首頁>Club>
10
回覆列表
  • 1 # 洛克斯

    並不是,只要稍微有玩過遊戲知道一些遊戲角色都可以的,電影裡面並沒有很多術語,很多都是80年代的流行文化。劇情不錯,全程沒有尿點。你可以當未來的VR發展而成的未來世界那樣的科幻片去看,看完後有種很爽的感覺。主角並沒有開掛,只是他真的熱愛這個遊戲,真的喜歡崇拜這個遊戲建造者,反派不是弱智,只是他站在商人的角度去看待這個遊戲,並沒有瞭解創造者心意。非常建議去觀看的一部影片。

  • 2 # 風鈴聲響ling

    反派......確實挺弱智的,尤其是最後一個場景= =,男主得到了綠洲遊戲的最終彩蛋,然後這個反派本來準備槍殺男主的,居然看著虛擬的光芒把槍放下了,所以,這個發著光的蛋裡到底是什麼東西就不能開啟給我們看一下嗎??

    於是有人揭秘!其實這個金蛋是源於反派諾蘭在給哈利迪當助手遞咖啡時提議要是能在遊戲里加入金蛋就好了,感化來的太快讓人措不及防.......

    不得不承認,VR遊戲題材的電影這是第一部,相信對於不少人來說,這是個非常新鮮的題材,並且隨著近些年VR的發展,相信不久之後這類遊戲也會成為現實。

    其他不說這部電影本身存在的部分彩蛋就是普通不玩遊戲的人也能get到!,尤其是最後大戰時的哥斯拉、高達、忍者神龜、守望先鋒、小丑女等等等等一系列!

    不過也正是由於上述原因,我相信有一部分人和我有同樣的感受,那就是——嗯??真人版刀劍神域???

    兩位男主:桐人和韋德,同樣不組隊,同樣無父母,同樣有個犀利女票。

    有小夥伴和我說很同情頭號玩家的男主姨媽,感覺好慘,這裡似乎又對上了另一個定律?你是不是忽略了姨媽的高危人群髮型??

    不過0.0運用70年代至今的各類遊戲梗、動漫梗如此純熟!!也是非常棒棒和少見了!同時又考慮到不是所有人都能看懂這些梗,在劇情上的推動也十分流暢~真是非常難得又新鮮了!

    _(:з」∠)_最後個人感受和我當時看完《刀劍神域》動漫一樣!!!最鮮明也是傾向最明顯的是,求VR能儘快推廣!!什麼時候能玩上這樣的遊戲那實在是太爽了!!這部電影搭建的遊戲世界簡直太棒了= =!!!

  • 3 # 娛樂獨角獸

    好看。

    對於從未接觸或者對電影、遊戲、動漫等流行元素沒有太多文化沉澱的受眾而言,觀看《頭號玩家》會不會顯得吃力,這是大眾市場上對該電影的疑問。豆瓣與貓眼上都有一部分影迷對《頭號玩家》中頻出彩蛋表示不解,以普通受眾的觀感看,《頭號玩家》講了一個很簡單的少年率領小夥伴戰勝反派的故事,沒有彩蛋文化解碼之後,“綠洲”絢爛的世界失去了一部分色彩,“當全場觀眾三五不時為各種梗鼓掌歡呼,我只有一臉懵逼,我是誰我在哪發生了什麼?”

    目前貓眼平臺上《頭號玩家》的想看日增仍舊呈上升趨勢,想看人數超過了10萬,而17萬評價人數中9分至10分佔比85.5%,豆瓣17萬評分人數中5星、4星佔比則達到92.6%。這或許一定程度上解答了“彩蛋門檻”的疑惑,即便《頭號玩家》中彩蛋爆炸,但這些彩蛋得理解與否並不影響電影的基本觀感,找到彩蛋的驚喜固然錦上添花,但無法翻出彩蛋這部電影仍然是一部精彩的商業大片,每個生活在網際網路網路時代的人,都能在其中找到自己的歸屬。

    頭號玩家》的口碑大爆是一個契機,清明檔在遭遇撤檔風波後,接下來將上映高口碑型別片《暴裂無聲》與印度進口品《起跑線》,這為《頭號玩家》的票房發酵留下了空間。

  • 4 # 網際網路的扒皮王

    斯導還是那般童心未泯,看來就像是七十歲的老男人還懷揣著十幾二十歲時的爛漫與純真,電影傳遞的核心,依然是那些近在咫尺而又容易被我們忽略的情感。且不說人們熱衷討論的彩蛋,因為單就其作為一部致敬影片來講,電影、音樂,這些看似理所當然的因素悄無聲息間透過影像就已和過去聯絡了起來,若非一名資深迷影者,相信發現不了多少歷史的元素,倘或去深究,想必其實將是趣味多多。

    說來慚愧,《頭號玩家》似是我觀看的第一部IMAX電影,畢竟向來對注重視覺效果的影片難以衷心,而這部影片在超大熒幕下給我帶來的視覺體驗,是前所未有的,激烈的畫面和構建出來的宏大場面,竟讓我對過去自己的偏頗產生了質疑,本來,不考慮電影的藝術成分,院線電影的很大一個作用即是帶來人們視覺上的享受和強烈的感官體驗,毫無疑問,《頭》在這一點上實現的淋漓盡致。

    影片節奏張弛有度,果然大師手筆,影院裡的兩個多小時整個就是一陶醉其中的過程。 來談談電影的劇情,而這也算是電影存在的最大問題,畢竟沒有十全十美的東西。正義戰勝邪惡,這是我們從小在童話故事中就已經知道的模式,倘若要將《頭》以科幻片的身份對映其現實意義,影片中不論好人抑或壞人的人物形象就顯得太過薄弱了。西方(尤其美國)救世主式的主人翁思想依然霸佔了整個熒幕,彷彿在告訴你,儘管我在生活中哪哪兒都是一個loser,但在拯救世界獲得天上大餡餅這件事情上,我比你們誰都有資格。

    說到底,斯導還是歷來以人文類題材取勝,影片中作為主線的懸疑推理線索設定,連我這位非推理迷看得整個過程都感覺有些尷尬,究其原因,除了歸功於其主角光環的蔭庇,實在想不到更好的解釋了。 影片最精彩之處,鄙人認為其實是對未來人類社會的描述,在我看來,並且不久即將實現(20 years, I guess)。

    虛擬世界的存在,讓人們幾乎忘記了現實,模糊了現實與虛幻的界限,人們在其中生活、娛樂、工作,幾乎忘記了現實的本來面目,但我認為這恰恰是科技帶來的人們意識形態的轉變,從哲學的角度講,不論唯心或者唯物,落實到個人終究起作用的還是意識,如果某一天人們的意識已經能夠在毫不經意間被人操作,那虛擬世界和現實世界又還有多大的區別呢,畢竟兩者獲得的快感是相同的,更甚者,前者還可以被自己或者操縱者人為地設定成一個better world,操作者和被操縱者從表面上看似乎並沒有太大的差別。

  • 5 # 娛樂問答小達人

    不得不說斯皮爾伯格再一次讓我們大開眼界,真可謂寶刀不老,怎麼用好不好看來評價呢?應該是非常好看。

    建議中國立馬翻拍,中國玩家大戰馬化騰可以。所有彩蛋換成中國的遊戲人物,比如傳奇,仙劍奇俠傳,騰訊的各種遊戲,這樣一定會大賣,不大賣也一定會大火。

    可惜啊,看完這部電影之後只能感慨中國導演們應該都懵逼了,這可讓他們怎麼活啊!

    本片所講述的通關三把鑰匙其實對應著生活裡的磨難。那個創造綠洲的偉大遊戲,被後人萬眾敬仰的大英雄,到老了其實最後悔的是幾千億的身價比不上當初沒有親吻那個女孩,最後失去了她。

    本片還是告訴了我們要珍惜眼前人,適度遊戲不要沉迷的故事,卻講出來新意,借用特效和各個彩蛋,讓我們不得不豎起大拇指。

    為什麼在中國這麼火,無非是被這個家長逼的。從小就被教育不要玩遊戲,一看到玩遊戲立馬就有把電腦摔的衝動。但是遊戲帶給我們的快樂是無法言喻的,我們在現實中得不到關愛,得不到重視,最終還是家人的原因所有很多中國孩子選擇沉迷遊戲。

    就連我這個不玩遊戲的人看完也不禁熱淚盈眶,這是一個真正講出來愛玩遊戲人的心聲的好電影啊!

  • 6 # 電競小鈴鐺

    好看!作為一個遊戲迷來說。這簡直是一場饕餮盛宴。甚至我還二刷了英文版的,為了聽一聽哪些東西沒翻譯出來。

    不得不說,這部電影簡直是為我們這些遊戲動漫極客們打造的。

    無論是最開始引入的《minecraft》的畫面,還是到中間《忍者神龜》的亮相。到之後的高達大戰機械哥斯拉。甚至中間出現的《守望先鋒》的獵空,《古墓麗影》的勞拉。除此之外一些其他的彩蛋。都在彰顯著這個導演的天才性。

    說實話,結尾真的是給我很大的觸動。就說說我自己吧,從小的時候並不喜歡學習,小學的時候跑到朋友家裡一起打“小霸王”最喜歡的就是《忍者神龜》。但是每次都是揹著爸媽出去玩的。到了初中,由於成績太差,下定心好好學習。考了個還不錯的高中,上高中的時候,和一幫子好友去“黑網咖”打《英雄聯盟》,考了一個還不錯的一本(34所裡面)。也打過社團組織的聯賽。在這麼多年裡面除此之外。老遊戲打過《紅警》《war3》,新的《ow》《絕地求生》之類的也都玩過。

    我其實一直在思考,我為什麼會瘋狂的熱愛上“電子遊戲”。

    最後我得出了道理:不知道跟誰去玩,所以我選擇了遊戲。

    說我是沉迷遊戲世界也好,還是宅男也罷。我不認為我喜歡遊戲是錯誤的決定。相反,它在我的童年時期給我帶來了很多的快樂。我不認為選擇遊戲是個錯誤的決定。

    但是現實終究是現實。我們所做的一切都是基於現實存在的。

  • 7 # 嘿遊戲

    我是老嘿!專注遊戲十年,七年嘴強王者!我這麼努力吹,你肯定會關注我!最近新上映的電影【頭號玩家】可以說是火爆了整個遊戲圈!我沒去看之前,聽說這個電影幾乎把現在很火的幾款遊戲都概括到裡面了!據說在類似於【絕地求生】的情景裡面,主角運用VR技術,在地圖裡面與其他玩家爭奪第一個位子,也就是我們常說的“大吉大利,今晚吃雞!”

    你看完本資訊,難道不想去幹點什麼?

    我是老嘿,專注於遊戲的嘴強王者!值得你的關注!
  • 8 # 霍金的滑板鞋

    我不確定《頭號玩家》算不算CG動畫一個里程碑,但它帶給觀眾,尤其是遊戲愛好者的視覺效果是前所未有的。帕特里克的銀髮隨他的一轉身一俯仰輕盈地飄蕩在空中十分的Sunny帥氣。阿蕊眼鏡蛇般劇毒的大眼睛也特別勾人心絃。斯皮爾伯格一出手,就會引領起電影特效的又一次飛躍。

    但不得不說,儘管斯皮爾伯格十分適合做一個特效顧問和監製,作為導演對於《頭號玩家》的設計還是點瑕疵。我們或多或少都看過一些對《頭號玩家》豐富的電影和遊戲彩蛋的解讀。它在除了電影中單獨提到,且佔有很大戲份的遊戲和電影外,其他的遊戲和電影彩蛋很難被電影院中的觀眾所發覺。飆車,打鬥的場面太過於混亂,很多彩蛋一閃而過難以捕捉。需要在觀影后一幀一幀分析才能看到。斯皮爾伯格也許是想用這種方式來讓觀眾細細品咂這部電影,卻沒有考慮到第一次觀影時目不暇接的感受。

    要我提個建議的話,我建議斯皮爾伯格學學漫威DC,用一個長鏡頭給每個遊戲人物一個特寫鏡頭的表現機會,穿插使用短鏡頭烘托氣氛留給真愛粉觀影后慢慢回味分析。

    電影的確帶給我很多的感慨,它帶我們這些遊戲宅回到了那個簡單淳樸的童年。電影中的哈利德非常像《馬格瑞姆的玩具店》裡的玩具店長,一個老頑童。一個別人眼中的商業神話但只有他自己知道他在現實中格格不入,一個別人看來傻傻的像孩子般天真的人,因為不敢表白錯失了自己的真愛。就是這樣的一個人道出了我的心聲,我想也是所有遊戲玩家的心聲:“玩遊戲,千萬別被遊戲玩”

    我還記得《光環》秋風之敦號艦長被蟲族分解前命令士官長撤退,但士官長蕩平蟲族還是無法救艦長一命的憤怒。

    我還記得小學玩《麥克斯與魔法標記》中被卡關,上課剛學到個新的物理模型,週末立馬開啟電腦過關的自豪。

    我還記得《魔獸世界:冰封王座》中,我帶領雷克薩,巫師和牛頭酋長之子,繞層層守備,沉皇家戰艦,破魔法石人,最後逃出生天的喜悅。

    《刺客信條:兄弟會》爬上鳥瞰點整個文藝復興時期的梵蒂岡盡收眼底的震撼,《幽靈花園的秘密》抽絲剝繭揭開所有謎題的興奮,《使命召喚:現代戰爭》老普萊斯最後一根菸的悲愴,與朋友分享《三位一體》解謎心得的愉悅。這一切的一切,怎麼是沃茲一滴眼淚,哈利德一顆金蛋可以言盡的。

    我承認,網遊也給我帶來了許多回憶。猶記那年,一位年輕的駕駛員,他與00敢達已經合二為一,槍林彈雨中他奮戰直衝比賽第一,上尉的軍銜,打出了上校的技術。《SD敢達Online》和《英雄聯盟》承載著我很多記憶。可網遊和單機不同,單機是一個人的天堂。

    不知道是不是導演有意為之,綠洲中的角色現實中都不見得十分靚麗。也確實是這樣,一群不完美的人,在自己的世界裡努力追求著完美。玩家不是沉迷於遊戲的行屍走肉,更不是逃避現實的懦夫。玩遊戲的人不孤獨,但被遊戲玩的人可悲。現在人只想追求著誰取得勝利,誰的戰績好。難道遊戲不是在不損害其他玩家體驗的情況下,開心就好了嗎?當億萬玩家,我說的是真正的玩家,那些死守遊戲規則的人不配稱為玩家。當億萬玩家,透過一部電影心繫在一起的時候,銀幕前的你會意識到,只需一顆熱愛生活的心,一段哪怕隨便玩玩的遊戲體驗,你就是“頭號玩家”

    (點我頭像可以看新上映和優秀電影的影評)

  • 9 # 小鬥影院

    我是個遊戲盲,也不太愛玩遊戲,但是《頭號玩家》真的是蠻推薦去影院看的,很有代入感。

    真的非常cool,也充滿了對未來世界 對人工智慧的想象。

  • 10 # 愛遊戲的傲嬌boy

    好看!

    但是“70後”“80後”不建議觀看。因為你會發現你什麼也看不懂。(少數人除外)

    《頭號玩家》上映我就拉幾個好朋友去電影院看首映,電影裡面的情節及彩蛋的出現使我們欲罷不能,看完後恨不得把所有沒看到的彩蛋都補回來。可剛好我旁邊的有一對中年夫婦,他們的觀影體驗可能不是太好,由於他們說話太大聲我聽到了他們的聊天:

    “這是什麼來的,為什麼帶上眼鏡就進去卡通世界?”

    “這個到底講什麼的” “這個適合小孩子看的吧”

    “早知道看環太平洋好了,看這個浪費時間”

    看了一半那對夫婦就屁顛屁顛走了,回到家中就這個問題我也跟朋友討論過,得出的結論就是:第在當時處於70-80年代的人生活條件不太好,根本是接觸不了這類電玩遊戲,既然不瞭解電玩遊戲,那就對整部一直講遊戲彩蛋的電影是沒有絲毫興趣,既然沒有興趣差評當然就少不了。

    你說獵空對於不玩遊戲的人能知道這是彩蛋嗎,他們只會瞭解這是群演之一。

    對於這類人來說,這部電影就是不好看,如果你對遊戲沒有絲毫瞭解,甚至不知道VR的話我是不建議觀看的。

    以上為自己的觀點,哪裡不好請指點。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 五本和豪爵哪個提速更快?