對戰平均的時間在四十分鐘左右,這樣“短,平,快”的遊戲特點使得遊戲的可利用性和操作性更加提高。在看書勞累的空隙,工作午休的時間,甚至是在一壺茶的功夫都可以來一局LOL。
同時在遊戲中你只需要控制一個人物,並且每局的人物都根據隨機分配或自由選擇,大大提高了遊戲的不確定性,遊戲者可以選擇自己擅長的人物和技能,也可以使用自己不太熟悉的人物和技能,這樣就大大提高了遊戲的趣味性。
(二)自我確認的需求
現在人一般都生活在一種壓力比較大的環境之下,尤其是當代年輕人,他們被碎片分割化的極其嚴重,很容易迷失自己。而網路本身就是一個虛擬的世界,很多人都會在網路中尋找到一種慰藉和自我確認。在LOL的對戰遊戲中,會根據小隊裡每個人的表現給予評分,最後會評出每個小隊的MVP,這極大的滿足了遊戲者自我價值實現的需求。
(三)促進人際關係的需求
LOL絕對已經是一個幾乎每一個男生都玩過的遊戲,尤其是遊戲裡的團隊作戰模式是促進人際交往的一個十分重要的一項功能。可以幾個人同時選擇在一個戰隊,在這個過程中不僅僅是個人遊戲技能的體現,更需要團隊協作能力。在遊戲的過程中,不但可以愉悅身心還可以增進和小夥伴之間的友誼,使這款遊戲的人際關係效用發揮到極致。
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5 # 肖大偉的遊戲日常
競技遊戲,顧名思義,就是比較技巧的一種遊戲。實際上游戲的起源就是競技。足球、圍棋、賽馬、投壺,人類最早發明的遊戲無一不是競技類的。因為一個人玩真的很無聊。直到印刷術在歐洲普及,才開始有了類似於數獨這樣的“一個人玩的遊戲”。
到現代呢隨著網路的發展,競技類遊戲從所有種類的遊戲中就脫穎而出了。競技類遊戲會讓人成為遊戲的一部分,人的主觀性和隨機性會讓遊戲的內容更豐富,使得遊戲更多變,更耐玩。那比如我最常玩的qq飛車,因為對手都是活生生的人,所以每一場對局都會充滿不確定性,不到最後衝線你不可能預料到結局的。
還有呢就是競技類遊戲是人與人的對抗,會使得不單單只是玩遊戲本身,同時刺激挑戰他人,挑戰自己的慾望。這另一種的模式的沉迷。比如qq飛車,每個版本每張地圖的記錄都會被不斷重新整理,時代在改變,遊戲的技巧也逐漸變多,甚至在未來還能開發出更多的技巧。
有句話說得好啊,與人鬥,其樂無窮。競技類遊戲之所以火爆,還是因為它應了我們作為人面對困難不屈的精神吶!
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6 # 逆風提筆
我是空中的婉兒,很高興回答你的問題,競技遊戲比較省時間,而且更容易獲得成就感,從以前的QQ飛車,穿越火線,再到現在的英雄聯盟,王者榮耀,吃雞,競技類的網路遊戲已經風靡全國了,可以看出,競技類的遊戲對人們吸引還是比較大的,我們來分析一下。1,當我們走進網咖,放眼望去,絕大部分的網友都在玩LOL,不管是那個段位白銀還是鑽石,不管是那個年齡,小學生或者是中年大叔,或者是相當一部分的女孩子。都對玩LOL樂此不疲。 2 還有就是現在人們對於手機的依賴性越來越重,在很大一部分年輕人的手機中絕大部分的年輕人手機中都裝有王者榮耀的軟體。透過調查,王者榮耀在中國的使用使用者達到好幾億。對於一款手遊,能發展成為全民參與的遊戲可以說是取得相當大的成就了 3 那麼我們不僅要思考,為何LOL,王者榮耀等遊戲會出現這麼火爆的現象,難道是這兩款遊戲有什麼地方特別吸引人嗎?經過我的觀察和分析,我發現這兩款遊戲之所以很火是因為他們有一個共同的特點,就是他們都是屬於競技型別的遊戲。作為一個資深遊戲迷我是深有感觸,以前玩遊戲都是三分鐘熱度,剛開始玩的時候激情滿滿,一旦過了好奇期,或者熟悉了過後,就逐漸失去了興趣。但當我從接觸LOL和王者榮耀過後便徹底迷戀上了這兩款遊戲並且長盛不衰。不知道為什麼總感覺每一盤都是一個新的開始,雖然套路還是原來的套路。也許這就是電子競技的魅力吧。
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競技遊戲,之所以說廣大人群喜歡是因為,在玩中可以釋放壓力,從而得到放鬆的一個狀態,在不沉迷於遊戲的情況下,它還可以對智力有幫助!競技遊戲,可以在一個人無聊,心情煩悶時,非常有效的使這個人得到釋放壓力,感到輕鬆的一個效果!