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  • 1 # 建模小師妹

    我們知道,做三維設計、建模的軟體有很多,最常見的有3DMAX、Maya和ZBrush, 那這幾款軟體之間有什麼區別呢?

    ZBrush、Maya和3dmax的區別

    首先,我們先來說3DMax和Maya這兩款軟體。 3DMax和Maya都屬於三維製作軟體,兩者的很多功能基本相同,但是操作上的差異很大。功能上來說,兩款軟體都可以製作出3D模型,效果圖,動畫,影視。但是效果,製作方便程度上確實有差別。也不能做那個好那個不好,因為兩款軟體的定位目標不一樣。

    3DMax

    3DMax主要應用在遊戲公司,和建築動畫方面。房地產企業的崛起,建築動畫行業也應運而生,目前從市場佔有率來說,做建築動畫還是3DMax更為普遍,因為它在這個領域製作比較成熟。而且熟悉這個領域的人也比較多,所以做建築動畫,3DMax可以在短時間內做出更好效果,效率比較高。

    Max 有很多優點:

    容易學習,中文教程非常多,出效果快,有眾多外掛支援為多有cg愛好者提供各種孰知的3D創造工具。包括建模、材質、uv、燈光、烘培、渲染、鏡頭後處理等技術。前期試用順手,製作東西快速。快速產生各種室內室外建築圖,基本不費力。製作遊戲模型,貼圖顯示快、不延遲。毫不費力的製作出天光效果等等......

    (還有很多,這裡就不一一說了,可以留言補充哦)

    Maya

    Maya它應用的物件是專業的影視廣告、角色動畫與電影特技等。Maya的功能完善,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階三維製作軟體。是製作者夢寐以求的製作工具,只要掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出真人一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。

    Maya強大的功能在 3D 動畫界造成巨大的影響,已經滲入到電影、廣播電視、公司演示、遊戲視覺化等各個領域,且成為了三維動畫軟體中的佼佼者。例如:《星球大戰前傳》、《透明人》、《蜘蛛人》、《侏羅紀公園》等的電影作品都是應用MAYA製作完成的。逼真的角色動畫、豐富的畫筆,接近完美的毛髮和衣服效果,不僅是影視廣告公司對Maya情有獨鍾,還有許多喜愛三維動畫製作,並有志向影視電腦特技方向發展的朋友也被Maya的強大功能所吸引。

    總的來說Maya比Max適合多人合作,團隊作戰從目前行業分析,國內Maya多用作給電視臺做欄目包裝和動畫片這兩大塊,當然做遊戲的也有,比較少。

    ZBrush

    和以上的倆款不同,ZBrush 是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程。在一個簡潔的介面中,ZBrush 提供了世界上最先進的雕刻工具。在操作時會感到非常的順暢,雕刻完之後,因為是高精度模型,不適用於動畫和遊戲製作,所以建模師普遍用它來製作貼圖,輔助Maya和Max實現低模高質感。ZBrush 能夠雕刻10 億多邊形的模型,所以說限制只取決於的藝術家自身的想象力。

    Zbrush最早版本是1997年左右,最開始是作為二維軟體開發的。一開始功能簡單,類似於一個玩具。自從3.0版本以後逐漸強大,並被業界接受。他的高模雕刻技術顛覆了傳統建模流程,大幅度提高了模型細節。開發者絕對是天才/鬼才/瘋狂而睿智,很多技術是原創性的顛覆性的。讓很多軟體望塵莫及。

    事實上很少有建模作品是用一種軟體製作的。這些東西要想做出精緻的建模作品必須把軟體學精了,更多的是指技藝雙全。當你準備開始學習建模,首先興趣是最好的老師,其次要選擇規劃好自己的學習方向,同時要有一個多年從業經驗的行業大佬指導著你去學習,會少走很多彎路哦~

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