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  • 1 # 久躍

    首先,CSGO注重平衡性,哪怕你拿著上萬的龍狙和普通AWP也沒有任何屬性上的區別,就只是一個單純的面板,CF呢?你丟煙霧彈?我有煙霧頭盔。你丟閃光彈?我有閃光護目鏡。各種V,各種888的神器,加子彈,加換彈速度,切槍速度。也有人會說了,我沒有V也能很厲害,但真的在同等技術下,神器和非神器的差別還是很明顯的。

    畫質這方面就不必說了,CSGO要優於CF的,畢竟兩個相差四年。

    再說投擲物,CSGO一個投擲物的計算量就相當於CF所有投擲物的計算量了,CSGO一個投擲物就有好幾種投擲方法,這點CF真的沒的比。

    CF一出來就是全裝,完全不用考慮槍械的問題。CSGO呢?還要考慮經濟問題,這局是否該ECO,存錢起槍,怎麼分配槍械,這些需要考慮的太多,而CF根本就不用考慮,出來主武器副武器投擲物全都齊的,見面就是鋼就行了。

    CSGO考戰術,CF拼搶。CF槍鋼就能打的很好,CSGO槍鋼沒戰術照樣會被按在地上摩擦。G2槍不鋼?還不是連前8都沒進。CSGO是競技遊戲,CF大概就是個娛樂遊戲吧。所以,我還是拿著P90去RUSHB吧。

  • 2 # 亦詞解說

    首先,CSGO注重平衡性,哪怕你拿著上萬的龍狙和普通AWP也沒有任何屬性上的區別,就只是一個單純的面板,CF呢?你丟煙霧彈?我有煙霧頭盔。你丟閃光彈?我有閃光護目鏡。各種V,各種888的神器,加子彈,加換彈速度,切槍速度。也有人會說了,我沒有V也能很厲害,但真的在同等技術下,神器和非神器的差別還是很明顯的。

    畫質這方面就不必說了,CSGO要優於CF的,畢竟兩個相差四年。

    再說投擲物,CSGO一個投擲物的計算量就相當於CF所有投擲物的計算量了,CSGO一個投擲物就有好幾種投擲方法,這點CF真的沒的比。

    CF一出來就是全裝,完全不用考慮槍械的問題。CSGO呢?還要考慮經濟問題,這局是否該ECO,存錢起槍,怎麼分配槍械,這些需要考慮的太多,而CF根本就不用考慮,出來主武器副武器投擲物全都齊的,見面就是鋼就行了。

    CSGO考戰術,CF拼搶。CF槍鋼就能打的很好,CSGO槍鋼沒戰術照樣會被按在地上摩擦。G2槍不鋼?還不是連前8都沒進。CSGO是競技遊戲,CF大概就是個娛樂遊戲吧。所以,我還是拿著P90去RUSHB吧。

  • 3 # 臨山羨桃

    玩過cs玩過cf

    所以就厚顏來回答一下個人看法

    cs在我看來的確是比cf要好很多的而且比cf的難度高

    而且主要就是玩cs的話投入軟妹幣沒有cf多

    但是你不管是玩CS還是玩CF最重要的還是錢

    當然除非你是很厲害的那種人自然可以一杆GP槍橫掃千軍

    然而這種人少之又少

    大部分看似很厲害的人都是因為花了大價錢買了最好的裝備

  • 4 # 爆笑吃雞班

    回顧CSGO的前世今生,雖然曾經輝煌,也曾沉寂,但是現在2020年的CSGO正在崛起,再去看看近幾年的CF,當年的CF可謂是紅極一時,現今2020年雖有比賽舉行,卻越來越少玩家。其實,很多朋友都知道CSGO和CF之間存在著很大差異,也知道原因是什麼。今天咱們就來聊一聊兩者之間的區別,僅供參考,請勿當作引戰理由。

    首先,我們從進入介面之後,選定遊戲模式開始聊。沒錯,第一方面的區別就是兩者之間的遊戲模式,CF的遊戲模式繁多,團隊模式,生化模式,幽靈模式等,新穎的遊戲模式在當年給玩家們帶來非常好的遊戲體現,也為CF奠定了作為國內FPS龍頭位置的基礎,當年的CF確實很火爆,在網咖也經常可以看到金字塔,黑色行動,隨處可見。而且CF對電腦配置的要求並不高,也方便了很多在家玩不能去網咖的同學們,給CF帶來了不少玩家,反觀CSGO,雖然模式比不上CF的多,也是很多趣味性的,除了常規的休閒,競技之外,還有人質模式,軍備競賽等模式,但是相對來說,由於CSGO的玩法比較硬核,最多人玩的還是競技和休閒模式。小橘子兩個遊戲都玩過,個人感覺CF娛樂大於競技,CSGO硬核勸退新手。我起了,一槍秒了,有什麼好說的。

    第二個方面,咱來聊聊槍械道具,這個因素也是CF常年被吐槽的一個原因。很多人會說,CF的槍械道具比CSGO多很多倍。確實,CF裡的槍械道具確實比CSGO要多,CSGO裡面 來來去去也就那麼些槍,而且基本上都送你了(拋開面板因素),CF除了新手開局的槍以外,其他的槍都是需要購買,無論是遊戲幣還是人民幣。而槍械道具的使用方面,CF雖說很多槍選擇,但是老玩家都知道 ,拋開英雄級武器不談,來來去去也就那麼幾把槍能上臺面。道具方面也是一樣,除去面板,護目鏡,其實跟CSGO一樣的,沒啥區別。小橘子認為這個英雄級武器,還有一系列的氪金操作,使得CF喪失了公平性,也是導致它流失一大部分玩家的主要原因之一。而CSGO除了面板需要花錢之外,槍械道具都是配齊的,對於遊戲的競技性來說,高下立判了。

    最後一個小橘子想從遊戲機制上面來簡單聊聊,我在玩CF的時候,對面一把打狙直接跳出來,我就掛了。走著走著,拐角跳出來,橫著跑打AK,我就找上帝聊天了。這種遊戲機制,都是CF專有的遊戲機制,小橘子並不是吐槽,只是覺得有點玄幻,在戰鬥場上蒙槍的機率都要比站著打的要高。反觀CSGO,沒有跳狙,AWP開鏡只要你一動,就打不中人。AK只要你跑打,彈道就飛到外太空了。兩種不同的遊戲機制體現出不同的發展方向,一種休閒娛樂為主,一種硬核競技為主。至於你們想要哪一種,都視乎於自己想法而已。小橘子順帶提一點,CSGO不會急停是真的吃虧。

    今天說了三個方面的區別,其實都是遊戲,都是看自己的愛好去玩遊戲是最好的,有時候沒必要去在乎太多的看法,CF如今沒落的原因,咱也不要去深究。CSGO也有自己的詬病,例如國服內外掛太多,V社不聞不問,導致國內一直都是烏煙瘴氣的遊戲環境。好壞優劣都有自己的考量。

  • 5 # 朝海暖春

    說起這個還要追溯到cf和cs的發展歷史。cs作為csgo的前身,發行時間是上世紀98、99年,而cf的發行時間是2007年,cf的發行時間正好是cs青黃不接、逐漸走向沒落的尷尬時刻,這就給了cf很好的發展空間。同為第一人稱射擊類遊戲,cf提供了更多的玩法和趣味性,導致了很多萌新玩家和一部分cs老鳥投入到了cf的懷抱。而到了2012年csgo發行問世,如果說真正喜歡csgo,喜歡這種情懷的玩家會不會喜歡cf,個人認為是不會的,原因有以下幾點。

    1.cf的發展到現在已經有十多個年頭了,雖然到現在還有一定的死忠玩家追隨,玩家基數也還在,但是玩過cf的人都知道,論遊戲公平性來說,cf是比不上csgo的。因為cf可以充錢買威力更大的武器,這種用錢堆起來的樂趣久而久之會讓人日漸失去遊戲的樂趣。

    2.上面也說了,cf歷經十餘載而長久不衰,不可否認有其一定的魅力,但更大的原因是企鵝背後強大的遊戲運營能力,個人覺得cf能讓企鵝代理是一種運氣福氣,充滿了商業味但同時也少了遊戲的趣味性。但存在即合理,不差錢而樂意在其中找存在感的玩家大有人在,無關好壞,個人喜歡而已。

    3.喜歡花錢找到樂趣,找到存在感的玩家,一旦習慣了這種遊戲模式,面對著csgo這款就算花錢武器裝備威力又沒有加成的遊戲,應該很難喜歡得起來。反之亦然,喜歡玩csgo這類清新流、遊戲公平性更高的也應該不會喜歡cf。兩款雖同為射擊類遊戲,有一定相似度,但歸根結底還是玩法完全不同的兩款遊戲,無論選擇哪一個,自己開心就好!

  • 6 # 波傑克說電競

    我不贊同

    如果有玩家覺得csgo引導玩家消費的渠道越來越多,我覺得說得沒錯,著的確是v社正在做的。但如果是"cago越來越像cf",筆者不敢苟同。

    原因分三個

    其一,要說相似度,cf本來就是抄襲cs起家的,所以csgo像cf這個說法根本不成立

    cs起源於半條命的一個模組,創作者為Minh Le (李明)與 Jess Cliffe,這兩位鼻祖可以稱為爆破模式(defusal)的創作者。該玩法於1999年正式獨立出來,成為了一獨立的

    一個遊戲- counter strike

    而反觀cf,則是在2007年才在南韓開發完成。且玩法,經典的幾張地圖都與cs基本一致。cf被騰訊引進後為了大眾化,還砍掉了部分槍械後坐力以及急停操作。

    其二 csgo的遊戲性質沒有變

    相比於cf出賣競技玩家,推出昂貴但效能極強的進階槍械,cs直至現在,都沒有對付費槍械面板的效能有任何改動。甚至付費面板的建模都沒有任何變化,僅僅是圖案的改變。所以cs一直都是cs,但cf早就已不是07年的cf。

    原因有以下幾點:

    伺服器 csgo一直是採用官匹64tick,社群服128tick的重新整理率。而cf好像還是8tick? 只能說是零頭。tickrate可以說是一個遊戲競技性的決定性因素,不清楚的話,可以看下圖

    當tickrate高的時候,伺服器對玩家的捕捉也會高,反之則低。越高的話對射擊命中的判定也會越準確。當tickrate為8的時候,很多時候都是在跟伺服器賭命中率

    物理引擎

    csgo的物理引擎得益於source引擎,而近日source引擎還將升級,差距將會進一步拉大。我不確定cf是否有物理引擎,但如果有的話,據我所知,也肯定不是一流。因為它最不到還原真實的投擲物與人物的運動

    投擲物的拋物線

    一個人物中槍就直接飛了的遊戲,你能指望它有什麼物理引擎。

    綜上所述,cf首先就不應當與csgo作比較,其次,我並不認為csgo有變得越來越像cf

  • 7 # 一語呢喃068

    首先有一點 玩cf的看不起玩cs csgo的 相反亦然 這說明兩者有其相似性和競爭性 但其根本卻不同

    1從入門來看 csgo因為無法透過金錢來買到槍械效能優勢 經常被虐 導致沒有耐心的玩家堅持不下去 上手難 相反cf花錢可以瞬間封神 滿足到了某些人的惡趣味,還有 csgo剛出的時候 國內網咖和個人電腦配置普遍達不到遊戲要求 fps遊戲被動的只能選擇cf

    2引擎差距 導致畫面畫風有明顯差距 畫質區別明顯 csgo明顯更高大上 加上可破壞者場景和可破壞的道具 更加有代入感真實感

    3csgo彈道設計更貼合現實 比如跳躍後準心不穩 連續開槍導致彈道起飛 這種情況在cf裡都可以用rmb解決

    4隨著社會進步電腦軟體硬體實力提升 遊戲質量越來越高 玩家年齡增長後透過網際網路福利體驗並瞭解到了更多資訊 電腦配置也更新換代 看見雞腿後就對雞爪沒了興趣是必然的

  • 8 # 樹木蟲生的鴨子

    我不贊同,首先呢這倆款遊戲針對的使用者本身就是很大問題,csgo主打的是競技比賽,上手難度較高,而cf娛樂方面遠遠大於競技方面,普通玩家也能很好體驗。第二,csgo的面板就只是面板而已,沒有任何加成,也沒有英雄級武器,平衡性高。反觀cf,各種英雄級武器,各種加成,在CF裡充錢是可以變強的。不過作為遊戲公司,能賺錢的方式也無飛就那幾種賣到道具和賣面板,cf和csgo的目的是一樣的,就是賺玩家手中的錢。

  • 9 # LMloveLM

    首先是CF抄襲的CS系列不存在CS像CF,其次CSGO講究公平競賽,沒有什麼RMB武器,物理引擎也不同的。有這種想法的一般都是小學生。

  • 10 # 快睡快睡

    你好,我是CSGO楊月半我不贊同這一觀點1.CF作為眾所周知的抄襲CS的遊戲 在起跑線上已經輸給了CSGO。2.物理引擎:透過觀察兩款遊戲對電腦的配置要求和局內表現,可以發現,CSGO的場景和光影以及槍支建模更加真實 ,有時你的影子都會暴露你的位置。3.公平性:CF在這兩年已經徹底轉變為一個氪金吸金的遊戲,英雄級武器層出不窮,各種傷害提高,彈夾增益加成令人眼花繚亂。且售價不菲。而csgo作為一款較為公平的FPS遊戲 ,槍支之間的區別僅僅在於有沒有面板,好不好看罷了,不會影響玩家的遊戲體驗,打的好就是好,打的不好就是不好(╥ω╥`)4.可玩性:Csgo作為一款競技類FPS遊戲,其中講究的團隊合作以及各項分工十分明確,而廣大CF玩家還只是沉浸於槍械的帥氣衝鋒的殺戮,容易讓人產生厭倦,導致老玩家退遊。(CF職業選手就別噴我了)以上就是我的回答,希望可以幫助你!

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