上場時間,球員角色定義王朝模式心得請注意SIXMAN這一個歸檔不要太多,一般來說1-2個人就夠了.實在不行3個也行.但是不要多了.為什麼這個可以設定1-3個呢,因為這個SIXMAN是和現實中的不很一樣的.而STARER這個選項則一定也不要太多人.大概5-7個就夠了.否則您的時間安排肯定會出問題.至於其他的選項就沒問題了.一年級二年級生你就設定為prospect就行了,除非他能力到了80+或者邊緣,不然不會要求太多時間,role player 3、4個就夠了,不然肯定會為時間而鬧情緒,其他的設為beach warmer,這個定位肯定都會有不滿,但是你多給點上場時間,他計程車氣又會回來的,定位只是次要的,主要還是上場時間,就算定位beach只要上場時間夠,他計程車氣會慢慢漲,時間設定我上面已經給了,再說一下:一般start的時間要29+,sixer的時間要20+,role要15+.還有個心得:你的輪轉時間分配必須合理.打個比方:你的主力PG出場35分鐘,如果替補PG定位是第六人,而時間是20分鐘以上的話,那他就會出現在SG甚至其他位置上,如果這些位置是他不擅長的,時間長了也有不良反應,同時,他還會衝擊其他該位置球員,引發連鎖反應.關於王朝球員數值狂減。a 有的球員要求更多得上場時間尤其總評80+得球員,滿足不了半個賽季就會-10,人就基本廢了,只能交易掉。王朝開始的選項裡有 playrole 選項,關閉則不會發生此類現象,隨便給多少上場時間。關掉球員定位b 王朝選項裡有chemistry 化學反應 也會影響球員數值的增減,但影響不大+ - 3之內,建議開啟,一般只要有上場時間就會上漲1-3. 球隊大換血,頻繁交易主力球員會導致 chemistry 惡化,普遍下降1-3. 解決辦法把chemistry選項關了模擬到第二天再開啟。另外球選性格相互衝突也會導致chemistry下降,所以儘量找性格相似得球員組成球隊,或者都用年輕球員。士氣一共5檔,從高到低分別為100、75、50、25、0,想維持在75或者更高必須做到以下幾點一、球員能力必須匹配相應角色90+那麼starter先發是一定要給的,即使差一些給第六人他也會鬧情緒,沒辦法,遊戲里人家就是爺80+至少要第六人70+除了不要給bench warmer其餘什麼角色基本問題不大,越高的角色越開心70以下鐵定bench warmer,板凳坐穿也問題不大,偶爾訓練下就ok例外:如果能力和角色不匹配,例如80+能力只給role player,那麼必須大量的甚至極端的滿足他的出場時間才能維持士氣高漲。二、球隊化學反應
不要過於頻繁的交易球員,否則會造成化學反應變低,現實中也差不多,nash在太陽交易走貝爾和迪奧後說自己對失去很好的朋友感覺有些失落,比盧普斯轉會掘金也說活塞的隊友不止是隊友,而且是兄弟,也感覺有些情緒不佳
不要交易太多很強的球員,我曾經透過瘋狂訓練大法交易來一堆80+球員當替補,結果化學反應雖然還算穩定,但是球員士氣無比低下,因為我根本無法滿足他們的出場時間和分配更好的角色
三、角色分配不能超過球隊限量
球隊正常角色分配應該是這樣:5名先發 1個第六人 2個角色球員 其餘隨意
如果超過限額,例如 6名先發 2個第六人,似乎士氣也不容易提升,也許是因為競爭太厲害且出場時間不能滿足的原因
我的隊伍目前5先發 2角色球員 4prospect 1bench warmer 沒有第六人,因為第六人很搶上場時間
四、按角色分配上場時間
按每場48分鐘計算
先發必須達到最低29分鐘,推薦3節滿
第六人必須達到最低19分鐘,推薦半場
角色球員最低要8分鐘,推薦一節
prospect可以隨意安排,正常不要低於每場4分鐘
bench warmer基本上我不讓上場,就是訓練
五、交易來球員的角色
交易新球員之前一定要考察一下他的角色
例1:本隊已有5名先發,再交易來一名新先發(也許他只有70+能力但依然可能是別隊先發),來到本隊必然引起不滿,不滿足他的出場時間他鬧,滿足他的別人鬧,降低他的角色更是鬧,很難伺候
例2:本隊已有2名角色球員,再交易來2名角色球員,一共4個角色球員根本無法同時滿足他們的出場時間,依然鬧讓士氣降低
所以交易前查清楚對方的角色非常重要,還是那句話,球隊角色不要超過5名先發 1個第六人 2個角色球員的限定範圍
六、球隊勝利場次越多越好,不需多說大家都明白沒人願意輸球
上場時間,球員角色定義王朝模式心得請注意SIXMAN這一個歸檔不要太多,一般來說1-2個人就夠了.實在不行3個也行.但是不要多了.為什麼這個可以設定1-3個呢,因為這個SIXMAN是和現實中的不很一樣的.而STARER這個選項則一定也不要太多人.大概5-7個就夠了.否則您的時間安排肯定會出問題.至於其他的選項就沒問題了.一年級二年級生你就設定為prospect就行了,除非他能力到了80+或者邊緣,不然不會要求太多時間,role player 3、4個就夠了,不然肯定會為時間而鬧情緒,其他的設為beach warmer,這個定位肯定都會有不滿,但是你多給點上場時間,他計程車氣又會回來的,定位只是次要的,主要還是上場時間,就算定位beach只要上場時間夠,他計程車氣會慢慢漲,時間設定我上面已經給了,再說一下:一般start的時間要29+,sixer的時間要20+,role要15+.還有個心得:你的輪轉時間分配必須合理.打個比方:你的主力PG出場35分鐘,如果替補PG定位是第六人,而時間是20分鐘以上的話,那他就會出現在SG甚至其他位置上,如果這些位置是他不擅長的,時間長了也有不良反應,同時,他還會衝擊其他該位置球員,引發連鎖反應.關於王朝球員數值狂減。a 有的球員要求更多得上場時間尤其總評80+得球員,滿足不了半個賽季就會-10,人就基本廢了,只能交易掉。王朝開始的選項裡有 playrole 選項,關閉則不會發生此類現象,隨便給多少上場時間。關掉球員定位b 王朝選項裡有chemistry 化學反應 也會影響球員數值的增減,但影響不大+ - 3之內,建議開啟,一般只要有上場時間就會上漲1-3. 球隊大換血,頻繁交易主力球員會導致 chemistry 惡化,普遍下降1-3. 解決辦法把chemistry選項關了模擬到第二天再開啟。另外球選性格相互衝突也會導致chemistry下降,所以儘量找性格相似得球員組成球隊,或者都用年輕球員。士氣一共5檔,從高到低分別為100、75、50、25、0,想維持在75或者更高必須做到以下幾點一、球員能力必須匹配相應角色90+那麼starter先發是一定要給的,即使差一些給第六人他也會鬧情緒,沒辦法,遊戲里人家就是爺80+至少要第六人70+除了不要給bench warmer其餘什麼角色基本問題不大,越高的角色越開心70以下鐵定bench warmer,板凳坐穿也問題不大,偶爾訓練下就ok例外:如果能力和角色不匹配,例如80+能力只給role player,那麼必須大量的甚至極端的滿足他的出場時間才能維持士氣高漲。二、球隊化學反應
不要過於頻繁的交易球員,否則會造成化學反應變低,現實中也差不多,nash在太陽交易走貝爾和迪奧後說自己對失去很好的朋友感覺有些失落,比盧普斯轉會掘金也說活塞的隊友不止是隊友,而且是兄弟,也感覺有些情緒不佳
不要交易太多很強的球員,我曾經透過瘋狂訓練大法交易來一堆80+球員當替補,結果化學反應雖然還算穩定,但是球員士氣無比低下,因為我根本無法滿足他們的出場時間和分配更好的角色
三、角色分配不能超過球隊限量
球隊正常角色分配應該是這樣:5名先發 1個第六人 2個角色球員 其餘隨意
如果超過限額,例如 6名先發 2個第六人,似乎士氣也不容易提升,也許是因為競爭太厲害且出場時間不能滿足的原因
我的隊伍目前5先發 2角色球員 4prospect 1bench warmer 沒有第六人,因為第六人很搶上場時間
四、按角色分配上場時間
按每場48分鐘計算
先發必須達到最低29分鐘,推薦3節滿
第六人必須達到最低19分鐘,推薦半場
角色球員最低要8分鐘,推薦一節
prospect可以隨意安排,正常不要低於每場4分鐘
bench warmer基本上我不讓上場,就是訓練
五、交易來球員的角色
交易新球員之前一定要考察一下他的角色
例1:本隊已有5名先發,再交易來一名新先發(也許他只有70+能力但依然可能是別隊先發),來到本隊必然引起不滿,不滿足他的出場時間他鬧,滿足他的別人鬧,降低他的角色更是鬧,很難伺候
例2:本隊已有2名角色球員,再交易來2名角色球員,一共4個角色球員根本無法同時滿足他們的出場時間,依然鬧讓士氣降低
所以交易前查清楚對方的角色非常重要,還是那句話,球隊角色不要超過5名先發 1個第六人 2個角色球員的限定範圍
六、球隊勝利場次越多越好,不需多說大家都明白沒人願意輸球