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  • 1 # 老熊貓先生

    學電競專業不都是為了當職業選手,所以課程也不是天天開黑那麼簡單!

    隨著RNG在MSI上的奪冠,英雄聯盟各大區突然人多了起來,甚至到了排隊的情況,前段時間還說英雄聯盟涼的人現在基本都回歸召喚師峽谷了。

    而正值畢業季,很多朋友也對電競行業燃起了興趣,那麼,電競專業真的就是每天開黑那麼簡單嗎?

    說著英語打遊戲

    來看一下一個簡單的電競專業課程表,當然,這個只是一部分,據網友說,目前電競專業基本上和大學其他專業類似,公共文化課都是有的,有的學校還有高數,所以不要以為單純打遊戲那麼簡單!

    很少有人能當職業選手

    很多人感覺現在電競選手和明星一樣耀眼,想透過電競專業成為職業選手!

    對不起,幾乎不可能。

    現在絕大多數新人選手都是青訓上來的,也就是說俱樂部有一套自己的訓練體系,而你參考電競專業時年齡基本已經不屬於電競黃金年齡了,而選手又很吃天賦,所以一般很少能成為職業選手!

    電競行業能做什麼?

    其實電競行業更多的是輸送幕後人才以及新媒體從業者。

    大家從課程也能看出來,主要分析比賽,還有心理輔導,所以更多是教練團以及心理師,而這部分的確需求很大,畢竟現在戰隊越來越多,遊戲也越來越多了。

    其實電競行業不是天天打遊戲那麼簡單啦,如果有這方面想法的可以更深入瞭解下,不要一時興起做出後悔的決定呦!

  • 2 # 慎談奧秘

    電競分很多種 你看你想了解哪一種了 你可以打電話聯絡一下0371-66655579

    河南新華

  • 3 # 手機使用者101244613183

    電競專業即電子競技運動與管理專業,是2016年9月中國教育部職業教育與成人教育司公佈的《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》[1] 中增補的專業。 電競專業的專業程式碼是:670411。2017年6月2日,四川電影電視學院與成都電子競技協會簽訂協議,開設“電子競技運動與管理”專業,將於2017年9月正式招生。四川傳媒學院、四川科技職業學院三所四川高校也相繼宣佈將開設電競專業。[2] 出臺背景 編輯 2016年9月30日,教育部職業教育與成人教育司釋出《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,公佈了13個增補專業,其中包括“電子競技運動與管理”,專業程式碼670411,屬於教育與體育大類下的體育類。這意味著未來“電競專業”將成為正式教育的其中一部分。

  • 4 # 熱炒財經

    電競專業分本科和職業教育兩類,比如騰訊和中國傳媒大學、同濟大學等211高校一起打造的電競專業,主要是為了電競行業培養幕後人才,比如電競賽事的策劃和執行,直播平臺的運營等;而比如藍翔等職業學校開辦的電競專業,主要是培養電競選手。說實話靠學校培養電競選手不是很靠譜,成為事業選手靠天賦也靠運氣,學是很難學的來的,當然勤奮也很重要。

  • 5 # 山東新華電腦學院

    近兩年,電競行業不斷髮展,電競選手在不斷增加,並且不斷走向臺前。從電競選手開始做主播,到職能教練。

    不要說“電競不就是天天打遊-戲”嘛。真實的電競專業課不是這樣的。其實電競除了打遊-戲外,還需要研究遊-戲策略、研究策略、研究對手、以及各種應對戰術,要看其他隊的影片,查漏補缺,學-xi優勢,彌補劣勢。

  • 6 # 山東新華電腦學院

    當然有用,近兩年,電競行業不斷髮展,電競選手在不斷增加,並且不斷走向臺前。從電競選手開始做主播,到職能教練。

    不要說“電競不就是天天打遊-戲”嘛。真實的電競專業課不是這樣的。其實電競除了打遊-戲外,還需要研究遊-戲策略、研究策略、研究對手、以及各種應對戰術,要看其他隊的影片,查漏補缺,學-xi優勢,彌補劣勢。

  • 7 # 新華寶寶0

    近兩年,電競行業不斷髮展,電競選手在不斷增加,並且不斷走向臺前。從電競選手開始做主播,到職能教練。

    不要說“電競不就是天天打遊-戲”嘛。真實的電競專業課不是這樣的。其實電競除了打遊-戲外,還需要研究遊-戲策略、研究策略、研究對手、以及各種應對戰術,要看其他隊的影片,查漏補缺,學-xi優勢,彌補劣勢。

    學電競真的不容易。新華電腦學院正式將其納入範疇,開設電子競技專業,面向青少年招生,招生名額有限。

  • 8 # 江西新華kylie

    《RTS類電子競技專案訓練》、《電子競技主播及賽事主持實踐》、普通話語音、《電競遊戲UI/VI設計》、《電子競技四大類專案講解》、《FPS類電子競技專案訓練》、《電子競技網路自媒體營銷》、《MOBA類電子競技專案訓練》、《電子競技專案戰術訓練》、《電子競技比賽觀察與資料分析》、《電子競技賽事戰報文稿撰寫》、《電子競技賽事解說與裁判實踐》、《電子競技數字多媒體技術》

    、《競技精神與團隊合作》、《電子競技遊戲賽事舉辦與執行》、電子競技綜合實訓等等。

  • 9 # 天霜藍雨

    電競專業主要有3個發展方向

    賽事策劃運營、主播和賽事解說、職業選手。

    主要課程有《RTS類電子競技專案訓練》、《電子競技主播及賽事主持實踐》、普通話語音、《電競遊戲UI/VI設計》、《電子競技四大類專案講解》、《FPS類電子競技專案訓練》、《電子競技網路自媒體營銷》、《MOBA類電子競技專案訓練》、《電子競技專案戰術訓練》、《電子競技比賽觀察與資料分析》、《電子競技賽事戰報文稿撰寫》、《電子競技賽事解說與裁判實踐》、《電子競技數字多媒體技術》、《競技精神與團隊合作》、《電子競技遊戲賽事舉辦與執行》、電子競技綜合實訓等等。

    也是非常專業的。現在電子競技市場規模已經達到百億級別,人才缺口巨大。

  • 10 # 愛玩的小耀

    你好,你的問題也正是我最近在想的問題,所以……(好像暴露了我的年齡?)OK,進入正題。

    首先什麼叫電子競技?

    電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

    電競行業究竟學什麼?發展現狀如何?

    一般專業學校都是培養遊戲介面設計、電競相關網路運營、賽事策劃運營、電競主持、職業選手等多方面發展的綜合型人(強調:不是僅僅打遊戲),主要還是要看你對什麼感興趣,如果你對遊戲方面有一定天賦,也可考慮做職業選手(未來有名也可以轉行做主播(個人的小建議)),但是你要知道在各大直播平臺上職業選手也不是很吃香,只有小部分人站在金字塔尖。

    電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽專案。

    在2017年10月28日,瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當前電子競技產業的快速發展進行了討論,最終同意將其視為一項“體育運動”。 2018年2月6日,中國首個高校電競體系化聯盟“富聯盟”成立。 2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演專案。

    回顧前年2017,企鵝智酷公佈中國電競使用者規模達到2.5億,市場規模突破50億,並首次出現了觀賽人次突破100億的賽事,打破了電競史上所有已公佈賽事資料紀錄。此外,中國電競在教育體系、泛娛樂電競產業園、行業規範方面都有持續探索,中國電競賽事正在釋放極具使用者價值和商業價值的獨特魅力。企鵝智酷大膽預估2020年電競市場規模將超過200億。而且隨著這幾年各種聯賽、世界賽的火熱,電競也算是從不見檯面走上了世界的舞臺,8月5日央視釋出了一條新聞,其中央視重點提到了國內電競行業的現狀,那就是電競人才缺口問題。 在今年6 月 28 日,人社部發布《新職業—電子競技員就業景氣現狀分析報告》該報告中提到目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近 200 萬人。

    所以對電子競技這個行業個人感覺還是挺不錯的。如果真心想如這行的還是建議網上再查查,結合自己的實際情況,深思熟慮,畢竟青春就一次。

  • 11 # 江西新華kylie

    據測算2018年中國電競使用者會突破2億,市場規模超過750億,增幅達73.28%。電競專業不是研討遊戲,荒廢學業的嬉戲;電競教育,也不是泛泛而論的知識普及,而是聚焦在賽事組織管理、網路自媒體營銷、解說技術、內容製作、教練、資料分析。

  • 12 # 山東新華電腦學院有限公司

    電子競技工業崗位品種已超越100種,而隨著職業的不斷開展,這個數字還會繼續增長。這些崗位包含賽事活動運營、賽事活動、俱樂部運營、直播平臺、內容製造等,所觸及的規劃和內容都適當廣泛

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