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  • 1 # 秋某的遊戲

    首先要明確一點是電子競技專業!既然是作為一項專業,也就意味著是可以用於謀生的。而不是僅僅為了消磨時間的休閒娛樂!

    那回來正題,電子競技專業這個專業好嗎?先看一下電子競技的定義!

    電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。

    回首中國電競的發展史,那是中國第一批職業電競人的青春。1998年是故事的起點,也是《星際爭霸》誕生的一年。這就註定了中國電競與星際爭霸之間的分不開的情愫。當時國內電腦都才興起,網咖更別提了,這便是中國電競的起步。與此同時南韓已經進入電競的高速發展,當時南韓已經舉辦了他們的第一個職業電競聯賽,專案便是《星際爭霸》。

    也就是說,電子競技在並不是什麼新鮮事兒,只不過在這個網際網路飛速發展的時代,資訊爆發速度遠超乎想象,遊戲也不例外!

    很多人看見參賽者既可以玩遊戲,又可以賺錢,而且還能賺大錢,自然而然的就萌生了這麼一個想,或許我也可以成為其中的一員!我想說,這個想法是好的,應該說,誰不想變成那樣,既可以天天玩著自己喜歡的遊戲,又可以躺著賺錢!

    但是,想歸想,現實還是殘酷的!

    電子競技的世界裡,競技黃金年齡就是17-25歲這8年,一旦過了那個年紀就會出現反應跟不上的問題,而且這是被無數實踐證明的規律,到了年紀你就要退休,賽場上有時候0.1秒就足夠決定生死。

    所以很多到了年齡的電競選手,雖然外人眼裡他們看起來還年輕,但是事實就是這麼殘酷,沒什麼情義可講,畢竟俱樂部為要生存,為了要活力,不得不這樣做。

    據一份資料統計介紹,電競專案與其他身體對抗的體育運動專案一樣都是吃青春飯的,甚至他們退役年齡會更早。一般來說25歲左右退役是常態。目前的國內LPL俱樂部基本都是90甚至95後隊員居多。比如今年23歲的LOL戰隊裡面的EDG廠長在電競世界裡已經是屬於高齡狀態了。

    所以這是一行吃青春飯的行當。或許你會說,我可以去做直播啊,代練啊等等之類的。

    那麼這裡就有一個關鍵的問題了,如果你是某一屆競技比賽的冠軍,或許你可以直播,像若風一樣,年薪千萬。或者你不是冠軍,亞軍,季軍,甚至是MVP選手。你都可以透過其他垂直行業奮鬥!

    然後這樣的人永遠都是少數,而且是少的可憐的那部分!

    普通職業選手退役後生活趨勢低迷

    教練往往是職業電競選手退役後的主要選擇,但是電子競技現實是,俱樂部並沒有那麼多的教練職位、電競俱樂部管理職位讓這些退休的選手養老,而且頂尖知名職業選手解說的收入與普通選手的收入不平衡造成行業的畸形發展,那些不太知名的職業選手來說,他們的謀生道路跟普通人來說,處於相對劣勢。

    比如以下例子:

    做打工族,移動網際網路上班

    《星際爭霸》選手 Lee “Light” Jae-Ho ,他在職業賽場的首次亮相是在2005年,開始時他只是業餘選手。後來被挖掘成職業選手,他在南韓著名三支電競戰隊效力過,2015年完成軍役之後打過直播,因為母親的原因,他不得不在一家移動網際網路過著程式猿工作的生活。

    搞電競,做電競與動漫的活動

    2000年萬家輝16歲,他和網上幾名共同打魔獸的朋友組了戰隊,一路所向披靡他曾經所在戰隊的VG最好的積分排名曾一度達到世界第九。如今退役後的萬家輝是一名普通的上班族,他白天上班,晚上就和志同道合的小夥伴商量,如何把電競業做得更好,又要維持生計,又要為興趣做牛做馬,可想而知生活的艱辛。

    做老師,從事大學輔導員

    周葉是一名競選手,退役後當了大學輔導員,專門幫助學校解決各種網路、遊戲疑難問題,某一天他的故事被某著名段子手看中還編成小說。雖然很多電競選手知識文化水平不高,但是他們那種電競精神、還有遊戲技術都激勵著一代又一代孩子進軍遊戲相關行業。

    開店鋪,做電競行業相關行業

    許多運動員都會在退役之後選擇投入到電競相關行業的工作中,因為對於做過電競選手的人來說,他們使用的裝置、滑鼠、鍵盤、顯示器、滑鼠墊的評測比一般普通人的評測更加有說服人,畢竟人家是打過職業的選手。就好像開過F1的人,肯定會知道什麼樣的車子最好開。

    電競退役選手生存終歸要靠政策、行業扶持

    我們都知道體育運動員退役後,都會有相關政策扶持,2003年電子競技成為中國體育總局承認的正式體育專案,但是相關政策的扶持並沒有普及到電競退役選手上。

    而這類人永遠都是佔大部分的!

    說了那麼多,那這個電子競技專業到底是好還是不好呢?

    這裡並沒有明確的答案,存在即合理。

    如果喜歡,為之努力奮鬥未曾不可,只要努力過了,不讓自己留有遺憾和後悔。就勇敢的朝著目標努力前進吧!

  • 2 # 即刻行動家

    電子競技是一門不錯的新興行業,普遍被人看不起,它脫離了傳統行業的範疇。

    電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,中國第99個正式開展的體育運動專案。電子競技首先離不開平臺,也就是電視遊戲與電腦遊戲,所有電競賽事都是基於遊戲展開的。

    我有幾個盆友就是以這種職業為生,以國內比較火的遊戲載體,從事著遊戲競技。

    先說說優點,他們並不是為了遊戲而遊戲,他們的團隊我暫時簡稱為邦德,這個團隊目前八個人,辦公地點位於市中心的辦公室,從事工作範圍:市內舉報的遊戲比賽,比如王者榮耀,吃雞等、直播教粉絲如何操作、幫企業打廣告(穿上印有企業logo的衣服、飲料等)、遊戲影片製作等

    團隊目前有十個人,全都不是電子競技專業,完全是熱愛而走到了一起,團隊設定(美工編輯、接單員客服、解說、領隊、宣傳員等)一起三餐交給了外賣,拉到了大單偶爾也會出去聚餐,每日九點上班,開一個簡短的會議後,開始一天的工作。收入主要是以平臺,商家舉辦的比賽次要,據他透露,這兩年收入開始好轉,月入十多萬,最好時月入五十幾萬。

    缺點,長時間的坐著電子競技,腰椎間盤突出,長時間的夜晚工作,白天多數睡眠,作息不規律。

    目前也開始轉變,培訓新興電子競技團隊為主,收入相當可觀。

  • 3 # 玩轉心理學吧

    電子競技專業目前是非常有前景的,原因在於現在玩遊戲的人多、看別人玩遊戲的人也多,但懂遊戲的人太少,雖然電競有前景,但同時這個行業也是非常殘酷的,如果你想加入,一定要做好被行業淘汰掉的準備。

    電競是脫胎於遊戲的一項產業,源於遊戲卻又高於遊戲,它對從業人員的專業性要求非常高,所以說電競工作者不等於網癮少年,兩者之間是有本質區別的。

    很多玩家玩遊戲都是為了娛樂消遣,而電子競技從業人員玩遊戲則是工作,例如電競解說,他們的工作就是對各種遊戲賽事進行直播講解,倘若一個解說不了解遊戲,那麼他們還怎麼去解讀遊戲。又例如英雄聯盟職業選手,他們遊戲天賦萬中無一,即便如此他們每天也要訓練十幾個小時,日復一日年復一年的訓練只為了賽場上的幾小時,而且電競和傳統體育專案一樣都是吃青春飯的,超過26歲的英雄聯盟職業選手基本就沒希望在賽場上有好的成績了。當他們打不動比賽的時候,如果無法轉行教練、解說等電競職位,同時做直播也沒有起色,基本就會告別這個行業了。

    我相信雄鷹總有展翅高飛的一天,電競也是。

  • 4 # 小馮愛玩遊戲

    電子競技這個行業很有前景和錢景,首先你要有那個天賦和相關專業技能。

    電子競技早已被列入體育專案中,而國內外以《英雄聯盟》、《dota》等為代表的電子競技遊戲早已火遍全球,有了自己完整的產業鏈,從戰隊到俱樂部,從贊助商到官方比賽等等都已成熟,受眾人群以億記,需要很多相關專業的從業人員。

    戰隊需要有天賦的隊員來填補替補席,需要專業後勤、戰術分析師、教練等等為戰隊服務的相關專業人士。線上線下比賽需要更多組織能力強的,熟悉遊戲需求,玩家需求的專業人士,遊戲需要解說,需要攻略,需要玩法開發人員等等。

    每個行業的出現,會產生許多新的職業,需要更多的新鮮血液的加入,趁著行業剛起步,抓住機會進入,找到自己的定位,成為最頂尖的那一部分。

  • 5 # 白言哈

    1、中國電子競技的發展已經迎來了它的黃金期,電子競技市場的擴大也帶來了,額很多機遇,電子競技教育就是國家承認電子競技教育的標誌2、電子競技現在前途光明,但電子競技專業可不是單純的玩遊戲,全稱好像叫做電子競技運動與管理專業?主要是因為電子競技現在發展迅猛,但管理制度混亂,管理人才奇缺,所以各高校才會開設電競專業,不是單純的教你怎麼上分的……3、學電子競技專業還是挺不錯的

  • 6 # 比翼電競

    首先要看你的業務水平怎麼樣,是專職遊戲水平,還是遊戲分析還有其他更多,我覺得現在電競是風口,工作還是好找的,找不到別人給你發工資的,還可以自己做自媒體。

    只要想做,肯定是有出路的。

  • 7 # IGTA資源站

    電競專業前景好嗎,有很多人搞搞不明白,打網遊也能賺錢養家餬口,也可以成為一個專業,一種職業?如今,不少遊戲高手,成了網路明星,賺了大錢。

    早期,電子競技不被人接受,其最初的變現能力極低,大部分俱樂部和選手都在無任何盈利的情況下,堅守著信念和對遊戲的熱愛的初心,努力爭取成績,其中不乏SKY等明星選手。現如今直播日益火爆,電競成為熱門,職業選手的變現能力又變得極高。很多優秀的選手簽約直播平臺年薪都在百萬以上,而退役選手成為職業主播,更是走向人生巔峰。

    如今電子競技已經被列為正式的體育專案,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,並以此為主要職業的都可以被稱為職業電競選手。據瞭解,這樣的選手目前國內的人數規模在千人左右,他們的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資;另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分頂尖選手還有直播合同作為收入來源,年收入有高達六位數甚至七位數的。

  • 8 # 古德遊戲

    現在很多學校都開了電競專業,包括很多某某電腦學院,也是大肆宣揚電競專業,但是!!!!我想說的是,不好找工作!!!!!慎選!!!!!

    首先先看下目前電子競技專業一些大概的行業方向:

    1.遊戲製作人

    遊戲製作人從某種意義上講就是遊戲設計師職能的延伸,所不同的是遊戲製作人需要全程參與遊戲的策劃、研發、營銷,職責類似電影導演。是整個遊戲製作團隊的領導者。遊戲設計領域內很多職位是互相競爭的,比如任務策劃和劇情策劃就存在競爭。

    目前,採用遊戲製作人制度的多為國內的大型公司。去這些大公司,騰訊,盛大,網易等的難度我想不用我多說了,首先是學歷的要求,普遍985、211,我想問下現在開電競專業的這些學校能滿足這些條件嗎?其次對求職者的策劃能力也是很大的考驗,試問一個剛剛電子競技專業畢業的學生,有幾個能有過大型遊戲策劃?

    2.遊戲產業創業者

    遊戲工作室、遊戲傳媒、遊戲製作等等。

    創業有風險,投資需謹慎。特別是遊戲行業,可以看到現在比較火的直播平臺, 很多主播都幫忙宣傳工作室,這些工作室跟這些主播基本是有分紅的,或者給一筆鉅額廣告費,試問一個默默的工作室,除掉電費,機器費,日常員工的開銷,真的能賺錢嗎?

    3.遊戲解說

    拿英雄聯盟舉例,老牌的解說選手,部分人確實可能學歷不是很高,但是我們看下這幾年新晉的幾個遊戲解說個人簡介。

    RITA:

    王多多:

    餘霜:

    基本上是畢業於名校的主持或者播音專業,現在的解說需要一定的文學功底,甚至是要雙語翻譯。所以解說這個方向的條件,現在的這些電競專業的學校能滿足嗎?

    4.遊戲主播

    這可以說是門檻比較低的一個行業,但是也是最需要運氣和實力的一個行業。就拿某魚的來說,英雄聯盟的分類下,我統計了一下,有2860個直播間,其中有人氣的,基本就是第一頁的130個直播間,甚至說只有前面的50個直播間。再往後基本都是人氣慘淡。而且很多主播也是不溫不火很多年,最後因為自身的努力加上一部分運氣,才最終火了起來。其中最典型就是大司馬了。

    但是有一個道理,就是有多少人捧你,就有多少人在黑你。試問你能做到面對滿屏的謾罵,甚至帶上你的家人的時候,你還能做到波瀾不驚,安穩直播嗎?太多的主播因為心態爆炸選擇停播,就連大司馬這樣心態好的人也有過好幾次下播。

    但是這個方向怎麼說呢,如果能一直堅持下去,也許有一天,是能突然火的,就像giao哥。

    5.職業選手

    有一句話說的好,電子競技拿冠軍的機率比考清華的機率還低,確實是這樣的,每年這麼多隊伍參加比賽,最後只有一個隊伍,那5個人(加上替補可能7個)能拿到這份榮耀,而且電子競技沒有亞軍,菜就是原罪,菜就要被人噴,甚至有南韓選手被黑粉寄刀片恐嚇。很多人都在羨慕職業選手拿著高薪,但是仔細想想,這些人的機率是多少,我想比一個千萬富翁的機率都要低太多太多。

    總結:電子競技不好找工作。但是任何行業其實都是在於堅持,我自己也是非常喜歡玩遊戲的一個人,但是客觀來說,我不建議從事電子競技方向,老實說,很多人選擇電子競技專業,其實就是單純的想玩遊戲。但是,我是由衷佩服那些真心在這條道路上努力奮鬥的那些人,希望他們能繼續努力。

  • 9 # 小天電競

    電子競技專業又稱為電子競技運動與管理專業,它是由中國教育部2016年新增補的一個專業,那麼這個專業的前景怎麼樣呢,好不好找工作,讓我們來分析一下!

    首先我們來看一組資料

    這是一個研究院的資料,不說很精確,大致也差不多。從這組資料我們不難看出中國電競行業的現狀,一直是指數上升,成倍增長,有資料表明到2020年為止,電競行業人才缺口將擴大至50萬,有可能還不止,所以這是一個很有潛力的專業哦。

  • 10 # 參商SM

    電子競技發展不過10數年,未來很可能成為超過任何傳統體育專案的第一大運動專案

    1)極低的參與門檻,包括極低的參與年齡和參與條件,電競職業選手黃金年齡通常在15—25之間,傳統體育通常在20—30之間

    2)極低的客觀條件需求,不受場地限制,不需要線下約人

    3)極高的觀賞性,各種視覺元素

    4)屬於體育文化類產品,相比剛需產品,消費頻次相對低,消費單價相對高

    言而總之,至少在體育文化領域,談潛力,“電競第二沒人敢第一”

  • 11 # 天貓羅羅

    電子競技說實話,現在競爭力太大了,而且一旦選擇了電子競技這個專業,要是以後你想再換個行業做事,你會發現之前學習電競的知識對於自己沒有半點幫助,如果不是真的熱愛這個行業,幾乎沒有幾個人可以堅持下來

    建議你還是學個電子商務、軟體開發、動漫遊戲設計師這樣的專業比較踏實,沒有那麼大風險

  • 12 # 新華彥祖

    近幾年電競產業飛速發展,電競賽事TP價值不斷攀升。2015年國內電競市場規模為374.6億元,2016年市場規模達504.6億元,使用者規模達1.7億,2017年勢頭更猛。當前中國已經超越美國成為全球最大的遊戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。2017年伽馬調查報告的資料顯示,電競行業規模年複合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。

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