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  • 1 # 鴿神不鴿

    謝邀,這裡是鴿神。生化魔人扎克自從第一次重做後其實算是比較成功,甚至還火了相當一段時間,但是設計師卻出於一個莫名其妙的理由,說扎克大招影響遊戲平衡,就要把扎克重做,鴿這裡也是滿腦袋的問號。美服測試服9.11版本上線之後,扎克的重做效果也終於展示在我們眼前。

    扎克自從S7重做之後,其實在那一段時間內算的上是T1級的打野了,Q技能的強制位移控制,E技能的超遠距離彈射擊暈,最重要的是大招免疫控制技能讓自己變成一大坨帶上週圍人上調兜個風,控制技能如此之多,再加上被動的第二條命,都使得扎克在gank或是開團時都當得上頭把交椅。

    而這次重做,被動技能沒有變化,Q技能前期的冷卻時間增加了0.5~2秒,滿級雖然跟原來時間一樣,但著無疑對扎克前期的gank效率進行了一番削弱,若是第一套技能沒有有效地控制住敵人,那麼就很難等到第二個Q技能銜接接下來的控制。這使得玩家在用扎克打野時要十分注意扎克E進場之後Q技能的命中率。

    W技能不穩定物質則是增加了一些傷害,每100AP增加目標最大生命值2%的魔法傷害。這似乎是要把扎克打造成輸出成型打野的節奏。依靠新增的這項傷害,出了一定法強裝備的扎克對於坦克英雄以及大型野怪的殺傷力將會更大,清兵刷野能力也會更淺,而且符能回聲總價下調至2500,難不成拳頭設計師真要把扎克打造成半肉半輸出的英雄?

    再有就是大招的回調了,9.11版本地扎克大招又改回來搬扎克的大招了,彈跳四次,每次都會造成非常可觀的魔法傷害(140/210/280(+0.4AP)),並且可以將每個命中的敵人擊飛一秒,這補給又讓鴿忽想起曾經的老版扎克出半肉半輸出時R技能來回彈跳,特別是在狹窄的地形上,被砸臉4次大招過後,脆皮英雄不死也殘。

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