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1 # 無名修仙組織
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2 # 遊戲內幕
玩過的遊戲太多啦,挑幾個有代表性的吧。
上古卷軸5
關於這個遊戲哪裡吸引我?哼哼……。這個遊戲幾乎有無盡的可能,無論你想玩成什麼套路都可以。甚至改變人物狀態,敵人形象、衣裝,周圍環境,劇情走向,甚至可以把ARPG做成模擬經營、文字、冒險、模擬等各種遊戲來玩。而且,這遊戲STEAM正版沒有盜版好玩!原因就是反覆的裝MOD會導致遊戲各種問題,所以盜版的反而方便一些。剩下的不用多說什麼,看圖就懂。
英雄傳說系列
英雄傳說系列應該是日式RPG的王者。從卡卡布三部曲的經典,到軌跡三部曲的昇華,可以說這是劇情最好的日式RPG遊戲,沒有之一。英雄傳說系列獨特的世界觀是最吸引人的地方,從生活的小事到拯救世界,從親情到友情到愛情,從信仰到無可奈何……整個遊戲玩下來會讓人驚呼——劇情居然可以做得這麼好!
絕地求生:大逃殺
這遊戲98元,不便宜。但只要98,買不了吃虧,買不了上當……關於吃雞應該不用多做介紹。吃雞比較吸引人的地方就是隨機性,每一局都是不同的,沒有重複感,只要保證在安全區內,那想幹什麼是完全自由的,玩過遊戲幾十款,但這麼高自由度的遊戲還是最吸引我的,人對於未知是帶有緊張的恐懼和好奇,而吃雞每一局都能給人這樣的感覺。
最後生還者(THE LAST OF US)
如果說吸引人的遊戲沒有這個的話,總是顯得有點欠缺。因為還惦記著艾利有沒有病發,還想看看喬爾過得怎麼樣,還想了解火螢組織有沒有再追殺艾利……想知道的太多太多。整部遊戲玩下來雖然沒有蕩氣迴腸的史詩劇情、也沒有柔情刻苦的忠貞誓言,但它就是會讓你感到一種莫名的惆悵。沒有轟轟烈烈的戰鬥,也不需要拯救什麼世界,但它就是能讓你有不得不去做的理由。
怪物獵人:世界
不光是MHW,整個MH系列都是經典中的經典。它顛覆了傳統動作遊戲絢麗爽快的砍殺,取而代之的是技巧與經驗。一位成熟的獵人需要熟知每一個怪物的習性、屬性、弱點……並針對性的制定對抗計劃。雖然看畫面沒有多華麗,沒有酷炫的技能,但只有玩過的人才懂,那種爽不是一般遊戲可以比的。只不過遊戲略貴,且國服PSN人比較少。
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3 # 君愛一葉舟
最近在玩女神異聞錄5,簡稱p5。如果你想體驗日式rpg的精髓,請玩p5,如果你想你想體驗什麼是中二,請玩p5。個人認為這是日式rpg遊戲中的精品,開啟遊戲時那鮮豔的畫面,聽到那bgm時,滿滿的中二感,深入遊戲中後,完全就停不下來。p5不是幾個少年少女拯救世界的故事,劇情獨闢蹊徑,以一種動漫的風格向玩家展示了社會的陰暗面,體現了人性中的惡。而且似乎也是根據日本社會真實發生的事件改編的,這一點也是非常不錯。第二,可玩性上更是達到了一個新的高度,在遊戲中,可以體驗日本高中生的生活,打工娛樂,應有盡有。出色的社交系統,能夠帶給玩家更加的沉浸感。第三,戰鬥系統相比較p4改進很大,戰鬥特效很炫酷,很華麗,而且需要考慮屬性相剋等問題,加入的談判系統也非常有意思。而且透過劇情和對話的渲染,遊戲中每一個角色的刻畫都很深刻,生動。總之,這是款非常出色回合制的日式rpg遊戲,如果你有ps4的話,p5是很好的選擇
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4 # 遊戲菌兒
在我玩過得眾多遊戲中,有很多精品大作。他們要麼畫面出眾,要麼就是劇情一流。下面我將按照手遊與端遊兩個門類,來介紹一下他們。
手遊:FF15移動版這是一款我個人比較喜歡的手遊,遊戲改編自同名端遊。雖然遊戲的畫面較端遊有所縮水,但依舊延續了端遊的精良製作。最值得稱道的是,手遊與端遊劇情同步。作為一款MMORPG遊戲,劇情當然是不可忽略的。
手遊&端遊:方舟進化生存這是一款既有端遊又有手遊的作品,手遊版本同樣移植於端遊,而且保留了端遊的所有特色。包括大地圖,開放世界玩法,沙盒建造系統等。雖然手遊畫面不可於端遊匹敵,但是手遊的質量在同品類遊戲中,已是上乘之作。
端遊:巫師3 -
5 # Yn丶耀心
我玩過很多遊戲,從小學六年級開始玩遊戲。
小時的小霸王上的魂鬥羅,超級瑪麗等等很多經典遊戲。
到初中開始接觸電腦遊戲,紅警,cs半條命。
初一開始玩傳奇,MU奇蹟,泡泡堂等等很多遊戲。
端遊最吸引我的是魔獸世界和夢幻西遊。魔獸世界劇情比較好,背景宏偉。還記得當年玩魔獸世界就像上班一樣,開荒的時候每天打卡,有人記錄,一個副本打一個星期過不去,但是激情不減。
夢幻西遊斷斷續續玩了六七年。當是是比較喜歡他卡通畫面,夢幻一開始的時候商業氣息沒這麼重,在裡面交了好多知心朋友。慢慢的它商業化嚴重了就沒玩了,找不到當年的感覺了。
手遊我玩的比較少。木目前還在玩的只有三國殺,王者榮耀 刺激戰場。
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6 # 班花胡麗雅
我不玩手機遊戲,電腦上玩過的,就是跑跑卡丁車(小學),我上了高中的時候開始玩的英雄聯盟
從人機小公主,變成匹配小公主,到現在的排位小公主,哈哈哈,都有好幾年了吧
昨天我小號都鉑金4了,美滋滋,牛頭排位上分,超級過癮
不知道為啥哦,我每次WQ中人,都有一種莫名其妙的快感,反正很爽就是了,擊飛,配合隊友擊殺,拿到人頭,多爽哦~
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7 # 遊戲頑竹
感謝小悟空的邀請。筆者屬於中度硬核玩家,對主機遊戲十分熱愛。從小到大接觸了不少主機遊戲,要說哪款遊戲最喜歡,那就一定是ps3末期神作,最後的生還者了。ps3是一部低開高走的主機,發力期在中晚期時段。而最後的生還者正是其末期的巔峰神作。開發組為索尼王牌工作室頑皮狗。此前一部神秘海域便享譽世界,最令人驚訝的是,這部最後的生還者和神秘海域3居然同時開發,最後都收穫了極佳的口碑。最後的生還者的畫質已經達到了ps3水平的巔峰,更令玩家稱道是其對人物刻畫的細膩以及對故事情節的敘述都已經達到了登峰造極,爐火純青的地步。遊戲將經歷了喪女之痛的喬爾與善良可愛的艾莉互相之間對對方態度的改變描繪的淋漓盡致。而結局中那一句“我保證”,讓玩家意猶未盡但卻十分享受。遊戲的美工是最讓我滿意的。將末世的絕望和希望都以不同顏色和景物勾勒出來。這是一部將人性,哲理描繪的淋漓盡致的藝術品。如果不是那年gta5橫空出世,想必年度最佳遊戲肯定非他莫屬了。其實最後的生還者與gta5無非也是伯仲之間,只不過gta5受眾面比最後的生還者廣,因此更受歡迎。
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8 # 怪獸黑科技
玩過很多遊戲,端遊也多,手遊也多。但是最吸引的還是英雄聯盟吧,這個是我接觸過最公平的遊戲吧,每個遊戲都肯定是有充值機制的,很多遊戲經過充值會獲得相應的屬性,從而來提高自己的遊戲等級,遊戲為了盈利,這也是沒有辦法的事情。例如地下城與勇士,穿越火線,飛車,炫舞,這些遊戲都是需要充值的,才能獲得更好的遊戲體驗。
但是反觀英雄聯盟,他也有充值機制,但是就算是燒錢再多,也不會增加你的遊戲屬性,這個遊戲真的可以說是一個公平競爭的遊戲,同時,他也是一款注重團隊配合的遊戲,這也更讓很多人喜歡這個遊戲。
以前讀高三的時候,學習壓力挺大的,一週只放半天假,就這半天假,我也要回家玩一把英雄聯盟,感覺這是一種發洩方式,對於我們這種平民玩家而言,這是再適合不過的事情了。
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9 # 蛇易
因為我是90後嘛,所以我接觸遊戲還是挺晚的,相比較而言,小時候過來的街機遊戲,還有那種插卡遊戲也都挺有意思的,對於手機使用者而言,我接觸手機遊戲的時間也才只有6年,當時,對於手遊都是兩三年一換的,以前喜歡玩天天飛車,小雪人快跑之類的遊戲,而且當時手機只有100m左右的流量,對於遊戲沒有那麼多的網路聯機,後來,我上了高中,那時候流行拳皇,天天酷跑,coc之類的遊戲。到了現在,也就是王者榮耀和刺激戰場了。都說手遊隨新潮,我的大學很長一段都是王者陪伴的,到了現在雖然玩的不多,倒也是捨不得刪。
後來買了電腦,以前玩過cf ,DNF ,後來我便開始用steam 了。現在我就買了很多遊戲,比較推薦的像:求生之路,守望先鋒,還有黎明殺機,都挺不錯的。
不過最吸引我的是王者榮耀,主要還是手遊,想玩的時候比較方便。還有一部分是捨不得刪的,喜歡可以去玩玩的!
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10 # herobrine001
當然是Minecraft。從2014年開始的,到現在已經有4年了。我已經不再是一個一進入世界就懵了的萌新了。
現在,有的時候還會想起以前做過的傻事。
我還記得第一次死亡。也是這個世界終於到了第一天晚上,因為當時不知道睡覺,所以就一直在那乾等、乾等……然後我看見了一個長著大鼻子的傢伙,跟村民長的很像。然後我就被他用傷害藥水殺死了。
我也記得第一個令自己滿意的建築。我開創造準備好材料,造了一架飛船。雖然很小,很簡陋,但我當時卻是無比的開心、激動,我每天都在這裡玩,在飛船裡面的小遊泳池裡游泳。直到有一天我手賤把他給殺刪了……
我更記得第一次挖礦和第一次挖到鑽石。
我接觸Minecraft是因為我鄰居的介紹,有一天,她告訴我怎樣造鐵傀儡和雪傀儡。我就覺得Minecraft裡應該還能造出來更多有趣的玩意兒。然後我就搜我的世界……到這裡,我發現下面有一條結果:我的世界我是一隻苦力怕。於是我就點了進去。然後發現是一名叫悠然小天的人的影片。我點進去看了第一期,我就立馬開啟Minecraft生存模式,開始擼樹、挖礦……看完了他的我是一隻苦力怕之後,我就大概瞭解Minecraft生存模式怎麼玩了。這是我成為老玩家的第一步。
此生無悔入MC,來生願做方塊人!
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11 # goganktop
玩過的遊戲很多,不管是網遊還是單機,總有那麼幾個很吸引人讓人無法自拔的。
手機遊戲中元氣騎士,鬆餅騎士都很不錯,適合打發時間,不需要氪金,不需要肝副本,有時間就玩一局,輕鬆愉快。
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12 # 遊戲大迋者
記得以前最讓我沉迷的遊戲就是CF了,那個時候家裡沒有電腦只能好幾個人一起組隊去網咖玩,也算不上什麼沉迷吧,就是幾個人一起打CF非常的有感覺,現在想想還有點懷念吶!
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13 # 夏獨噫
那我可沒有沉迷過遊戲,其它也只是打發時間玩玩的,覺得玩在多也沒意思了,我的愛好可就是沉迷與世間各種名吃,我有點好吃,反正喜歡吃的人都不會沉迷遊戲吧,哈哈!
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14 # snjsjjskjshs
1記憶最深的是魔域,小時候玩的,能玩五個通宵,找poss
2:lol
3:劍俠世界,認識了很對朋友,希望他們也是玩家,不是託!
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15 # 菜才要秀
DNF
那時候,DNF出來的時候應該是另類吧。
那個時候我們玩的大多數網遊都現在手遊版型別的。
一螢幕的按鍵,各種飛禽走獸。
而DNF有著自己獨特的技能釋放按鍵。
釋放技能全部可以實現全鍵盤操作。
對於我來說,敲鍵盤的遊戲,比用滑鼠點點的遊戲更加有吸引力。
劍靈
喜歡劍靈是因為劍靈的UI,在當時可謂是超前的,現在也是超前很多MMORPG的。
某易做了個某寒出來吹了上天,但是UI卻很落後。
模式很俗套。
崩壞3
3崩子才出來的時候,確實是手機中的單機遊戲。
那個時候,還需要點操作。
我喜歡玩有操作的遊戲。
現在,只要你有裝備,要啥操作。
你有操作想要玩崩壞3?
不要想了,現在有操作是玩不了崩壞3的。
回覆列表
尼爾機械紀元,這是我玩過的那個遊戲裡比較喜歡的。你為什麼說我把它提出來呢?其實它的畫質還有他的那些劇情等等的,都不是特別的主色,但是做內容的時候做了一個特別的有代表性的東西,就是它讓玩家從一開始進入遊戲,到最後收收尾,其實做的一切都是沒有任何意義的。而且我們殺的那些,嗯,那些對手們,實際上卻是和我們操作的角色有著同樣的感情和感受能力的一群傢伙們。他們比可能比我們更有體系的意識,比我們更有那種就是社會單元的那種意識。可能與其說他們是侵略者,不如說他們其實比我們操作的角色更像原住民。所以說這個遊戲他只是一開始的那種體驗,都讓我覺得不一樣的是他講的運作看似很無聊,但是實際上它的意義卻是非常的豐富,就是他和別的遊戲有些不太一樣的地方,最多的其實還是她比較吸引人的特點,但是似乎玩家們都願意把自己的精力沉浸在那,特別酣暢淋漓打鬥裡實際上還是感覺有些遺憾的,就是他沒有真正體會到這個遊戲最好玩的地方,雖然說最後一人都被感動得涕泗橫流吧。遊戲它能讓人覺得上癮,讓人覺得好玩的還是他的確能不知道,一些現實世界中做不到的東西,讓人覺得非常有意義( "▿ " )所以說這個遊戲的意義是格外特別的,他有著特殊的能感動玩家的姿勢,讓我們假如真的沒有隻停留在過場的話就可以引發一個非常大的思考。大到存在的意義,小到一段感情,都在這個遊戲裡有所體驗。雖說這個遊戲還是非常有它的體驗價值的,並不是說單純的用它去玩打打殺殺,這樣的話絕對優勢就真的有點糟踐他了。它的精髓其實並不是誰都能玩的出來,這讓我感覺有些可惜,不過再怎麼說吧,它是一種比較成功的專案。並且我並不覺得他這個遊戲拿過來,我們要去和上古卷軸呀,什麼刺客信條拿去比,因為每種遊戲都有每個遊戲他們的特殊定義,他們都有他們被製造出來的特殊意義,所以說我感覺,嗯,弱弱的優勢吧,所以說並不要讓我們把他們都封比較的對待,一定要聽說這是誰更優一些,誰都列些其實從多種角度,我們都有各自的優勢,對於玩家來講,都有各自的體驗方式。
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