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  • 1 # NGA玩家社群

    《羞辱:界外魔之死》遊戲精彩而且流程不算太長,適合在國慶放假的時候去體驗。

    一.遊戲本身

    1.打分:

    9/10

    2.優點

    +新技能新武器好評,在腦洞出這麼多技能後仍能不落窠臼

    +故事好評(一代故事不錯,二代故事扯淡,doto的故事帶了些迴轉,相當令人驚喜)

    +第三關的銀行地圖相當棒

    +足夠多的細節,書籍、檔案、人物、事件,構建拓充了恥辱的世界

    3.缺點:

    -新技能裡鼠語的技能有些雞肋,沒有大用

    -地圖趕工嚴重

    -有小bug,比如npc卡地圖什麼的

    4.其他:

    +/-取消了混亂度,與此同時對NPC有了更多的“洗白”,比如拳場看大門的女人:[艾麗諾]將離開無眼幫,前往溫塘;美術館督軍[致盧梭兄弟的信]:我的花園進展如何;第一關第一個守衛(掐暈或殺死的教學NPC):我一定要回頓沃,我覺得很內疚,已經兩年沒見到孩子們了---讓同理心玩家儘量選擇手下留情(不知道效果如何)

    +/-藍藥換成藍cd,雖然只有三段了,但要求更高的技能策劃水平

    5.總結+購買建議

    值得一玩,值得購買

    對於沒有接觸過恥辱系列的劇情理解上可能有些糊塗,但玩法可以有新的體驗

    對於恥辱系列都有涉及的玩家能有10/10,主要是對於恥辱世界觀的補充有加分

    但鑑於B社的節操,可以等打折(笑)

    或者先玩玩恥辱1+dlc,恥辱2,都是很棒的遊戲

    二.遊戲可玩性

    1.技能:

    比莉的技能是 易位,盜貌,前瞻,鼠語

    相對而言,比莉的技能更具有策劃性,符合她一貫深思熟慮的個性。透過前瞻在時間暫停期間探索周圍並標記敵人,同時為易位定好位置,前瞻結束後直接位移,是非常完整的一套潛入思路。

    盜貌用的時機比較少(個人覺得有點像殺手裡面的本能),但每次用的時候都是非常必要的,比如參與拍賣會,以及幽靈偷取神域姐妹的銀圖。

    鼠語是最沒用的技能,老鼠的話就那麼幾句,資訊感覺也是可有可無。個人感覺製作組陷入了一心想搞神秘主義的怪圈,比如恥辱2最後返回王塔的路上聽到的女巫之歌以及這次老鼠的說話,都是神神叨叨故弄玄虛的腔調,讓人摸不著頭腦。

    簡而言之—請說人話!!!

    OG+的時候可以同時停瞬移,骨牌;透視,是相對而言比較熟悉的技能,特別是骨牌,簡直是大殺器,清場必備,透視反而沒有前瞻好用

    沒有了心臟之後,找骨符方面相對麻煩了一些

    2.關卡與任務:

    關卡的質量不如前幾作

    第一關的主要可活動就是拳擊場和一個公寓,然後拳擊場只有兩層

    第二關是偷鑰匙,主要黑點是第二關和第三關共用了一個地圖

    第四關是美術館,可活動是兩個公寓以及美術館,問題是美術館是恥辱2的原地圖……不像恥辱1和dlc也用了水淹區,但水淹區是道德的大本營,是可以理解的。

    第五關是礦坑,設計是很不錯的地圖,但存線上路單一的問題,剛開局時只能走有獵犬的那個口(害得我在樓上蹦了好幾圈);然後碰到三個邪教徒的地方無論如何都要透過女邪教徒身旁的鐵門進入廠房(這裡貌似只有兩種走法,一是拿密碼,二是開有門板攔著的門),辜負了恥辱一貫宣稱的“尋找自己的路線和玩法”

    任務方面與前幾作不同,目標是“物品”而不是“個人”,同時取消了混亂度,所以對npc(除了界外魔)不再有致命或非致命的處理方法。

    目前探索出來就只有伊凡以及那個督軍頭頭有非致命。伊凡是接記者的任務,找出他殺人的證據,第三關就能看見他吊死在自己的公寓;督軍是接下合約,殺死美術館所有的神域姐妹和督軍,只留一個督軍頭頭把他放在音樂椅上(這個方法其實和金朵西的非致命有點像)

    但第三關的銀行劫案任務是恥辱玩法的一個精華凝結,甚至在所有恥辱的關卡和任務裡都排的上號。

    首先就是三條入侵道路,下水道,公共衛生區的垃圾車,樓頂

    然後是銀行內職員處理方法,倒入鴉片劑讓所有人沉睡

    (這裡其實也應該參考了dlc裡律師關卡,如何把提米斯燻出來)

    金庫也有兩種方法:透過金庫控制室;或者把金庫砸下來,完成成就“派對破壞王”

    額外成就是完美罪案:已在沒有操弄任何安全系統、所有人毫髮無傷害並陷入昏睡的狀態下,將金庫洗劫一空

    這個任務和關卡讓我想起隊友十一羅漢,讓人有種很cooooool很爽的感覺,這也是恥辱一直想讓玩家感受到的。

    三.人物和故事

    我對這次的故事劇情非常讚賞,雖然人物較之dlc裡的道德塑造會弱一些,但故事的優秀足以彌補不足。 你以為這是一個“砍爆界外魔”故事嗎?

    不,這是個媽媽白撿了一兒子的故事(嚴肅臉)

    比莉的行為轉變:

    比莉的行為在遊戲全程是有一個轉變的過程的。

    最開始時比莉沒想去殺界外魔,聽到道德的想法第一反應也是驚訝(“要…殺死神?”),是因為道德說“我需要你幫忙”,她便應了下來。她在道德死後依然要去殺界外魔,也是因為“我打算實現對他的承諾”,界外魔也提醒她:“你現在滿腦子都是道德交代你做的事,你有選擇的餘地”

    但比莉仍出現了轉變,這主要是因為界外魔用了迪爾德麗的形象出現,或者說界外魔讓比莉想到了迪爾德麗,還有比莉自己。參考[他就在附近了] 比莉“看到”界外魔死,看到的卻是迪爾德麗。

    比莉是個思想很獨立的人,包括她在dlc裡想要推翻道德,她在doto的思考包括:

    1.要是界外魔消失,還剩下什麼

    界外魔是什麼,此時的比莉還沒弄清,界外魔到底是虛空本身,抑或只是虛空的代言人。在瞭解到界外魔只是一個被獻祭的人之後,那如果界外魔消失,會剩下什麼。

    2.生活的意義是什麼

    [[虛空之音]:他們一邊努力追尋意義,生活對他們傷害卻越來越深]

    [[旅行日記·世界之孔·我的選擇]:我從不覺得自己有何重要,我只覺得自己是個被逼到盡頭的人,急著想要找出生命的意義]

    我個人傾向於這裡的意思理解為有關復仇的意義:關於復仇,你想要得到什麼?

    恥辱從來就是個關於復仇(vengeance)的故事,同時復仇也是個很大的中外文學命題,他的特徵包括的有“超常態”,“極端化”,“置自身在道德制高點”。

    恥辱1科爾沃的復仇包括向攝政王一派復仇—為了報復他們的陰謀以及奪走他的女兒;向道德以及捕鯨人復仇---為了報復他們作為一個劊子手(不過最後科爾沃放棄了這一層,饒恕了道德);向保皇派復仇—同樣是為了他的女兒。但科爾沃的行為裡,個人層面的情感復仇與國家層面的“重整乾坤”是融合在一起的,同時他也具有一定的戰鬥素質以及低混狀態下的人文道德憐憫(這也是科爾沃與哈姆雷特的不同,沒有“延宕”的戲份);科爾沃最後的結果裡“復仇”和“勝利”是統一的,這也是他能堅持下去的原因,為了他的女兒和女人的帝國。

    道德的復仇包括向整個社會層面的復仇—組建捕鯨人,向帝國(或者說貴族高層)復仇—殺死貴族以及賈瑟敏--這點純粹是想證明自己的能力,憑藉小人物也能將上層攪得天翻地覆,道德在幾部作品裡都提到賈瑟敏作為“貴族”的血沒有什麼不同(可以看做對血統論的另一種反叛),但這些在賈瑟敏死後帝國的分崩離析下變得脆弱,道德失去了以往復仇的目標,於是轉向了doto裡對界外魔的復仇—為自己濫用力量的所作所為,以及界外魔的“放任”,束縛黛莉拉後的15年他都一直在這條道路上,從未放下屠刀,依舊懷恨在心。

    而比莉,比莉的復仇任務恰恰相反,是早已結束了,她的復仇只有一點,就是向社會層面上的貴族復仇,這源於她的小女朋友迪爾德麗的死去

    [遇見道德] 但是當一個瑟科諾斯的花花公子從他那個光鮮亮麗的馬車上下來,打破了我親愛的迪爾德麗那漂亮的腦袋,讓她倒在泥濘中抽搐而走向死亡時,我也折斷了馬車頂的一個木製瞪羚羊裝飾,把木頭碎片用吃奶的力氣插入那個人的眼睛裡。我還記得看到迪爾德麗的最後一眼,她眼睛瞪得大大的,凝視著那片灰色的天空。但是現在我又想想,她那時是笑了,從虛空中嘲笑那個獨眼了的、差點被木頭插爆腦袋的花花公子。

    之後她跟隨道德,出於對道德力量的崇敬,([比莉自白我第一次見到道德的時候,只是個身無分文的孩子,帶著恨意求生])追隨他的腳步成為了一個刺客,隨後她殺了那些貴族,復仇就“完結”了,失去了延續下去的目標(沒有親人,也沒有組織的負擔)。殺死公爵的弟弟,背叛道德,幫助艾米麗,只是因為她想做,對抗惡勢力,(她不殺界外魔有一條:“你不是我該制止和對抗的惡勢力

    ”)卻無法填補復仇之後的空虛。以此同時比莉也是帶有一層贖罪的標籤的,既然不是出於復仇的目的,那麼便失去了“置自身在道德制高點”,成為刺客後的殺戮在道德寬恕她放她走,自己也放棄了刺客的身份,那這些罪過是無法被原諒的。

    所以道德要求她去殺死界外魔,比莉同樣也在想,這樣的生活(不斷的復仇和殺戮)的意義是什麼

    3.如何讓道德安歇 [不能再抽菸草了]比莉知道道德無法安息,但不知道如何讓道德安歇

    比莉從道德那獲得寬恕,包括自己復仇的結束,她也想要道德獲得平靜。這也是在找到非致命方法下依然殺死界外魔時,比莉會說只是出於對道德的“承諾”。

    比莉為什麼放過界外魔:

    1.兩人的共同點

    [界外魔]我們兩都被拋棄在危險的街頭,前途未卜,然後被殺人犯收留。

    [界外魔]我們失去的東西,造就了現在的我們

    比莉失去的是過去,名字,還有女友,這讓她去思考生活的意義,以及思考如何做出自己的選擇;而界外魔失去的未來和名字,以及永遠痛苦的束縛在虛空,這讓他變得玩世不恭,卻同時對力量選擇剋制的使用 界外魔說“流氓如何將謀殺合理化”,答案是將“受害者有罪化”以及“施暴者高尚化”,但故事裡的人,既是受害者也是施暴者,他們受到傷害,同時也傷害別人。

    2.比莉對界外魔的同情

    [結尾比莉和道德的對話]他為受了他魔法荼毒的人賠上性命……邪教,女巫和殺手

    [旅行日記·世界之孔·前往山頂]他是為了達到某個目的而被殺死,沒人問過他想要什麼

    這些是從“兩人的共同點”衍生出來的。

    “你一向由惡人擺佈”

    “我不會讓這個世界將人推入苦難的深淵”

    3.為了讓道德安歇

    (這點是比較複雜的一點,放在道德的部分講)

    道德為什麼要殺界外魔:

    道德在殺了女王之後,反應過來自己並非歷史的推手([道德自白]彷彿我們可以用鮮血淹沒他),而是遊戲的棋子(一般會認為是攝政王的棋子,但道德認為是界外魔的棋子—為了愉悅他自己,戲弄人間(這裡很符合一代的界外魔))

    “界外魔明知我會如何運用那種力量,還在我身上留下印記”

    道德想把力量還給虛空,“這種事(施展黑魔法)不該是誰(界外魔)說了算”

    為什麼要設計讓道德說出界外魔的名字(為什麼救界外魔之前比莉要和道德說那麼一大堆話):

    不僅是救界外魔,是比莉為了讓道德自己安歇

    這裡有層(虛空->)界外魔->道德->比利的傳遞關係,比利透過讓道德寬恕界外魔,傳達出她寬恕道德的意思,讓這個單向關係逆轉。

    首先是(虛空->)界外魔的隱藏關係,這一層暗示的是道德->比利的力量賦予與力量帶來的摧殘

    [道德的日記]我使她原形畢露,就是界外魔使我原形畢露一樣,她背叛了我,要怪只能怪我自己

    她知道我很久之前就原諒她了,不過有時候,我也不禁猜想,她是否考慮過原諒我

    [道德的日記2]我知道她心存疑慮,她質疑我。我擔心我的仇恨會成為她的負擔,但我知道她自己有也理由走到盡頭,否則她不會這樣做

    比莉透過讓道德去救界外魔,來向道德表示,“我(比莉)原諒你(道德)”

    比莉說:“我們怎能把自己的作為怪到他頭上?他給了我們反擊的力量”

    一般聽的是“他(界外魔)給了我們(有刻印的人)反擊的力量”

    但實際是說“他(你,道德)給了我們(我,比莉)反擊的力量”

    道德一方面譴責界外魔“他早就知道我們會變成和他一樣的怪物,他從頭到尾都知道”,另一方面他又看著比莉越來越成為一個冷酷的殺手而於心不忍

    [道德最後的聲頻]從我們以前過的生活來說,你別無選擇,只能背叛我

    [道德最後的聲頻]為了我們的所作所為,為了它對我們的所作所為動手吧

    比莉的做法是讓道德不再愧於他自己的所作所為,讓道德得到安歇。這也就是在故事一開頭比莉的自白“原諒的是為自己,還有傷害你的物件”

    界外魔的算盤是什麼?

    界外魔一代二代吃書的確有點多

    一代界外魔對科爾沃說的是“你在之後的日子裡會是一個很重要的角色。因此,我選中你。”““在之後的日子裡,你的審判將會很重大。”“但是記住,我很有興趣監視著你。”

    [重返高塔]“無論如何,我都坐等看戲。”

    [水淹區]在放過道德後,“而你放過了他?你令我著迷。”

    以及頓沃之刃最初對道德:“我的老朋友,有日子不見了,但是你又重新獲得了我的興趣。”

    界外魔只選擇‘重要的角色’,‘有趣的人’,比如科爾沃和道德以及鼠男孩,而非索科洛夫

    但在二代和doto裡,他表現的,是給“渴望復仇的人以力量”,他可憐弱小悔恨的人

    比如鼠男孩,動畫裡他得了鼠疫是因為老鼠的反撲,看起來像是濫用力量導致的,但doto裡,“[寂寞的鼠男孩3]男孩伸手摸其中一隻老鼠”,他是摸了老鼠才得病的。

    然後動畫最後只是說他感謝界外魔是“他讓他在短暫的餘生中脫離了恐懼”,但doto裡“[寂寞的鼠男孩4]僅有那麼一個存在,在他短暫的人生中可憐他”

    意思雖然差不多,意味卻差得遠了

    在道德死後火化,比莉想“界外魔是開懷大笑,還是像我這樣一旁旁觀”

    如果是一代的界外魔,估計是開懷大笑吧,但二代的話,就說不定了。

    所以界外魔的算盤是什麼呢?看起來他真的只是想脫離虛空……

  • 2 # 我只是過客

    惡靈附身2

     《惡靈附身2(The Evil Within 2)》是三上真司打造的恐怖遊戲《惡靈附身》的續作。本作仍然由前作角色作為主角,透過“Stem”儀器探索主角塞巴斯蒂安與其女兒的內心世界,各種猙獰的怪物登場挑戰玩家的膽量,另外還包括前作主角的搭檔。

      《惡靈附身(The Evil Within)》這款遊戲相信很多的單機遊戲玩家都不會陌生,並且受到了廣大恐怖遊戲愛好者的熱烈追捧,該遊戲作《生化危機》的續作產品,不管是遊戲氣氛上還是射擊的表現上都展現出了不俗的能力。

      賽巴斯汀·卡司特拉諾警探身處一無所有的困境下,面對拯救女兒的一線希望,他必須再次潛入STEM夢魘般的世界。這個混沌扭曲的世界危機四伏,面對明槍暗箭、陷阱密佈的恐怖威脅,塞巴斯蒂安能否勇闖血光Wraith,殺出一條生存之路?

      無論是探索豐富的世界,還是殺死恐怖的怪物,以及對於生存遊戲深度的深入,《惡靈附身2》從多種方式向玩家傳達著恐懼和寒顫,遊戲建立在自己的宇宙,擴充套件了玩家們熟悉的內容並且顛覆了預期。遊戲在初代遊戲基礎上有著很好的提升,對於開放世界元素的把握很好,有很多有趣的任務。我們跟隨Sebastian的救贖之旅是非常引人入勝的。如果你想在這個萬聖節追尋一個漫長而可怕的冒險,那麼《惡靈附身2》是一個最好的選擇。

    生化危機7

     《生化危機7》作為迴歸恐怖本源的《生化危機》系列遊戲,遊戲的恐怖程度不用多說,對於一部恐怖遊戲來說,足夠嚇人已經決定了本作大半的成功。即便是你手握麥林、腰別榴彈發射器,氣勢洶洶的敵人還總是能給你帶來足夠的威脅,讓你擔心自己小命不保。

      在遊戲中我們能夠得到《生化危機》系列中的許多強大武器,遊戲時不時的還會用“彈藥充足”的假象來迷惑我們。如果你真像射擊遊戲那樣敞開了摟火,很快就會陷入彈盡糧絕的窘境。遊戲中這種難度和節奏的把握的恰到好處,十分難得。

      而且遊戲目前還支援VR模式,在VR模式下游戲的沉浸感而代入感更強,那種難以反抗的絕望感,也是螢幕絕對無法細膩傳達的。

    巫師3

    《巫師3》

      《巫師3:狂獵》非常適合那些懷著雄心壯志想要在遊戲裡一展抱負的玩家。遊戲中傑洛特的旅程可謂驚心動魄,加上緊湊的情節緊湊和豐富的內容,上手後會玩得“根本停不下來”。不同於市面上大多遊戲的地圖廣闊延伸,《巫師3》的地圖則是完全的緊湊型。每一個角落或縫隙裡都有令人難忘的NPC、精彩的文字和為那些富有好奇心的玩家準備的獎勵。主線故事緊張刺激,支線任務同樣引人入勝。最棒的一點是,玩家不需要玩《巫師》系列的前序遊戲就可以直接體驗《巫師3》的精彩之處!

      推薦人群:喜歡自定義空間的玩家,特別是喜歡《上古卷軸5:天際》但又不喜歡其對戰模式的玩家。在《巫師3》中,每一場打鬥都像探險一樣精彩。

    傳送門2

      《傳送門2》

      《傳送門2》可以看作是《超人2》或是《星球大戰:帝國反擊戰》的影片遊戲。V社對前作在幽默、人物塑造和解謎方面進行了最佳化改進,使《傳送門2》有著緊湊、專注、幽默而又打動人心的遊戲體驗。

    GTA5

    《GTA5》是最好的沙盤遊戲,也是最好的Golf遊戲、網球遊戲,甚至是最好的賽車遊戲。崔佛、富蘭克林、老麥帶給我們的是三個完全不同的遊戲體驗。崔佛橫衝直撞的性格正是很多玩GTA系列的玩家的現實寫照;富蘭克林,一個有智慧的黑小子,則演繹了從一貧如洗到一夜暴富的現代都市傳說;老麥,一邊想更親近家庭,而另一方面又買沒有遺忘“幹一票大的”夢想,這種衝突讓他進退兩難。人物性格的絕妙刻畫加上如此真實的洛杉磯生活,使它成為最好的GTA作品。

  • 3 # d55破水晶

    Lucy -The Eternity She Wished For-:中文名字《露西-她所希望的一切》在未來人工智慧的普及,以及對機器人完全沒有好感的主人公的故事,知道某天這臺真正的人類少女一般的人工智慧命運使他們兩個相遇了,彷彿真正的邵磊少女一般,非常值得去晚的一款遊戲,通過後結局再感人不玩也沒有任何的意義,可是當人工智慧真正擁有和人類一樣的感情的時候,它要怎麼去宣洩自己的悲傷。“博士,請求刪除記憶”。 莫莫多拉:月下遐想: 當一名死著回到了陽間會發生什麼樣的故事, 遊戲通關難度還是比較低的一部遊戲,在無論是空中衝刺還是長距離使用弓箭BOSS都很難死亡,需要玩家動點小心思,如果喜歡惡魔城的玩家,請務必試一下,畫素萌妹和美麗的大姐姐的是非常的可愛十分推薦。

  • 4 # 康芬izc

    1,《電晶體》:補款科幻主題的RPG遊戲,武器設計的腦洞非常的大,玩家在一邊體驗遊戲的同時也非常佩服到了遊戲製作的腦洞,操作也是非常的容易上手,整體風格而已非常的GET到玩家的內心,劇情描述採用了一一敘述的風格表達形式,就不劇透了,最後遊戲結束的時候有一句話“不要開始某個你無法結束的東西”怎麼樣是不是有種番多拉磨合的即使感。 2,《饑荒聯機版》:這這部單機遊戲出來的時候我就想著能和朋友一起玩是多麼的有趣啊,可惜一直出來的玩了,我已經畢業了朋友也各奔前程,非常的可惜,不過不影響在放假的時候作為聯絡去玩的一款遊戲,在玩這麼一款遊戲前,從來都不知道遊戲還能夠這個樣子去操作玩耍。 3,《Half-Life》一部年代久遠的遊戲了,在剛開始玩的時候我自己都沒想到是這麼老的遊戲是1998年發售的一部遊戲了,進到遊戲的時候根本無法想象這是九十年代的一部作品,遊戲劇情流程非常的端,不過裡面AI的互動是非常的不錯,以及畫面處理之上能夠讓人完全看不出這是一部九十年代的作品,最後的一句話非常的深刻,“是,我會留在這裡,防守這塊區域”。

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