回覆列表
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1 # 再見遊戲
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2 # 羅夏Roxia
如果說哪個版本的LOL最為混亂那麼非S8夏季賽的陣容了,那段時間直接對射手英雄的削弱直接讓他們被踢出了召喚師峽谷當中,即使後來幾波buff也很難讓ad再回到之前的位置了。可能這也是在S9新賽季準備著手對ad射手進行加強的原因所在:
改動之後的無盡之刃非常雞肋目前的無盡是經過幾輪削弱之後的樣子,設計師的本意是減少暴擊機率對於比賽的影響,只不過沒想到在改動之後無盡從一個每局必出的裝備,現在變成一個非常雞肋的存在。新版本的無盡ad加成下降,暴擊下降作為彌補給了一個10%暴擊轉化為真實傷害的buff,但是總體來說還是削弱的非常嚴重的。
測試服無盡之刃完全回撥在近期的美服測試服當中拳頭設計師對於新版本的裝備進行了測試,其中讓人大跌眼鏡的還是當屬無盡之刃的回撥,靈巧披風的暴擊再次加入無盡之刃的合成路徑。ad加成由70增加到了75,暴擊機率也回調了,變成了現在的25%,被動的暴擊傷害變成了225%(之前的250%)。
拳頭設計師向玩家道歉設計師在之前的一段預告當中也是表示之前的版本犯了很多的錯誤,會在之後的版本當中進行更謹慎的改動,看得出來上一個版本當中有一些改動過於大讓整個遊戲也朝著一個比較奇怪的方向發展。
羅夏以為對於這波改動也是遭到了無數玩家的吐槽,表示“這波裝備回撥堅持堪稱弱智平衡的典範 看到那個新裝備 靈巧披風 簡直笑尿 不知道去年這波改暴擊裝是圖個啥讓ad吃了一波最臭的屎還是改回來了”對於拳頭的這波操作你是怎麼看的呢?
《英雄聯盟》作為一款他已經運營了8年之久的遊戲,已經有了非常多的玩家粉絲,隨著遊戲的不斷髮展比賽機制的不斷完,他也正在逐漸的走向世界。而作為設計師也是經常為了平衡遊戲內的機制,將英雄和裝備進行改動,但是有些改動往往會受到非常多玩家的吐槽,就在今日官方設計師公佈了無盡之刃的新改動。
無盡之刃新改動如果你去年還在進行遊戲,相信很多玩家都知道無盡之刃被改的問題,在去年的比賽中可以說ad的位置成為了核心輸出,隨著比賽中ad越來越凸顯,這也是讓他受到了官方的關注,越來越多的玩家期待著官方能夠有一些改變,大家都知道ad關鍵的裝備是暴擊裝備,為了得個平衡遊戲,官方將暴擊裝備大改,其中無盡之刃也是沒有幸免於難。
現在的無盡之刃在沒有暴擊的情況下,可以說只有增加攻擊力,也就是說adc需要出到一件暴擊裝備以後,再出無盡之刃才會有效果,這也是大大的增加了ad位置的發育期,讓他沒有之前的中期傷害那麼高,記得在去年的一段時間內,幾乎在比賽上看不到ad,那個時候下路的亞索,法師,坦克等等應聲而起,可以說是召喚師峽谷中最混亂的一段時間。
但是就在近日測試服的改動中,之前刪除的靈巧披風再度迴歸,而無盡之刃的合成途徑也變為了大劍,十字鎬和靈巧披風,可以說是直接回調,只是將暴擊傷害從之前的250%變成了225%。奪萃之鐮也變成了原來之前的回血。而玩家們看到這樣的改動之後,也是開始調侃起來設計師,將ad位置削弱了一年之後發現不行,又再度改了回來,是不是在打臉?
再見認為設計師也是承認在去年的改動中確實對於AD有了過大的削弱,而這次的改動也是讓他在前期能夠有一定的加強,特別是在兩件套的情況下,除此之外Phantom之舞也成為了ad可以出的一件裝備,因為它和血手,飲魔刀一樣增加了一個被動,可以觸發護盾。當然也是希望這樣的改動儘快出現在正式服中,不知道RNG在這樣的環境下能否再度迴歸呢?
各位觀眾老爺們怎麼看這樣的改動呢?