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  • 1 # 使用者219515082544

    怎麼說呢

    我從13年年初就開始玩這個遊戲了 如果要談這個遊戲的運營模式的話 ,仔細分析一下,一開始的時空獵人,玩家的門檻都很低,當時充錢的 哪怕是衝十塊錢的都很少 ,裝備和寶石只能靠自己刷圖,應該是14年的時候吧,這個遊戲火起來了 在遊戲應用商店裡面可以和當時最火熱的天天酷跑媲美了,充錢的玩家也越來越多,不過在14年的時候 也是這個遊戲最巔峰的時候 當時還出了第一個RMB角色-龍影 在當時得要衝一百塊錢才能買龍影,14年年底出的女王,女王的售價是150,儘管這兩個角色貴 不過玩這款遊戲的成年人也比較多,銷量也很好。然後就到了15年 15年出的RMB角色是審判者,16年是召喚師。從13年年底到現在 等級從一開始的35級封頂 到了現在的155+

    不過總的來說 現在已經是16年了,這個遊戲真的 真的真的快要走到盡頭了,開了上千個伺服器 大部分伺服器都變成死區了 然後就合區 最開始是2個區合,然後是4個,8個的區合,現在已經瘋狂到40個區一起合了

    這個遊戲一開始的火熱是因為當時的手遊沒幾個格鬥遊戲 時空獵人可以說是做的最好的一款

    最重要的是時空獵人有交易系統,比如天天炫鬥就沒有交易系統 時空獵人可以有拍賣行或者將裝備送給好友

    這個遊戲之所以坑錢 其實我覺得真沒必要罵,憑良心說 真的 沒有一款遊戲可以一直樸實經典下去 一款手遊的壽命大概也就三四年的樣子,而且這個遊戲現在的情況就是 你充錢就厲害 每個區都有排行榜 很多有錢人在一更新的時候就充錢為了排行榜,畢竟他們都應該是有工作的成年人了。我覺得一些學生真沒必要為了一個手遊這麼拼命

    最後總結一下:1 時空獵人剛出來的時候一點都不坑,而且玩家很多

    2:時空獵人一路走來 坑也越來越深 玩家也越來越少 建議普通玩家別太沉迷了 這款手遊真的很容易讓人沉迷砸錢

    3.這遊戲的壽命已經走到盡頭了 估計再過一年 這遊戲如果沒什麼大的改動的話 就會成為歷史了

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