開ZBrush筆刷介面中可以看到幾個Insert(插入)筆刷,有圓柱,正方體等等,在這裡我們使用插入圓柱這個筆刷。2.布林運算有三種運算方式,分佈為:並運算、差運算和交運算,下面來逐一介紹。1)DynaMesh布林運算——並運算使用InsertCylinder筆刷按住滑鼠左鍵在模型上面拉出一個圓柱,從圖中可以看出原來的模型被masking,而圓柱沒有被masking。然後我們再到空白處劃兩下,第一次是取消masking,第二次是把模型Dynamesh。從下面圖中可以看出,圓柱和原來的模型已經成為了一個模型,這就是Dynamesh並運算。2)DynaMesh布林運算——差運算按住Alt+滑鼠左鍵在模型上面拉出一個圓柱(按住Alt鍵是反向選擇的意思,同時生成法線也是反的)。Shift+F開啟線框顯示從下圖中可以看出,拉出來的模型法線是反的,網格顏色白色。這種情況的白色網格代表模型是要被減掉的。3)DynaMesh布林運算——交運算交運算跟前面兩種運算不一樣,不能直接在空白處劃一下得出結果,需要我們在介面中點選And按鈕。按住Alt鍵拉出一個圓柱(大一點,能夠將球體模型遮住),然後在空白處劃一下去掉遮罩。然後點選And按鈕。相關資料:www.zbrushcn.com/jinjie/buer-yunsuan.html
開ZBrush筆刷介面中可以看到幾個Insert(插入)筆刷,有圓柱,正方體等等,在這裡我們使用插入圓柱這個筆刷。2.布林運算有三種運算方式,分佈為:並運算、差運算和交運算,下面來逐一介紹。1)DynaMesh布林運算——並運算使用InsertCylinder筆刷按住滑鼠左鍵在模型上面拉出一個圓柱,從圖中可以看出原來的模型被masking,而圓柱沒有被masking。然後我們再到空白處劃兩下,第一次是取消masking,第二次是把模型Dynamesh。從下面圖中可以看出,圓柱和原來的模型已經成為了一個模型,這就是Dynamesh並運算。2)DynaMesh布林運算——差運算按住Alt+滑鼠左鍵在模型上面拉出一個圓柱(按住Alt鍵是反向選擇的意思,同時生成法線也是反的)。Shift+F開啟線框顯示從下圖中可以看出,拉出來的模型法線是反的,網格顏色白色。這種情況的白色網格代表模型是要被減掉的。3)DynaMesh布林運算——交運算交運算跟前面兩種運算不一樣,不能直接在空白處劃一下得出結果,需要我們在介面中點選And按鈕。按住Alt鍵拉出一個圓柱(大一點,能夠將球體模型遮住),然後在空白處劃一下去掉遮罩。然後點選And按鈕。相關資料:www.zbrushcn.com/jinjie/buer-yunsuan.html