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  • 1 # Games

    我覺得騰訊追上steam雖然可能,但還是一個很漫長的過程。

    騰訊的優勢

    首先為什麼說tgp可能做到,因為騰訊的在中國的影響力太過強大。騰訊有幾個優勢:

    ①使用者數量優勢,如今在國內每個人都在使用qq或者wechat,如果離開騰訊的社交軟體甚至很難融入社會,敢說不玩騰訊遊戲的敢說不用騰訊軟體的嗎?

    ②便利性。騰訊的普及,導致現在一個qq號可以關聯上百個知名網站,qq賬號登入已經是一個隨處可見的字樣,同樣登入遊戲時也減少了註冊的麻煩,關鍵的是和好友組隊非常方便,不需要再行搜尋。

    ③宣傳力度和影響力。騰訊不需要別人打廣告,登入qq會有小彈窗,qq空間甚至現在微信朋友圈都會出現騰訊的廣告,還似乎人性化的可以右上角遮蔽,能徹底遮蔽嗎?而且朋友相互告知,使用者多的優勢也從此提現出來。騰訊的影響力這樣大,想走進中國市場的遊戲公司也不免會流入騰訊。

    ④符合國內行情。國內什麼行情?一是寂寞的人很多,很多華人玩的不是遊戲,是寂寞,騰訊抓住這一點,在遊戲和qq(wechat的存在就是隱私簡約)融入了大量的社交元素,例如某榮耀,為什麼這麼火?因為妹子多,有附近的人,情商低的人附近的人都搭不上話怎麼辦?再給你弄個戰區排名。隨便開啟國內網遊的公屏聊天,除了小哥哥小妹妹就是刷點卷騙傻子的,看起來很可笑,但很多國內玩家需要這個。二是玩家的攀比心裡,社會進步了,玩家們也有錢,一面往遊戲裡砸錢一面給主播刷禮物,比誰充錢多誰厲害的網遊放到csgo刀2一個面板幾十萬的玩家群體來看很滑稽,但確實有人需要。三就是騰訊摸得清國內的遊戲行情,cs1.6火了,我出個cf;你出個守望先鋒,我出個槍火遊俠,後來仿遊戲都懶得,直接代理下來,聽說堡壘之夜挺火,買他個48的股份。最近因為吃雞大量玩家湧入steam入正行列,騰訊立馬做起正版遊戲專區改名wegame,大張旗鼓孵化遊戲公司。別人賣遊戲版權,我讓你“免費”遊玩,要麼仿來要麼買來,怎麼打不了勝仗。

    steam的優勢

    先不說steam在國際遊戲屆內的比重(這一點是僅在國內火的騰訊不能比的)就要提到情懷的事情,情懷可以是對一部經典遊戲的懷念,也可以是對自己習慣的平臺的依賴,為什麼會有一系列的遊戲被粉絲稱為“信仰之作”“必買續作”?為什麼心裡刷著土豆的差評手上還在買育碧的遊戲?為什麼說桔子平臺爛到爆了搶先體驗戰地一?因為我們是玩家啊,我們玩的是遊戲啊,是真的融入了製作者的思想融入了文化歷史的藝術作品啊,遊戲被稱為繼繪畫、雕刻、建築、音樂、詩歌、舞蹈、戲劇、電影之後人類歷史上的第九藝術,不是隨便抄襲他人作品圈錢就能被稱為藝術的,好的遊戲賞心悅目,我想也是因為情懷,會讓很多玩家對騰訊這個平臺有所陰影和迴避吧。

    說罷情懷,steam作為一個遊戲平臺也提供了遊戲的社群,社群裡入駐了漢化組,鑑賞組等等靠真才實學為玩家服務的群體,也少不了交易組開黑組玩家們愉快的身影。而且順著賬號幾百級的玩家好友裡找更高階的玩家,都能找到目前steam等級最高的使用者,玩家遊戲的同時也在做著遊戲相關的工作和互動,儼然已成為一個小文化社群團體。相信以後不久騰訊也會嗅到遊戲社群並出擊,但也可以想象得到以後騰訊遊戲社群的烏煙瘴氣。

    steam社群的dns汙染已經很久了至今還未恢復,但立即推出瞭解決軟體;有些遊戲鎖了國區,就掛vpn去玩;小vpn被封了,就花錢去玩。我覺得以後steam的老玩家流入騰訊的唯一可能就是steam自身原因,單靠競爭是很難吸走的。遊戲沒有好壞,玩家不分貴賤,各取所需,各循所向罷了,玩家們也會自動劃清界線的。

    如果有一天不得不承認騰訊超越了steam,那是何等的憋屈啊:)

  • 2 # 無敵機器貓

    我覺得目前WeGame想在國內超過steam是不太可能的,除非騰訊動用中國的政策手段,讓steam國區被動退出中國市場。在國際上想要取代steam也幾乎是痴人說夢。

    首先從遊戲資源上來講,steam擁有非常豐富的遊戲內容,各種3A大作。暴力、血腥的遊戲內容WeGame是絕對沒有能力引入中國市場的,因為中國的市場比較特殊,各種政策導致很多遊戲無法進入中國市場,這也是很多遊戲沒有中文版的原因之一。

    2017年,全球遊戲玩家22億,中國約有6億。國內WeGame很有可能很快就在活躍人數上超過Steam國區。Steam國區使用者3000多萬,但是有接近一半是在吃雞這款遊戲釋出以後猛增的,那麼其中長期活躍的不會超過500W。因為這些單一遊戲玩家並不能提供給Steam穩定的活躍度。而WeGame的潛在客戶太多,有騰訊的推廣力,加上使用QQ號或者微訊號登陸的習慣,活躍度是很有可能超過Steam的。

    目前,國內潛在的單機付費玩家數量很龐大,雖然付費能力有限,但這些人大多數只是還沒有意識到平臺聯機/單機遊戲的樂趣,並不是完全不願意為遊戲付錢,這部分輕度玩家將是WeGame著重拉攏和培養的物件,而這種使用者數量十分龐大,至少是億級別的。

    所以活躍度我更看好未來的WeGame。但由於Wegame遊戲太少,大作缺乏,且短期內也無法改善,營收能力想超過國區Steam任重道遠。

  • 3 # 我是五好員工

    個人認為WeGame將來必定會超越steam。從騰訊將自己的tg遊戲平臺改造成WeGame平臺後就可以看出騰訊的野心,做中國的steam肯定是下一個目標。我下這個結論不是個人的主觀臆斷,主要基於如下因素的考慮:

    一、龐大的使用者群

    騰訊在中國最大的競爭優勢莫過於使用者基數了。騰訊透過QQ起家,期間透過QQ使用者群打造的遊戲平臺戰勝了浩方,QQ遊戲也是人滿為患。後來隨著微信的出現,就連傳統的電信運營商的生存空間也被擠得所剩無多。現在的能與騰訊抗衡的也只有支付寶了。

    二、營銷策劃和開發能力

    從WeGame前期上線的幾十款遊戲來看,騰訊不光是想把自身的遊戲囊括進來,還購買了古劍奇譚一,古劍奇譚二等火爆的單機遊戲,同時開發了遊戲社群,方便玩家在社交的同時交流遊戲心得的。最近更是將火爆的吃雞遊戲《絕地求生》拿下,為下一步的開疆拓土作出準備。騰訊的財力和研發實力目前遙遙領先,開發出符合國內玩家風格的遊戲生態社群不是難題。

    相信不久的將來,WeGame一定會吸引眾多的玩家,一舉超越steam的。

  • 4 # LDmo

    極難

    不可能

    微乎其微

    難於上青天

    u為什麼這麼說,首先steam使用者量遠超騰訊(國際),使用者數量是騰訊10年基本難以趕上,因為出國要稽核,還要面對多個國家多種法律多種禁令,其次國內稽核透過的困難程度人盡皆知,GTA,輻射,生化危機,PAYDAY,galgame等多種涉及犯罪暴力色情的遊戲過審無限接近於零,廣電局也沒考慮過改變稽核條件,從廣電大面積封禁VPN就可以看出,facebook,YouTube,谷歌等一堆基本沒有色情暴力犯罪的平臺短時間內不會解禁,steam是境外平臺,國內稽核基本不阻礙,就算被禁了,steam是以單機為主,不影響遊戲遊玩,也可以掛VPN(儘管很少有免費的了)

    但wegame也不是沒有優勢,steam的社群按鈕基本就是擺設,wegame不會出現這種情況,畢竟在國內,伺服器肯定穩定,但這也不是什麼大優勢,從steam的新年特惠就可以看出,Vavle更重視國區使用者了,中國市場龐大,V社或許也會在中國租伺服器或者直接在中國構建伺服器,但前者更可能

    輿論就不用說了,騰訊的惡作風和低口碑直接阻礙了wegame發展,騰訊有時還擅自修改遊戲,之前在wegame玩饑荒聯機,真的懟藍鑽免被踢煩透了,steam經常會出現各種剁手活動,但這些基本都是福利,很少有什麼坑使用者的,但也不是沒有坑,如果你是這兩個平臺的使用者,並且想跟他們打官司,steam直接別想,仔細閱讀使用者條目,裡面說明了,與steam只能仲裁,而仲裁動不動幾十萬,正常人根本不會去幹的

    使用者體驗這方面,steam除了各種花式連線不到伺服器一直被詬病,基本沒什麼太大的問題,steam的退款和社群備受好評,wegame只有社群比steam好,畢竟有qq和微信,而退款直接比steam難上一倍多,但wegame支付方式比steam方便,畢竟steam支付要有銀行卡,未成年人獨自辦不了卡,要有監護人陪同,當然,steam小學生少些,遊戲體驗更好些,但中國有萬能的代購,這一點優勢也被抹掉了

    仔細想想,wegame比起steam基本沒有什麼優勢,有人說wegame都有漢化,但steam上大型單機和大型網遊都有漢化,沒有簡中的也有繁中,畢竟steam在中國香港中國澳門和中國臺灣更加流行,即使兩種中文都不支援,還有創意工坊,實在不行上貼吧找大神,沒有什麼是貼吧沒有的

    個人觀點,僅供參考,個人不看好wegame

  • 5 # XO小鑫哥哥

    騰訊Wegame平臺是原騰訊TGP遊戲平臺更名的遊戲客戶端,騰訊Wegame遊戲平臺目標是國內正版遊戲市場,與Steam等遊戲平臺相競爭,目前Wegame已與多家國內外知名遊戲廠商達成合作,未來將會給國內廣大玩家帶來更多高質量遊戲大作。首先小鑫很看好騰訊這個遊戲平臺的想法,給華人的遊戲玩家帶來了很多好處!相信很多玩家都會敗(額,應該是屈服,不是應該是成為騰訊的忠實使用者!哎呀不管了,大家只知道就好了)在騰訊的名下。畢竟很多玩家都很羨慕外國的一些職業玩家(主播玩家)比中國的職業玩家(主播玩家)牛逼!都是玩一些付費的免費的大型的超大型的遊戲!小鑫覺得中國的玩家比較少玩那些大型的,超大型的遊戲,所以中國的職業玩家(主播玩家)覺得開設這個關注力盈利等比較少,所以一些的玩家都不會玩著個。就好比如中國那麼多人玩王者榮耀,英雄聯盟,中國的職業玩家的都往這個方向走。但是外國的職業玩家就不會跟著走了,畢竟外國的有外國的大型遊戲,職業玩家(主播)都會跟著玩家的數量而選擇玩哪一款遊戲。所以說中國騰訊的Wegame平臺會不會超越這個STEAM平臺。這也很難說的吧,不過小鑫還是看好騰訊的。畢竟2017中國首富榜已經被馬化騰拿下了。這不就顯示了騰訊的強大麼。

  • 6 # 一米視角

    我們先來分析一下騰訊wegame和steam各自的優缺點。

    wegame:在國內這個大環境裡,最眾所周知的平臺只有wegame了吧,wegame的前身是TGP,大多數人用TGP都是因為英雄聯盟這款遊戲,畢竟當時騰訊“打擊”了很多諸如lol盒子之類的助手,很多遊戲玩家轉用TGP,這也為使用者量的積攢提供了很大幫助,據統計資料,當時剛變為wegame的時候,已經有超過兩億註冊量,兩千多萬用戶日活躍。從這方面看,wegame已經做到了全球僅次於steam的地步,加上這才是剛起步,還有騰訊大佬的幫助,未來的前景應該是很好的。但也有幾點不足之處:比如國內遊戲稽核太慢,還沒有形成規模化,還有騰訊畢竟是借鑑的國外的steam,所以必須要有所創新。

    steam:作為老牌數字遊戲平臺,在全球的知名度肯定是不言而喻的,在國外的知名度肯定是要比wegame高的多的,但有一點很明顯,那就是我們國家內發展嚴重不足,再加上國內的國內玩家數量可以說在全球影響力非常大,再加上有騰訊這個國內霸主競爭,想必steam在我們國家發展前景可以想象出來……

  • 7 # 陌路人的孤單

    wegame遊戲平臺是一個將遊戲開放商和遊戲玩家連線起來的一款軟體,2017年4月騰訊旗下TGP平臺改名為wegame平臺,它即包含了TGP的功能同時擁有一站式服務系統。大家可以把它當作是國內的steam,當然平臺是面對全球玩家的。但是影響力還是遠遠沒有達到steam的高度或者說使用者數量遠遠沒有達到這樣的程度。

    首先1.價格上面

    騰訊這麼財大氣粗的作風,完全可以打個1折2折的來吸引玩家。等到玩家基數達到一定數目那麼至少在國內市場將會有很大的影響力和吸粉力。

    2.語言。國語

    經常玩steam上的遊戲的玩家應該會知道,琳琅滿目的優質遊戲中總有一些沒有簡中,這讓那些精通不了英語的玩家是如此頭疼,入手吧又看不懂劇情,不買又可惜。所以wegame會把各種漢化版的遊戲搬上平臺,讓華人玩家不必在擔心看不懂的尷尬境遇。

    3.宣傳。

    之前已經說道,騰訊擁有龐大的使用者群,宣傳方面可以說是非常簡便,而且還請了國內那些在某些遊戲中或者遊戲領域比較知名的主播來宣傳帶動平臺的使用者量,可以說價效比和效果是很高的。

    一直以來廣大群眾對騰訊這種“抄襲”風格很是不爽,但是小編想說幾句,雖然騰訊一直以來都是看哪個遊戲熱就模仿哪個,但是往往騰訊做出的作品不得不說還是超越了原作,如果超越不了,那就把它買下來,就是這麼流氓。但是要說騰訊的wegame平臺能不能超越steam,那真的難說。或許它在國內成功,但是我更加希望它能夠在全球成功,畢竟G胖是美華人,這錢還是留給華人的好。

  • 8 # 亞當熊

    說到這個問題,我們首先來了解兩者分別是什麼。

    Steam平臺是Valve公司聘請BitTorrent(BT下載)發明者布拉姆·科恩親自開發設計的遊戲平臺。Steam平臺是目前全球最大的綜合性數字發行平臺之一。玩家可以在該平臺購買、下載、討論、上傳和分享遊戲和軟體。 WeGame平臺是騰訊遊戲平臺的升級版本,該平臺面向全球及國內玩家,直接將遊戲開發者與使用者連線起來,為兩者創造更多的溝通與互動。該平臺提供一站式服務,包括遊戲的資訊、購買、下載、助手、直播和社群功能。

    而關於wegame能否超越steam,我的觀點認為騰訊的wegame想在將來超越steam,難度係數還是頗大的。

    原因說來有大致一下幾點。

    1、從發售的遊戲來看。

    steam上面的遊戲種類繁多,而有些全球熱門有趣的遊戲在國內無法過審,在國內的wegame是無法上架,比如gta5等大作。騰訊在這點上,沒有太大優勢。

    2、從使用者數量來看。

    目前來說,steam使用者基數遠遠大於wegame使用者數量,wegame暫時還比不過。而且即使擁有兩者賬號的玩家更習慣在steam上消費,購買遊戲。這也是wegame需要努力的地方。

    3、從購買習慣來看。

    騰訊遊戲平臺一直以來都是釋出免費的網遊為主,而steam上多數為單機遊戲,買斷式消費。wegame上線主要是彌補很多正版單機遊戲的板塊上的不足,但這並不是騰訊的強項。相比steam上付費玩家而言,wegame上的遊戲玩家大部分都習慣了免費。雖然遊戲很氪金,但是真正願意付費的還是佔少數。這點來說,騰訊一開始做遊戲的成功原因之一,也成為現在發展的一個劣勢。

    但是,如果騰訊能逐一克服這些障礙,那麼超越steam的成功局面也不是不可能,雖然需要花上很長的功夫。

  • 9 # GOMAN

    用過wegame的都知道wegame更新東西的時候很吃記憶體,導致電腦非常的卡,而且裡面的單機大作少的可憐,大多數都是網遊,這和steam差太多

  • 10 # 少年老承

    騰訊的wegame要想超越steam,是一件非常難得事。

    

    2017年,騰訊整合了大量資源,將遊戲平臺TGP進行了升級,也就是如今的WeGame。擁有遊戲、商店以及直播三大板塊的WeGame目的並不是壟斷國內遊戲市場,將來還要出國發展,成為像Steam那樣的國際品牌。

    目前Wegame上架的遊戲僅有85款,對比Steam擁有12155款遊戲,Wegame的遊戲數量少之又少。雖然目前wegame才剛起步,未來遊戲的數量肯定只增不減,但是要想超越steam還是很困難的。另外,例如《絕地大逃生》,《CS:GO》等遊戲都在steam平臺上。

    

    wegame不僅要成為一個遊戲平臺,而且對使用者的遊戲相關需求也有很全面的設想。“商店”是平臺的一部分,更重要的一部分就是“社群”。

    與Steam相比,wegame在遊戲社群的打造上更能獲得玩家的注意力,steam缺少更多遊戲相關的專業內容。

    2016年是steam快速成長的一年,相比2015年使用者數增長64%;2016年,steam中國區玩家大量增長,全年使用者增長幅度高達92%,穩居steam玩家數第三,佔比達到5.61%,遊戲發行數增長74.8%。

    

    根據17年Casual Connect會議上釋出了一組資料,steam的日活使用者為3300萬,其中中國使用者數量有1700萬。

    在遊戲內容和使用者流量都具備時,平臺的生態構建也很重要,steam不僅是一個遊戲平臺,更是一個社群。除了平臺上游戲本身吸引遊戲使用者外,steam構建的社群意義更加重大。在研發者和玩家的互動中,玩家黏性更高,忠誠度也就變得更高。

    對於steam而言,它屬於開放性平臺,任何遊戲都能在上架。而騰訊wegame是一個閉環平臺,遊戲開發商要想上架遊戲,騰訊就要為其開放導流、彈窗等資訊流的推送,涉及的利益多而複雜,因此騰訊wegame的發展還很困難。

    騰訊wegame要想超越steam,就得從遊戲種類、使用者體驗、社群等方面去做重心,既要滿足硬體的完善,也要滿足軟體的發展,才能實現超越,但現在來講,要想超越steam,騰訊wegame還是很困難的。

  • 11 # 半大才子

    這種問題問的毫無水平,這就和問CBA有沒有可能超越NBA成為全球最大的籃球直播賽事一樣。

    wegame唯一存活的理由是中國政策,這也註定wegame很難走出中國,外華人幾乎沒有任何理由放棄steam選擇wegame,wegame唯一的路線就是走本土化。成也蕭何敗也蕭何,steam可以走在政策的灰色邊緣,wegame卻不可能,所有遊戲必須過審,先不說為什麼大公司會選擇在wegame發售,即使遊戲公司同意,國內稽核他們也過不了,所以wegame在遊戲數量方面絕對不可能超過steam,絕對不可能,絕對不可能。並且中國玩家需要的漢化,wegame要麼自己扛起漢化的大旗,要麼只代理漢化遊戲,前者需要時間,肯定會緩慢發售,這也很蠢,要麼就只能代理極其稀少的遊戲。如果走本土化還賣無中文遊戲,看看現在steam被噴成什麼樣,wegame只會更慘。

    wegame定位就是賺賺華人的錢,火爆遊戲出個中國化的中國伺服器,比如大逃殺,註定他走不遠。但是有政策護航,他還是能活著。

  • 12 # 威力囧

    首先,像steam這樣的正版遊戲的大型平臺,大陸獨此一家,“steam不生產遊戲,steam只是遊戲的搬運工”。

    先用馬化騰在香港大學的演講來拋磚引玉吧。

    主持人問馬化騰對fb、ig進入中國市場有什麼好的建議(非常雞賊的方式),小馬哥不願意正面回答,於是把msn從國內死掉的過程描述了一下:msn,國內曾經非常火的辦公聊天軟體,比qq還要火,為什麼會死掉了呢?就是因為它本土化最佳化做的不好,更新之後中文出現亂碼,美華人知道了,但沒人管、沒人問,結局自然而然可想而知。

    eBay、亞馬遜這些巨鱷都是如隕石一般砸入中國市場,但是現在都怎麼樣了呢?只有淘寶、京東笑到了最後。

    馬雲、馬化騰,雖然大家都調侃一個是騙女人錢的,一個是騙孩子錢的,但不可否認的是,二位為中國經濟的崛起都做出了偉大的貢獻。他們不僅對中國的市場非常瞭解,而且嗅覺非常敏銳,能立刻發現找到甚至領導市場的動向。

    以前的音樂版權保護做得很差,記得2004年的時候大家聽歌都用酷狗,因為所有人盜版之後都可以上傳歌曲,版權沒人問,音樂人很難掙到錢;以前的電影版權保護做得很差,追番、看最新電影直接上土豆就行了(可惜跟優酷合併後估計沒人記得土豆了),電影再好沒票房。現在,如果你想聽高品質的歌、看高畫質電視劇、回看綜藝節目,可能要下載很多app,qq音樂、蝦米音樂、網易雲音樂、優酷影片、愛奇藝、優酷影片(當然還有百度雲),而且還要去電影院,這就是馬雲和馬化騰為國內版權事業的發展作出的貢獻,巨資購買多家版權,形成平臺,產生流量,再透過廣告費收回成本,這才是非常健康的版權市場。

    遊戲市場,不置可否,中國是世界上最大的遊戲市場,steam本土化做的其實只是一般般(G胖只要一沒錢就促銷)。

    我是14年開始接觸的steam,這幾年來看到steam的進步真心難盡人意,可能因為國內遊戲版權無管制的影響,steam平臺遊戲繁多,但幾乎沒有管理,對比一下蘋果的App Store就高下立判,雖然蘋果做的是iOS平臺,沒有pc端寬容性高,但是如果你想玩遊戲,蘋果會幫你分的清清楚楚,非常細化的分類、各種各樣的排行榜雖說部分遊戲有“充錢”的可能,但大多數還都是不錯的推薦,反觀steam

    除了以上的分類,就是所謂的“個性化定製佇列”了,也可能大家一想到玩單機遊戲第一個往往都是“碧玉”、“ea”,或者“ps4”、“xbox”,抑或者“3dm”、“遊俠”,反正不是steam,要知道3dm的遊戲索引都比你steam做得好

    唉,steam槽點太多,這部分不想寫了。

    作為一名業餘遊戲玩家,不是太瞭解很多的行業內幕,但我非常期待遊戲行業往健康的方向發展。因為如果騰訊進入這個領域,第一個對手並不是steam,而是百度雲。

    總之,這條路並不好走,我也相信,如果騰訊如果把wegame做大了,吃雞、2k18將不會再卡,一些好遊戲也很快就會有漢化團隊進駐。

    所以,留給G胖的時間不多了。

    至於如何定義我的言論,隨你們噴去吧。

  • 13 # MINEMC

    如果wegame不是騰訊的,會有看頭的。

    可惜wegame是騰訊的,

    那我只能說:

    對不起我們選擇steam。

    騰訊的套路你又不是不知道

    不管這是套路還是洗白

    出發點總是不好的。

    steam起碼成功了,

    人家不坑錢。

  • 14 # 牛肉拉麵

    STEAM是世界的,而騰訊只能窩在中國!騰訊做WG平臺是為了PC的單機市場?不!中國單機遊戲的市場不大,因為中國玩家的消費習慣是情願花8000買蘋果手機也不願意花3000買PC,而手遊市場也遠遠大於單機!所以騰訊做WG平臺是“巫婆的蛋糕屋”,其目的是吸引全世界的獨立遊戲開發者去WG平臺上發售遊戲,騰訊會把其中的優秀者收購,或者山寨掉,最終推出手遊版來圈錢。當然,為了讓WG看起來高大上,騰訊還是會爭取一些大作(和諧版)在上面發售的。騰訊現在不缺錢,缺的是IP而已,WG這招極其陰險呀!

  • 15 # 亡騎

    首先騰訊平臺我法超過steam平臺因為steam平臺上有3000萬用戶不是那麼容易攬走的第二騰訊有一點的品格問題列如不給予退款遊戲過少太氪金等,綜上騰訊想要取代steam的可能性非常小除非騰訊自身有大的改變不然基本沒可能。

  • 16 # Sunny撒

    超越可能不現實,只要wegame把握機會,拿下很多遊戲,還是能夠和steam在大陸五五開。國際上本來就不待見中國,所以超越不現實。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 散打、自由搏擊心得?