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  • 1 # 使用者6840987323640

    各有各的好處,ZBrush功能強大,操作智慧,能夠雕刻高達10億多邊形的模型,適合做超精細的3D製作。相對於ZBrush,Mudbox更簡單一點,上手比較快,繪製貼圖方便。個人認為Mudbox是面向動畫的,ZBrush是面向(藝術+動畫)的。

    Mudbox的介面一日瞭然,要是英文好的話,基本不需要什麼教程。它是3d檢視,即透過旋轉檢視來旋轉物體,而ZBrush是2.5,我感覺就是檢視不旋轉,只是物體在轉,好像作品放在旋轉託盤的感覺。

    Mudbox和maya的操作習慣相似,如你用過maya,那個起來得心應手。如放縮,平移,旋轉物體是alt+mouse的左中右鍵等。你做的物體做了一半,只要像基它軟體一樣儲存就OK。ZBrush的話,操作習慣和傳統軟體很不同,物體做了一半,都不知道怎儲存。我看了用了一個月了,對它還是一知半解,一不小心按錯什麼鍵,就全亂套了。

    但建模方面,ZBrush是更強大的,絕對的優勢,特別是zsphere建模,真是相當的強悍。就連給出的demo模型,也是非常精細的。Mudbox這方面相對差很多,給出的犀牛像豬一樣。

    穩定性方面,別人說的ZBrush穩定,Mudbox經常自動關閉。但我的感覺剛好想反,ZBrush在匯入其他軟體生成的模型時經常自動關閉。在匯入參考圖建模時,在ZBrush將圖帖在imageplanex上,轉幾圈,帖圖消失了,也不知道什麼原因,可以我功力不夠,所以我認為Mudbox更穩定。

    所以我認為,各有優缺點,Mudbox就好像是小皮卡,ZBrush就好像是大卡車。看你作什麼用途了,你不可能學開40噸的大卡車只為每天送幾袋大米。要是你只是小公司,或自己做些小專案,小電影,Mudbox效率更高,入門更快,我一個晚上就入門了。要是你是藝術工作者,或是遊戲公司的設計人員,或想去美國夢工場,那你就用ZBrush吧,這個更強大,我花了一個星期入門。

    我對這兩個軟體的看法只是很膚淺的看法,我只用這兩軟體做真實頭像,它們一起高深的功能我都沒用過。

    相比之下,本人更喜歡ZBrush,因為功能更強大,相關參考http://www.zbrushcn.com;

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