用maya建低模匯出OBJ格式到ZB進行細節的雕刻
雕刻之後可以選擇在ZB或maya拓撲烘焙法線 AO等貼圖
ZBrush它將三維動畫中間最複雜最耗費精力的角色建模和貼圖工作,變成了小朋友玩泥巴那樣簡單有趣。設計師可以透過手寫板或者滑鼠來控制 Zbrush 的立體筆刷工具,自由自在地隨意雕刻自己頭腦中的形象。至於拓撲結構、網格分佈一類的繁瑣問題都交由 Zbrush 在後臺自動完成。他細膩的筆刷可以輕易塑造出皺紋、髮絲、青春痘、雀斑之類的面板細節,包括這些微小細節的凹凸模型和材質。Zbursh 不但可以輕鬆塑造出各種數字生物的造型和肌理,還可以把這些複雜的細節匯出成法線貼圖和展好 UV 的低解析度模型。
maya是現在最為流行的頂級三維動畫軟體,在國外絕大多數的視覺設計領域都在使用maya,即使在國內該軟體也是越來越普及。由於maya軟體功能更為強大,體系更為完善,因此國內很多的三維動畫製作人員都開始轉向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。很多的大城市,經濟發達地區,maya軟體已成為三維動畫軟體的主流。maya的應用領域極其廣泛,比如說《星球大戰》系列,《指環王》系列,《蜘蛛俠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊歸來 》,《最終幻想》,《精靈鼠小弟》,《馬拉加西》,《sherk》以及最近的大片《金剛》等都是出自maya之手。
用maya建低模匯出OBJ格式到ZB進行細節的雕刻
雕刻之後可以選擇在ZB或maya拓撲烘焙法線 AO等貼圖
ZBrush它將三維動畫中間最複雜最耗費精力的角色建模和貼圖工作,變成了小朋友玩泥巴那樣簡單有趣。設計師可以透過手寫板或者滑鼠來控制 Zbrush 的立體筆刷工具,自由自在地隨意雕刻自己頭腦中的形象。至於拓撲結構、網格分佈一類的繁瑣問題都交由 Zbrush 在後臺自動完成。他細膩的筆刷可以輕易塑造出皺紋、髮絲、青春痘、雀斑之類的面板細節,包括這些微小細節的凹凸模型和材質。Zbursh 不但可以輕鬆塑造出各種數字生物的造型和肌理,還可以把這些複雜的細節匯出成法線貼圖和展好 UV 的低解析度模型。
maya是現在最為流行的頂級三維動畫軟體,在國外絕大多數的視覺設計領域都在使用maya,即使在國內該軟體也是越來越普及。由於maya軟體功能更為強大,體系更為完善,因此國內很多的三維動畫製作人員都開始轉向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。很多的大城市,經濟發達地區,maya軟體已成為三維動畫軟體的主流。maya的應用領域極其廣泛,比如說《星球大戰》系列,《指環王》系列,《蜘蛛俠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊歸來 》,《最終幻想》,《精靈鼠小弟》,《馬拉加西》,《sherk》以及最近的大片《金剛》等都是出自maya之手。