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  • 1 # yerih31427

    工具/原料flash8方法/步驟1第一步:開啟FLASH8,新建檔案,800*600,背景黑色。新建電影剪輯元,起名“地球月亮”。確定後就進入了這個電影剪輯的編輯舞臺,放大檢視至200%,用橢圓工具,無邊框,匯入一副事先準備好的地圖,按住shift畫一個正圓,調整大小為65*65,並全居中,在第10幀插入普通幀。改圖層名為“地球”如圖2第二步:以此增加四個圖層,分別命名為“軌跡”、“月亮”“引導線”、“地球1”。在“軌跡”圖層第1幀用橢圓工具,無填充,邊框為黃色,筆觸高度為1,畫一個橢圓,改大小為95*45象素,全居中,然後在第10幀插入普通幀。複製“軌跡”圖層第1幀貼上到“引導層”圖層的第一幀,關閉軌跡圖層的眼睛和鎖,選中“引導線”圖層第一幀上的橢圓線,用橡皮擦在橢圓線的最右邊擦出一個極小的缺口。如圖3第三步:選中月亮圖層第1幀,用橢圓工具,無邊框,選擇放射裝填充,增加一個色碼,左色碼為#E7FCFE,中間色碼為#C0E9FA,右色碼為#FFFFFF,並將右色碼的透明度改為0,在舞臺空白處畫一個正圓,大小為20*204第四步:複製地球圖層第一幀,在地球1圖層第一幀粘帖,然後其他圖層上鎖,用選擇工具選中地球的下半部,刪除,這樣運動軌跡就不會被遮擋。第五步:右鍵點選月亮轉換為元件,行為:圖形,起名月亮,註冊點選在左上角確定,把月亮元件拖到引導線的上線端稍微靠上一點,在第10幀插入關鍵幀,在把月亮元件拖到引導線的下線端稍微靠下一點,選中月亮圖層第1幀建立運動(動畫)漸變,在屬性裡把“調整到路徑、同步、對其”都打上勾,設定引導線圖層屬性為引導層。按enter鍵測試。第六步:新建圖形元件,起名“光芒“,選擇矩形工具,無邊框,填充選線形,增加一個色碼,根據自己的愛好選擇顏色。並把右色碼得透明度改為20%左右,在舞臺畫一個矩形,改大小為130*3,把這個矩形拖到x、y為0,0的位置,選擇變形,角度5度,複製並應用如圖:第七步:再建一個圖形元件,起名“光芒1”,在舞臺畫一個矩形,改大小為130*3,把這個矩形拖到x、y為100,0的位置,先用黑箭頭工具在場景空白處點一下,在用任意變形工具將這個矩形的中心點拖至舞臺註冊點正下方1cm處,選擇變形,角度10度,複製並應用。如圖:第八步:新建電影剪輯元件,起名“光芒四射”,新建四個圖層,在圖層1第1幀從庫中拖入“光芒”元件並全居中,在圖層的20幀插入普通幀。在圖層2,也在第1幀拖入剛才那個“光芒”元件全居中,點修改選單下得變形――水平翻轉,在20幀插入關鍵幀,建立運動補間動畫,逆時針旋轉一週,最後修改圖層2屬性為遮罩層。在圖層3第一幀拖入光芒1,在圖層34上重複上面的步驟.見下圖 :第九步:新建電影剪輯元件,起名“複合按鈕”,在第1幀製作一個長方形紅色按鈕,全居中,第二幀插入空白關鍵幀,再製作一個相同形狀得綠色按鈕全居中,在第1幀的按鈕上用文字工具,選擇適當字號和顏色輸入“停止”兩個字,同理在第2幀的按鈕上輸入“開始”兩個字,分別給這兩個幀上加stop();語句,之後選中第1幀上的紅色按鈕,開啟動作面板輸入以下語句:on (release) {play();_root.stop();_root.地球.stop();}選中第2幀上的綠色按鈕,開啟動作面板輸入以下語句:on (release) {gotoAndPlay(1);_root.play();_root.地球.play();}第十步:回到主場景;共建7個圖層,自下而上分別改圖層名為“光芒四射、太陽、軌跡、地球月亮”、”引導線“、”按鈕“、”四季按鈕“,把庫中的“光芒四射”元件拖入光芒四射圖層的第1幀,全居中,在131幀插入普通楨,上鎖。在太陽圖層第1幀用橢圓工具,無邊框,填充為放射裝,增加一個色碼,根據自己愛好選擇顏色,再把右色碼的透明度改為0,畫一個正圓,大小為150*150,全居中,在131幀插入普通幀,上鎖。第十一步:在軌跡圖層用橢圓工具無填充,邊框為黃色,筆觸高度1,畫一個橢圓,大小400*250,全居中,複製這個橢圓線,原位貼上到引導線圖層第1幀,並在這兩個圖層的131幀插入普通楨,關閉軌跡圖層的鎖和眼睛,用橡皮察工具把引導線圖層上的橢圓右邊察除一個小缺口,上鎖。第十二步:把庫中的“地球月亮”元件拖入地球月亮圖層的第1幀,中心點對準引導線缺口的上線端,並給這個元件起例項名“地球”,在130幀插入關鍵幀,拖動地球月亮元件讓中心點對準引導線缺口的下線端,點第一幀建立運動(動畫)補間,在屬性裡把“調整到路徑、同步、對其”都打上勾,把“引導線”圖層的屬性改為引導層,把“地球月亮”圖層的屬性改為被引導層,按回車先測試運動引導是否成功,成功後,分別在地球月亮圖層的32、65、97幀插入關鍵幀,選中32幀中的地球月亮元件,調出資訊面板把元件位置的點放到中心,之後改元件大小為寬50(鎖定寬高)在把97幀上的地球月亮元件的寬改為80(鎖定寬高),以上操作是模擬地球遠近大小的視覺效果,選中130幀輸入幀語句gotoAndPlay(1); 在131幀插入空白關鍵幀,複製第1幀上的地球月亮元件原位貼上到131幀上,複製第32幀上的地球月亮元件原位貼上到131幀上,複製第65幀上的地球月亮元件原位貼上到131幀上,複製第97幀上的地球月亮元件原位貼上到131幀上,選中131幀,輸入幀語句stop();圖層上鎖。第十三步:把庫中的“複合按鈕”電影剪輯元件拖入“按鈕”圖層第1幀,放在場景右下方合適的位置,在131插入空白關鍵幀。在四個“地球月亮”元件的旁邊輸入“春、夏、秋、冬”四個字。本圖層上鎖。從庫中拖入一個綠色的按鈕元件放入“四季按鈕”圖層第1幀的場景右下方合適的位置,在按鈕上輸入“四季”兩個字,在131幀插入關鍵幀,把按鈕上的“四季”兩個字改為“返回”兩個字,選中第1幀上的四季按鈕,輸入以下語句:on (release) {_root.地球.play();gotoAndPlay(131);}選中第131幀上的返回按鈕輸入以下語句:on (release) {gotoAndPlay(1);}第十四步:測試儲存。

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