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  • 1 # 三路兵線加紅藍

    各有各的好處吧,肉上單主要是在團戰作為坦克抗,如果是上單戰士無論是單帶還是打團都有優勢的。我來詳細講解一下吧~

    上單坦克

    深海泰坦諾提勒斯和扭曲樹精茂凱都是屬於比較混的上單,對線能力並不強,不好Carry如果隊友給力的話是可以玩一玩的,隊友不給力的話還是玩自己能Carry起來的英雄。只要在團戰的時候放個好的大招,抗點傷害就行。(石頭人是最混的上單俗稱混分巨獸)雖然上單這個位置一場比賽下來幾乎跟上單沒有什麼關係(交了TP就不好去支援了,完完全全的是中單打野輔助ADC四個人打,如果是慎或者潘森那種上單當我沒說)。而且現在坦克上單還是比較冷門的。不過坦克上單也有幾個單挑特厲害的,河流之王塔姆就是最具有代表性的。

    上單戰士

    我打上單就十分喜歡用戰士,因為我怕隊友Carry不起來,如果選個戰士上單隊友Carry不起來我還可以試著Carry一下。大部分上單戰士傷害都是高的離譜,而且身板還比較硬,最具有代表性的就是上單霸主之一諾克薩斯之手,出一個三相或者出一個黑切就可以全肉了,雖然坦度是不如純肉的上單英雄,但是Q回血回的很多,而且傷害非常的高,在線上能拿到很大的優勢,打團也可以扛。還有武器大師和劍姬,單挑王武器就不用我多說了,劍姬這個英雄雖然身板不硬,但是傷害很高,打坦能力極強。單帶還非常有優勢,幾乎來抓就得來倆人以上。到時候隊友打團會取得很大的優勢,哪怕被抓成功了,不過反殺全部也不是不可能。現在我打上單就喜歡上單人馬,帶徵服者,對線能力強的很。

  • 2 # 遊丶戲

    不請自來,如有打擾,不勝榮幸~

    我覺得上單如何選擇,更多的是根據陣容和版本選擇的!!而不是隨便說選哪個,這樣一點根據都沒有。

    就以當前這個版本來說吧,上單基本上都是選些半肉半輸出型的了,純肉型上單已經不適合這個版本,在當前征服者那麼強勢的情況下,你根本就肉不起來,或者說是選一個純肉型上單就沒有什麼意義了。

    而且當前版本單帶是非常重要的一個點,你選一個大樹的話,如果對面選了一個帶徵服者的劍姬,你怎麼去帶線??你自己一個人的話,連靠近都不敢,更不用說是去帶線了。而且一個純肉型的上單,打團的時候對對面後排威脅太小了,只需要一兩個控制,你可能就沒了,那還有什麼意義呢。

    但是,如果真的是你們這邊陣容需要,傷害已經很足的情況下,而對面選的也是一個肉上單,那這種情況下你選個大樹泰坦什麼的,也是可以的。

    上個版本反甲的增強,也是讓這樣純肉型上單小喘了一口氣。但就是這樣,韓服上單勝率前十中都沒有一個純肉型上單,大樹更是在第50名,我覺得由此也可以看出,現在純肉型上單實在是不適合這個版本,我們打遊戲終歸還是要跟著版本走的。

    以上只是個人觀點,如有不妥之處,請各位多多包涵~

  • 3 # 小妹聊電競

    小妹認為沒有絕對選擇!只看版本玩才能上分!

    看版本 也看遊戲時長 上路英雄存在很多剋制關係

    我剛玩英雄聯盟的時候,所有人的遊戲理解都不如現在這麼深刻,那個時候上單有一個神:戰爭之王潘森。那版本的上單可沒現在這麼強,現在的什麼牛鬼蛇神在當時都弱的一筆(螃蟹?百年不見。劍魔?打野英雄。刀妹?剛削完對線弱的一筆…),哪像你們動不動就殘血一打五結束比賽,大家玩上單都是因為混,操作簡單,指望和平發育,帶線偷塔,技術和勝負欲好一點的都去玩中單了:“五樓中單,北高加索”。出門還可以帶藍藥,遊戲30分鐘以前都是前期,20分鐘以前都是對線期。那會兒不管你出門115攻擊力的劍姬還是95攻擊力的鱷魚,後期一打五的賈克斯還是版本醬油蓋倫,全都在潘森腳下乖乖趴好。

    所以這種時候你就得玩肉,越肉越好,你越肉對面越覺得你強。

    後來有一個版本,蛤蟆帶毒,日炎小件,坦克大戰正式開戰。這是肉坦最後的春天,高光時刻,這時候越肉的人傷害越高,3000血的龍女,你點他一下他扣200,反甲反你50,毒蛤蟆反你50,日炎燒你50,w燒你50,人家還沒動手哦!

    再後來,天賦第一次重做,大量坦克英雄削弱,小部分英雄重做,新天賦輸出爆炸,大量契合天賦的英雄崛起(戰爭領主的嗜血,戰爭熱誠,雷霆領主的法令等),上單開始五花八門,誰都有機會上場,反而中單開始變混子位。也是這個版本,遊戲節奏開始加快,動不動19分鐘被人推平。

    再後來就是最近的事,天賦徹底更新,機制全面完善,每一個基石都恰到好處,每一個加成都舉足輕重。裝備、英雄、召喚師技能、野區、隊友、防禦塔,每個細節都恰到好處,英雄都很強,但設計師會讓他們適可而止,一個健康的上單版本來了,這版本遊戲節奏完全由上單掌控,上路就是一個展現個人實力的舞臺,你不能說坦克是憨憨,他反手就把你的ez塔前秀殺,你說法師脆、腳短,他們電焊工電耗子又不同意了,扇子媽還能帶著盧錫安vn來上路偷你的錢呢。但是更多的還是戰士們的舞臺,劍魔刀妹傑斯,玩好了個個都能一打五,但這又不是畸形的一打五,你可以反制,也可以剋制。

    上路壓箱底冷知識(99%人不知道):

    這個英雄打武器、劍姬,越三個大段位吊打,盯好打野就贏了。

    …潘森

    厄加特很無腦?這個英雄越四個大段位吊打,白銀打鑽石不會有劣勢。

    …龍龜

    諾手上場率很高?這個英雄越兩個大段位吊打。

    …蛤蟆

    偷錢上單賴皮?反手選趕緊換這個技能。

    …點燃,別再帶傳送了

    銳雯、劍魔、劍姬、刀妹、傑斯很秀?這個英雄沉默他們。

    …大蟲子

    對面選天使,他笑了,他哭了,他丟下滑鼠等勝利。

    …這個我真不知道,殺一萬次都沒用

    大多數時候你得有個本命英雄,可以無視版本打任何位置的那種。

  • 4 # 夢禪遊戲

    現在的上單依舊是以戰士為主!

    從近兩個版本的坦克增強更新來看,拳頭也是有意希望坦克上單能重回比賽,但奈何現在的戰士實在太過強勢,征服者在手的他們足以暴打任何坦克英雄。拳頭如果不削弱征服者的真實傷害,那坦克是永無出頭之日的。

    上單前十是版本最強勢的那一小撮。征服者瑞文、征服者人馬、征服者武器……上單一哥二哥三哥皆是征服者的受益者,坦克英雄在他們手下根本討不了一點好,所謂的坦度在征服者的暴力真傷面前就像是笑話。在前期被戰士的基礎技能傷害壓著打,坦克們好不容易捱揍捱到了後期,結果被征服者的真實傷害各種貫穿,這份委屈拳頭怎麼就看不到呢。

    再來看看傳統坦克的蒙多、老樹、石頭人的排名,簡直慘不忍睹。蒙多還好些,畢竟之前加強了一些技能傷害,對線不是特別強勢的上單倒還勉強能站得住腳,但這勝率也足以說明,坦克英雄在現版本依舊扮演著弟弟的角色,人見人欺。

    若是征服者削掉一半真實傷害,也許坦克們也能在上單這位置偶爾冒冒頭了吧。

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