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最近,平臺上出現了成龍大哥代言的傳奇手遊的推廣影片。
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回覆列表
  • 1 # 趣聞影視圈

    成龍在電影方面造詣方面是一流大哥,拍了幾十年電影,資歷在業內是是名列前茅的,在電影方面所做的貢獻毋庸置疑。但說到代言的產品就要另當別論了,要看社會需求。產品好自然會得到好的銷量和使用者量,產品不好的話,就算是再好的明星代言也只是能火一會兒就煙消雲散。

  • 2 # 迷茫朦朧無知

    37公司近日官宣成龍成為手遊《一刀傳世》的代言人,併發布了一支“致敬傳奇”版預告影片,影片的末尾赫然出現了身穿盔甲手持大刀的成龍站在搭建的城樓佈景上,表情十分嚴肅。

    這個遊戲致敬傳奇,也有當年“渣渣輝”一刀9999的快感。

    另外有多位網友在各個手機APP上發現了成龍代言“傳奇”遊戲的推送廣告,不過目前還無法確定這些代言是否同樣歸屬於37旗下。成龍在影片中表示自己“之前是拒絕拍這個傳奇遊戲廣告的,後來試玩了一下,發現爆率真的很高”,現在還“每天帶著成家班去攻沙”。

  • 3 # 暢想人生灬

    成龍代言那款遊戲我親身去體驗過,說說感想吧:沒有像別的手遊傳奇那麼不堪,但是想要找回以往盛大代理的熱血傳奇的感覺也不是那麼容易。其實手遊和端遊的區別就在於交流方式。因為手遊只要有手機隨時隨地都可以玩這就限制了交流當時只能侷限於打字。而端遊就不同,可以在各個語音平臺交流只要你的耳麥清晰只要在玩遊戲就會有很多遊戲裡的兄弟陪你打怪聊天。

    其實成龍代言這款遊戲不只是因為商業利益,我感覺更多的是一種情懷。因為傳奇這款遊戲可以稱之為國內最早的網路遊戲,整整影響了兩代甚至三代人。他代言這款遊戲是有一句話“我和成家班等你” 這句話就表現出他的過去他也是親身經歷過傳奇最老的一起玩家吧

  • 4 # 蘭竹ZLZ

    除去市場營銷及需求,更多是成龍的電影作品,仔細觀察成龍電影裡的角色設定都帶有強烈的好奇心感覺,舉例:我是誰@裡面有很多喜劇色彩和各種逗樂的鏡頭,從中獲取觀眾內心的喜悅,這就意味著他適合作這種“遊戲”代言廣告。

    無可非議,成龍有請必來,都是利益關係的發展驅動,對此表示呵呵!

  • 5 # wecanLive遊戲頻道

    傳奇核心玩家是80後,之前有傳奇類的遊戲(貪玩藍月)有邀請過張家輝、古天樂、陳小春、劉燁、孫紅雷等,均是80後比較熟悉的、而且是硬漢形象的代言人,比較符合傳奇端遊時期的玩家族群,賣情懷吸引到新的傳奇類遊戲上進行遊戲消費。一般遊戲公司選擇代言人代言某款產品(楊超越、甄子丹、李連杰、林志玲等等也代言過遊戲),主要為了該明星的流量,為遊戲造勢,並且打公司知名度(以便後續發行商可以跟其他開發商談更好的產品);如果代言人的花費比普通效果的廣告更有效益,可能會持續跟代言人合作或者換更多的代言人,當然遊戲能達到淨利是前提。

    而成龍代言遊戲,個人感覺不會很意外(上面有提到甄子丹、林志玲、李連杰等一線明星也代言過),明星選擇代言一款遊戲主要核心應該是在於代言費上面,花一兩天拍幾個影片素材、幾張平面素材,就可以獲得不菲的酬勞,可能比拍一部電視劇的酬勞還高。

  • 6 # 張書樂

    成龍大哥的招牌在廣告界,似乎成為了一個黑洞。

    由於5月10日傳出小霸王遊戲機專案團隊解散的訊息,讓成龍大哥再一次被牽連,刷了把存在感。

    按理說,這個重啟遊戲機專案的小霸王,委實和成龍沒啥關係。

    可架不住20多年前,成龍大哥代言的小霸王第一代電腦學習機的廣告太過出名。

    尤其是那兩句“同是天下父母心,望子成龍小霸王” 、“你拍一,我拍一,小霸王出了學習機”廣告詞,簡直就是80後一代人的回憶和童謠了。

    如果沒成龍大哥和這個經典廣告加持,至少大多數父母是不會肯給孩子買臺遊戲機,來當學習工具用的。

    也是成龍背時,如此多年一來,他代言的不少品牌都最後崩壞了,就不舉例說明了。

    也是成龍被人嫉妒太狠,話說二三十年時光裡,我們身邊的品牌也都和韭菜一樣,換了一茬又一茬,何必揶揄一個拿錢拍廣告的演員呢。

    哪怕他是大哥,也大可不必如此羨慕嫉妒恨和拿他開涮。

    不過話說回來,在遊戲這個領域,小霸王至少是在成龍代言的那個時段裡紅火異常了許久,就和成龍代言的其他許多品牌一樣。

    但還真有一個產品,在成龍“深度”代言後,快速就消亡了。

    2004年,當時全球遊戲機市場已經近乎被索尼的PlayStation主機所掌控。

    而這個時點很重要,即按照遊戲主機以5年為一週期迭代,上一代PlayStation 2剛好推出4年,而下一代主機還要一兩年後才會釋出,正好形成了一個真空期。

    一家名為新時代的日本遊戲廠商看準了這個機會,也同時顛覆式的提出了一個設想——體感遊戲,並在當年度隆重的在紐約時代廣場為這款名為XaviXPORT的遊戲機舉辦了首發式。

    當然,這個遊戲廠商也並非單純玩噱頭,也是有技術積澱和迭代的。

    早在1998年其就開發出了專門針對體感遊戲的晶片,並相繼推出了一系列家用體感遊戲機,只是都不太完善,只是在一些小眾市場裡試水。

    直到技術儲備完善的在2004年,才大張旗鼓的想要和索尼一較高下。

    為此,請來功夫明星成龍,成為了一個關鍵的賣點。

    不僅僅是廣告,更要本色出演——在當時首次發售的10款體感遊戲中,就有成龍親自參與演出的一款名為《J-MAT》的健身遊戲。

    這個J,自然是從成龍英文名Jackie Chan上“摳”出來的。

    然而,這個遊戲主機就沒泛起多大浪花。

    2004年在北美地區發行,銷量慘淡;隨後每隔一年就轉戰一個市場,如日本、臺灣和香港,依然慘淡。

    直到2006年任天堂推出體感遊戲主機Wii,也就徹底斷了前者的希望。

    甚至在大多數觀感中,都不知有XaviXPORT的存在,而均認為12年時間裡累計銷售累計銷量1億零163萬臺的Wii才是第一個將體感引入遊戲的主機。

    為何會敗?不是成龍不給力,也並非廠商的技術不夠強悍。

    儘管,很多人吐槽其失敗,在於該遊戲機還採用紅白機時代的卡帶模式,且無法顯示3D影象,根本無法在光碟+3D遊戲早已普及的時代存活。

    但或許,真相僅僅在於這個遊戲主機太過麻煩。

    相比Wii只要一個手柄外加一個踏板就能完成所有體感操作,XaviXPORT的每一款遊戲就要一種外設輔助:棒球棍、網球拍、拳擊手套……

    換言之,10款遊戲要10個外設,各種麻煩自不必說,且以後新增遊戲還要新增外設的購置費用,也是頗讓有心者的錢包不樂意“支援”了。

    真大行其道,添置的外設能把不大的客廳變成個健身房去。

    君不見,體感的真相本就是讓龐大的健身器材逐步消於無形嗎?

    比如緊隨任天堂進入體感領域的微軟,一個攝像頭就全搞定了。

    話說回來,若真沒有XaviXPORT這朵奇葩開路,任天堂或許也沒那麼容易找到自己的路。

    原本創新的世界裡,越顛覆越要有點奇葩才好。

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