有這樣的現象。。。:學MAX的人覺得MAYA太困難,學MAYA的人覺得MAX困難。。。其實主要是體現在倆款軟體的介面和基礎操作思路上。相差並不太大。Zbrush最好在有一定3D基礎上,再去學習,MAX和MAYA都是平臺性質的3D軟體,功能全面。而Zbrush是建模類軟體,在建模,貼圖繪製上面獨具一格。遊戲,工業設計,室內/外設計方面3D用的多,影視方面MAYA用的多。選一個學下就可以。 一般來說,自然是版本越高,功能越先進,而且版本高可以向下相容(低版本做的檔案高版本可開啟,高版本做的檔案低版本無法開啟,不過可以用匯出匯入其它格式)MAX 7~8比較穩定,後面的版本我沒怎麼用過。要說造型能力,當然是Zbrush,但Zbrush對多邊形的編輯能力太弱,弱化了點,線,面的概念。所以一般要用Zbrush配合MAX或MAYA使用。Zbrush的優勢是筆刷雕刻建模,以及Zbrush3.1誕生後的對生產流程的改變。ZBrush win版中文版下載地址:
http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=10347
http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=10348
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哪種都多,前提是要精,而精更多的是指技藝雙全,或者藝精。